订正开始标题
开始标题,显示一行“按任意键继续”。然后用任意健就可以开始,没有选项。也可以算作最后一张logo图。
订正title脚本,一张能卷动的背景图。显示按任意键继续(文本显示,但是是在自定义位置显示)。按键后直接开始,不必选择。
然后进入一张地图,那张地图才是真正的开始画面。(这是我自己的事情,据说这么做会减少脚本 ...
有關對話框表示的問題
不知道....是不是我脫節這領域太久
在VXAxe中,還能有辦法做到對話時,呈現上方與下方..互動對話的方式嗎?
例如上方說完後...不會消失(或變暗),然後直接換下方對話,這樣交替輪流的
有這類的腳本...請務必告訴我~感謝QAQ
(另外問個傻問題...我爬文很久都沒看到相關腳本...有誰知道那種類似AVG、對話到一半可以調閱『對 ...
新人帖
请问这篇LNX11a脚本有什么问题?总是报错
很喜欢LNX11a这个脚本的界面,但是在站内搜了搜没有看到,找到的帖子里给的网址也都上不去。后来终于找到有好心人给发了脚本需要的图片和脚本,分成了四篇。用了之后却发现第二篇总是报错SyntaxError,报错的是508行,而且后面好像也有两个类似的错误。在站内搜说是语法错误,我不知是怎么回事。希望有脚本大神能稍微帮忙看 ...
如何做一个被动,战斗结束解除所有异常状态。
就是想做一个被动技能,效果是每场战斗结束都自动解除所有异常状态。
新人帖
如何让部分物品只能由特定职业使用
如题所说,实在不知道该怎么做
请问怎么让队友的行走图变成半透明的
如题所说,如果我的游戏角色其中之一是一个幽灵,我想要表达这一点,事件的话我知道如何将她半透明化,可是如果组队的话要怎么让她的行走图变成半透明的呢?
想重写里面的能力值……
(我不会编程……)
我想要这样的效果:
1.攻击力、物防、魔防单独算,单独计数;
2.原来的可以改改(攻击——力量、防御——体质、敏捷——还是敏捷、魔攻——智力[影响魔法师魔法威力]、魔防——知识[影响牧师魔法威力])而“幸运”则变为“技术(影响解锁成功几率、会心几率);
就是以美式RPG的“六大属性”为基础的… ...
求问怎么设置饥饿度以及吃东西可以恢复饱食度这样?
不用多余的脚本,单纯用系统来设置要怎么做呢?
还有口渴,疲劳这些状态,不要一直用事件,而是随着时间的流逝自己会有感觉这样……ACE能做到这样的事么?
如何做一个升级道具
就是做一个道具,谁吃了谁就能升一级。这样的效果。
请问有没有显示属性和弱点的脚本?
就是在菜单状态页面里多一个显示属性和弱点的功能。
请问动画能不能按比例缩放显示?
动画能不能按比例缩放?就像近大远小脚本那样, 而不是去数据库设置几十个不同比例大小的动画
如何强制卖出主角身上所有可售物品?
怎么强制性把主角身上所有东西都变成钱?
希望高手帮助解决这个伪3D+随机迷宫的地图问题
有强者做了个随机迷宫脚本,又做了个伪3D非随机迷宫脚本
我发现把wall改wallc就可以使两者兼容,变成随机伪3D迷宫
但会发生刚进迷宫就在迷宫大地图显示所有房间全貌的BUG
希望能改成
每进一个房间就在迷宫大地图增加显示这个房间全貌,或改成进了房间也不显示全貌每走一步就在迷宫大地图增加显示走过这格。(最好是后者 ...
关于“最强装备”的相关脚本设置……
之前不知道是什么时候手贱,想要把最强装备这个功能删掉,后来因为不美观就作罢放着变成了一个无意义的按钮。
现在游戏越做感觉越不错,于是强迫症发作就想把这个按钮抢救回来……然后问题就来了
求所有有关于最强装备功能的脚本条目……因为我新开了一个游戏互相比对了好几天也没成功,实在是忘了删了哪个了…… ...
