我想做恐怖rpg..该如何删去游戏菜单里的特技装备状态呢?
纯新人,很多都不知道。求帮助
请问如何制作治疗时伤害敌人效果的状态?
就是2个状态,效果分别为:
状态1:目标受到治疗时,随机对1个敌人造成伤害,伤害值为治疗量的x%
状态2:目标受到治疗时,对全体敌人造成伤害,伤害值为治疗量的x%
请问如何实现呢?
特定場合使用道具
不好意思想要請問一下,如何才能在特定場合使用道具?
流程如下:
1.在地點X得到道具A
2.道具A在道具欄無法使用
3.走到地點Y,打開道具欄使用道具A,這時道具A可以使用,並且放在地點Y前方位置
(比方說拿到水桶要到另一個地方放置在前方這種感覺)
雖然單純得到道具知道怎麼設定,但是走到另一個場合才可使用放置這邊,邏 ...
【提问】类里的变量寿命问题
# Problem 1
# 我在类里定义的变量,在函数(方法)中使用的时候提示不存在。
[pre lang="ruby" line="1"]
class Window_TitleCommand < Window_Command
@img_the_story = {}
@img_the_story["oi"] = Cache.img_titlecommand("Option.png")
@img_the_story = Cache.img_titlecommand("Option.png")
# 函数体
d ...
求一个判断几步之内是否有障碍的脚本
过去下载过范例,结果现在怎么都找不到了,希望小伙伴们帮一下忙
求文本中几个语句的写法
在事件显示文章中显示: N号变量的语句
角色最大HP/MP/TP的语句
角色当前HP/MP/TP的语句
角色持有金的语句
角色姓名的语句
角色物 ...
请问,如果在人物状态中,显示抗性、闪避机率等属性值
如题,想在人物状态页显示抗性、闪避机率等一些属性。
这些属性在一些装备上都有体现的,人物特性上也可以体现,但是在菜单人物状态里却看不到。
请问具体应该怎么做?
怎么用RPG MAKER VA做纯事件射击游戏?
每张图敌人不多,要设定成主角近战暗杀与远程射击都可(随时射击,不是固定点射击),敌人看到主角才开枪……虽然要求有点高但是也拜托了……
关于任务系统的正确使用
这个任务系统看起来很好,但是交付任务时为什么提示对象最后一个脚本出错,请各位好心人大大帮帮忙!!! 脚本原地址是https://rpg.blue/thread-226030-1-1.html,
脚本是
设一个技能,把目标A状态(如有)变成B状态
設一個技能,把目標A狀態(如有)變成B狀態,B狀態剩下回合数和目前A狀態剩下回合数。
如:目标A状态剩下三回合,使用技能后,A状态变成B状态
,B状态剩下回合数和A一样,也是三回合。
A状态剩下四回合,那B状态也是四回合 ...
问一下rpgmakervxace开始怎么让玩家选择职业特性什么的?
本人新手 想要问一下 我想做一个游戏 游戏刚开始想让玩家选择样子,职业和特性,该怎么设定? 求帮助 我看了那么多教程,没有这么说的。
求各位大大告诉我一下该怎么做,给个链接或者教程什么的,谢啦
有没有战斗动画强化脚本?
我看到一些游戏中使用动画,可以将画面缩小,有些可以些可以在击中的震动,有些技能是以单体目标战斗时可以将画面中心锁定在该目标然后再扩大,有没有类似的脚本?当然我使用的是后知后觉的横版,所以我还是希望能在脚本里完成,这样兼容性也应该好一些吧。 ...
HN_Light烛光脚本和layer脚本相冲突
在下想用layer这个地图叠加脚本很久了,奈何它总是和其他关键脚本相冲突。之前就因为和本站的一个叠加行走图的脚本相冲突被删掉了,后来在下换了个国外的更换行走图的脚本,似乎两者之间不冲突了,结果发现它又与烛光脚本相冲突,如果layer脚本在烛光脚本下面,烛光脚本就被屏蔽掉,反之layer脚本就会报错,求懂脚本的大神 ...
for循环的写法操作看似一样,但为什么结果不同...
[pre lang="ruby" line="1"]a = [0,1,2,3,4]
for i in a
i = 5
end
p a # => [0,1,2,3,4][/pre]
[pre lang="ruby" line="1"]a = [0,1,2,3,4]
for i in 0...a.size
a = 5
end
p a # => [5,5,5,5,5][/pre]
我想知道为什么会得到不同的结果...
新人帖
关于战斗技能释放问题
求助:能否在技能释放前让玩家在规定时间内按下屏幕中的要求按键,使技能威力上升1-2倍(按错了按键或者没有在规定时间内完成,技能命中率下降),就像游戏【拳皇之恶魔使者】那样。
请问如何通过脚本打开游戏文件夹内的文件?
请问如何通过脚本执行游戏文件夹内的文件?
关于Game_Battler脚本的一个疑问
在Game_Battler脚本下有个函数:
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用“状态附加”效果:普通
#--------------------------------------------------------------------------
def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
...
如何设置装备使其特效为生命值百分比转化为攻击力
设置装备想使其特效为将生命0.15%转化为攻击力 或者是最大魔力值0.5%转化为法力强度
这一句条件分歧还有哪些写法
感觉后面的""有点不和谐0.0
怎么在摁住shift键以后换行走图?
就是摁住shift键以后不是会跑动么,我想在跑动的时候把行走图也换成跑动的
怎么改窗口大小
怎么改窗口大小
怎么改行走图帧数?