请问有没有可能实现那种可叠加buff的设置?
比如给boss设置一个技能效果是提升攻击5%,然后每回合升一层
在普通设置里每获得一次buff就会重置,总不能设置很多个同样的技能不停叠吧……
这样的技能应该需要脚本的支持吧?脚本盲求助啊
特定的武器如何设置为全体攻击?
之前用了老师的普通攻击ID与技能ID更换的脚本,效果还是不错的。但装备多的话,需要设置的技能也就多了,看看有没有直接了当的脚本,来偷个懒!
比如回旋镖,攻击敌人为全体。默认系统也只能打一个不能设置。
求一个攻击后触发技能的脚本(如有需求可悬赏)
求教,一个攻击后随机触发技能的脚本。
流程如下:
攻击——判断技能1释放概率,满足则释放该技能,不满足则判断技能2释放概率——如上循环,直至判断技能4。故备注我认为是如此设置。
求该类脚本或悬赏该类脚本。
字符串中的每一个字符如何使用迭代器?
[pre lang="ruby" line="1"]string = "123456789"
string.each{|word| msgbox(word)}
# p "1"
# p "2"
# p "3"
.
.
.
.
[/pre]
如上所述,如何使方法"each"成为一个可以迭代每个字符的可用迭代器?
each_byte不行,each_line也不行。求教。
新人帖
关于战斗前附加状态
纯新手,完全不明白脚本。
想在全队都附加正常状态之后,
根据每个主角不同的装备分别加一个不同的状态。
(好吧我的目的其实是想让不同的人都能通过换装来改变战斗图)
return unless与return有什么区别?
另外求教一下 是不是
def aaa
2
end
def bbb
return 2
end
意义相同?
回复技能
当满mp或hp时,不能使用相应回复mp或hp的技能,怎么实现?
求战棋风格或者有一些策略性的横版战斗界面的链接 谢啦
{:2_277:}
如图
·
这种战斗界面
或者
传统横版战斗界面,但是要有些策略性。比如分前排后排的那种(要打到后排必须要用特殊技能,用aoe或者把前排都干掉)。
如果有的话 求发个链接 谢啦!{:2_275:}
受到伤害立即死亡
如何设置这种的状态
在这种状态下,受到伤害,无视血量,立即死亡。
[s]顺带问题,比如两个相同的状态,但设置的数值不一样,那么是叠加?覆盖?还是取最大值?[/s]
如何用正则表达式写“\+英文字母”?
正则表达式写“\+英文字母”
我用了以下的写法:
[pre lang="ruby" line="1"]
@history_words.each_line {|line|
line.gsub!(/\\\w/i){''}
#line.gsub!(/\\n/i){''}
#line.gsub!(/\\f/i){''}
#line.gsub!(/\\e/i){''}
@history_bg_sprite.bitmap.draw_text(rect, line)
rect. ...
attr_reader 的作用以及三种括号的区别
attr_reader :status_window # 状态窗口
attr_reader :item_window # 物品窗口
这个 : xxx是什么意思啊?不太明白 : 的作用
还有
@@xxxxx
的@@又是怎么一个意思啊。。。
对了……还有……{} [] ()这三个括号有什么区别啊。。。经常看见
xxxx{xxx}xxx
xxxx[,xx[,xx]]
xxx(xx)还能理解 ...
请问脚本中经常出现的|x|是什么意思啊?
小弟初学脚本,还望指教:
例如下面这段代码:
def draw_all_items
item_max.times{ |i| draw_item(i) }
end
中的 | i |到底是什么意思啊?
小弟不明白 | | 符号的作用是什么,望指明。
新人帖
帮忙看下这个物品合成脚本,运行之后语法错误,怎么回...
运行之后132行出错
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
==============================================================================
★ Item_Transmute
------------------------------------------------------------------------------
配方不公开的物品合成(加强版)
原作者 Summoner
By Chd114
------ ...
求助,菜单移动脚本的问题
这个脚本实现了菜单左右上下很华丽的移动,不过我想着怎么样实现菜单移动之后,有个回弹效果,和切换菜单的时候收回的效果,
详细了说,就是像魔兽争霸3,里面那样的菜单移动,从上面掉下来一个菜单有回弹效果,切换菜单的时候,还有一个菜单收回的效果,
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
VA菜单滑动
创 ...
新人求助!! 关于【装备系统增强1.0】
关于【装备系统增强1.0版(装备强化,随机属性,帮助增强等) 】这个脚本,我用了物品颜色描绘脚本,结果在567行报错,怎么办?能整合吗?
请教死亡后释放技能
请教大神们,我方或者敌方死亡后释放技能,这个怎么破?
(主要是要两种效果,一个是死亡后对敌人造成伤害,一个是死亡后给自己方人员回血回魔)
敌我双方均可以有此效果
PS:搜索了论坛,以前也有人提过此类问题,但是最后貌似都没有完全解决,最好是脚本的方法,公共事件我这边可能会有冲突,强制战斗指令什么的公共事件尽 ...
rmva中如何才可以实现这些效果
这些就是我想实现的效果:
第一种,我要设置一个【石化】状态,被附加后不可行动,不会自动解除,战斗结束不解除,解除其他一切状态且不可再附加,不可再被攻击,就像濒死一样。但如果被解除的话,当前HP值仍然是被附加前的HP值不变。
第二种,我如果被附加了攻击上升状态,那么其他的和攻击力有关的状 ...
请教关于技能与装备配合的一个想法的实现
请教下,有没有习得某技能后,当你装备该技能指定的装备后能附加一个状态,卸下时又可以清除该状态。
请教如何实现。
状态图标脱离原来的位置
这个是怎么回事?我试着新建了一个工程,状态图标是在右边一点的地方啊。
限制技能数量问题
请教下限制或者说是装备上技能数量的问题,例如1技能需消耗5点CP点,2技能3点,3技能2点,如果我只有6点CP,那我能同时装备2技能或3技能,或只装备1技能。
搜索无果,特来请教。
如何做出攻击敌人后恢复HP的武器,比如DQ里的奇迹剑!
我在武器特性里添加了HP回复,开始感觉没什么问题,后来发现在攻击敌人落空MISS时,还是会触发效果回复HP值,
这违背了武器特性的常理啊!算是个BUG了,而且也没有回复血量的音效(难道跟我用的战斗脚本冲突)有点不舒服!
求老师们帮帮我!有好的脚本更好,并且我希望在攻击敌人之后会有一个回血音效,就是DQ里奇迹剑那样 ...
SideView中角色朝向的脚本的问题?
因为BOSS战和剧情战需要用到SideView的纵版,但是横纵版不能一起放所以想整合一下···可是不清楚纵版SideView在原版基础上修改了哪些东西···个人猜测除了坐标应该是角色朝向(弓箭远程应该只换了图)···
@三途亚梦 RMVA里面控制角色朝向的脚本是怎么写的呢··· ...
Taroxd的新建属性脚本的问题···
@taroxd ···
[s]balabalabalbala[/s]
大概情况是这样的···楼主在新坑里加了小游戏,闯关到一定程度可以永久提升能力值
但是出现了一个问题···用Taroxd的新建属性的脚本新建的属性不能直接用+=增加···是要直接用Module::什么的+=吗? ...
听说黑科技大神都很厉害 能不能帮忙看看这问题
现在改好啦HP也显示的问题 可是当HP减少时生命最大值也减少 比如540-540 减少时530-530 怎么才能最大值不少
請問如何製作普通攻擊附帶回血效果
想請教一下各位大大:
如何製作某個角色普通攻擊附帶一定幾率的回血效果,效果對象為使用者
只有規定的角色可使用這個效果
謝謝
如何设置敌人迅速靠近?
如何设置,当玩家行走到地图中的怪物附近时,怪物会突然加速冲向玩家,而普通情况的怪物则依旧是‘随机移动’。(默认设置的那种‘接近’无论玩家多远,都是执行‘接近’而不是‘随机移动’)。