VA不是只能导入三帧的行走图么,如果我想改成四帧、五帧甚至六帧该怎么办?
请问QTE应该怎么弄呢?
想要用QTE来解决事件...
新人帖
求rpg maker vx ace 完整汉化的链接
rt 我在这里下的都是不完整汉化版,装备技能脚本什么的都是日文 网上也找不到完整汉化 求各位给个链接 在线等 谢啦
关于属性抗性问题
请问此图片是否表示该抗性下降%5?
[結帖]日文VA腳本求翻譯
求翻譯以下腳本
求一个在标题前显示4张logo的脚本
在搜索中找过了,用不了啊!
新人帖
求如何把矩形的闪烁光标改成类似于鼠标的小图标
请问该怎么做呢?谢谢
请教一下追逐问题(追逐脚本+事件追逐主角条件设定)
背景:
游戏设定中有无实体鬼魂和无头实物两种事件追逐主角,小弟只是学过很短时间的C++,脚本只能勉强明白是什么意思
VA自带的追人挺无脑的,可以满足无头怪追主角,但是和预想的还是有差别。。。鬼魂的追逐就让人感觉有点蠢了
所以首先想求一个VA的追人脚本,我看了一个前辈发的“A※追人脚本教学”,原理能 ...
RMVA播放视频如何实现按任意键跳过
如题
RMVA播放视频的时候要怎么做才能按任意键跳过视频。求教啊
碧轨的人数问题。。
碧之轨迹系统里人数超过4人就会报错,请问要怎么修复?
4人战斗是没错的,可为什么有后备人员就会报错呢?
范例太大,下载地址进这个贴:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=370072&highlight=%E7%A2%A7%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9
[結帖]请教Enemy HP 战斗时敌人显示血槽脚本的问题
Enemy HP 这个脚本是在敌人被攻击的时候,才会显示血槽,请问修改那一句,可以让血槽始终显示?
下面是Enemy HP脚本
找一个让主角不参与战斗只是个行走图脚本(表达困难)
诶吗,实在是翻不到了才来问的。
就是。。。怎么说内,
地图上走的人物是某一张行走图,但是这个行走图不是背包里首发人物的行走图。
不知说清楚了没,就是在地图上走的人物只是个行走图,不是有什么属性,什么的人物(应该是个空壳吧)
记得上次不知在哪里看到了,结果脚本被我弄丢了,现在要找却找不到了。 ...
鼠标脚本和物品说明增强脚本功能的不兼容
要概括这个问题真的好难qwq
不过要处理这个问题更难qwq 只好拜托各位大大了
就是这样的问题,鼠标从物品上移开到另一物品时,说明没有变化。
我是觉得这个问题应该在1050行那边的 Window selectable 修改,
不过可能是因为我太蠢惹反正不会修改就是qwq【或者说判断错了?
为方便大神解决吾的这个繁琐问题,直接上传含 ...
问一下关于分辨率扩充,CP,脸图战斗,图标等脚本的问题
1.,分辨率扩大脚本,图书馆里面说的是设置只读,我设置好了,VA 非让我更改,修改就失败了,怎么办。。。。难道只能是640?
如果只能是640,那能不能分辨率是640,在兼容一个窗口扩大脚本?这个脚本只是放大了画面,没有扩充分辨率
[pre lang="ruby" line="1"]##给下面高度宽度赋值,就是分辨率的大小。
宽度=800 ...
求论坛已有的日站"装备等级限制"的脚本
被我乱修改然后坏掉了,输入关键字后找不到66论坛原帖的地址
需要装两个脚本
一个叫“装備制限”
还有个核心脚本叫"アクター詳細設定" 作者 initialization
咱论坛大大自己写的类似脚本也不错, 但没有我需要的功能,所以就暂时不用了
如果可以我还想搜搜这个作者的主页君 ...
新人帖
安装了SideView Ver100战斗脚本,程序就打不开了,求助
小新人一枚,会做点CG,学过几天KRKR,混过一段D5,现在决定投身rmva,想找个好心的师傅带一带,我愿意掏学费,如果师傅又时间能帮我把这个模板优化一下,就再好不过了,无论如何先谢谢您,向高手致敬。[pre lang="ruby" line="1"]
前面我安装了8方向脚本和分辨率放大脚本,是否不兼容呢[/pre] ...
关于脸图战斗很卡的问题
RT 请问,怎么能优化一下这个脚本,让脸图战斗的时候,不是那么卡,FPS我设置的是固定80,战斗的时候,只要有这个脚本,直接到32以下
下面附上脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_S ...
疑似脚本冲突导致菜单-物品-护甲报错and菜单物品显示异常
有问题的data
报错图片
报错的那个脚本被我自己依葫芦画瓢改了下……虽然不知道有没有改对,但作者原版的脚本也报出的相同的错误应该不是改错了导致的(抓虫的大大如果发现我改错了也请顺带改成正确的吧……)
问题出在
·明明拥有物品却在菜单中无显示,战斗中有显示。
·商店购买界面仍可以看到拥有数,但出售界面一 ...
请问如何控制指定编号多少到多少的开关全部关闭?
想做二周目,但是开关太过庞杂,一个个用事件关太难控制了……
希望能只让部分特定的开关保留到二周目,所以就想只关闭指定编号的开关,例如只关闭编号56到986之间的开关。
求大大们教教如何做。