【求解】装了一些战斗美化脚本后战斗提示报错!!!
表示十分无奈!装了一些战斗美化脚本后总是提示报错。
表示我装了的脚本有如下这些:敌人视觉缩放
MOG_Combo_Count
MOG_Enemy_HP
DynamicSlot
...
请问openness是什么》?
默认脚本有大量的self.openness,但没有它的定义,请问这是什么??
求这个脚本同一位置显示的图层顺序修改
我想把 "hud_bg.png"的图显示在 bait和 rod的图标之上
想自食其力但是汉化的F1帮助文件VA VX都打不开 ,日文看不懂,一直找不到这段的说明捉急
如果可能还想把左边图标的数字改小一号… 谢谢
all rights belongs to Galv
范例打包在楼下
...
光影脚本用法!
RT,光影脚本文件有了,用法也知道。
但是烛光会跟着角色动诶。求解,怎么样固定啊!
这事件咋就打不开开关捏
咳咳,今天竟然发了第二问......话说这是一个事件问题,应该很简单,可是我摆弄了一个多小时都没解决。因为爪机无力,所以阐述有点困难,请见谅。
事件意图:
打开一个开关,让与另一个人对话时触发全新的事件。囧。
具体步骤:是的,假如是AB两个人,a的第一事件页中触发战斗,如果胜利,打开开关1,2。第二事件页触发条件 ...
战斗显示脸图脚本的问题
我设置了10角色 如何改成五个一行五个一行?
这个脚本还和鼠标冲突了
我上传工程吧http://pan.baidu.com/s/1sj7AET3
如何制作棋牌游戏(不是战棋的说)
最近看秦时明月2夜尽天明里头有个“墨攻棋”。感觉很好的样子。
我想问下如何制作棋牌游戏,不用特别复杂,人物在一个格子上按Enter创建一个棋子事件,如果一个或一些棋子被敌方棋子包围住,则转换成敌方棋子,我方一样
话说纯事件能做出来我就不信了→、→。 ...
游戏通关后更改窗口上方的标题
各位大触们我要问一个正经的问题
我希望游戏通关后再次开启游戏的标题会改变
就是向下面图片那样
我原来的标题是a 但是通关后【创造文件进行判定是否进入二周目】我希望他能换成b
我现在已经使用了创造一个新的Game.ini
[pre lang="ruby" line="1"]file=File.open("Game.ini", "wb")
Marshal.dump("[Game]
RTP=RPGVXAce
L ...
如何移动画面,移动镜头
就是移动镜头到特点的位置,而主角事件位置都不变,只有镜头移动过去的— —
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如何用区域编辑模式制作伤害地形?
我想制作一个小地图,就是有一条正确的路,然后回答对问题就可以提示该怎么走,如果走错就会对主角产生伤害,我想用区域编辑模式做,请问该如何操作?
新人帖
话说容我大胆一下,rm可以做出足球类游戏吗?
实际上我有一个大致的构架,但因为脚本还没学习好,所以还不能真正按构架构筑。各位神触有过类似想法吗?或者有类似脚本?
能让装备上的武器显示在行走图上吗?
能让角色已经装备上的武器和服装,显示在行走图上吗?
有这样的插件或者脚本?求答复啊~ヽ(≧Д≦)ノ
如何在主角头上跳跃显示变量(像伤害一样)
因为最近在研究事件ARPG,伤害用变量计算和记忆,想要在计算完成时,在角色上方显示伤害(变量)
有这样的脚本嘛?(没有的话我就自己用事件做了。。)
脚本出现 divided by 0 错误
最近找了一些脚本,复制上之后发生了zerodivisionerror divided by 0,该怎么办
找个升级版的横版脚本
就是横版战斗人物行走图主角背后跟随一个行走图这样的...
是关于战斗时的菜单选项
就是,战斗时的菜单选项中,有攻击,防御的选项,
而且特技,魔法什么的都是各自分开的选项。
但感觉这个样内个小菜单很拥挤,so想把特技啊,魔法啊,攻击啊,防御啊等技能放入一个选项中,
点击该选项(暂命名为“技能”选项),就会将所有技能分类好。
那有什么方法么,求助
求助~ ...
新建能力显示时报错
在Game_BattlerBase中新建了一个param,
并在Window_Status设定显示,
然后Game_Actor第379行报错(这样表达算清楚吧)。
报错处脚本如下。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通能力的附加值
#------------------------------------------------------------ ...
角色多人战斗 状态框不够
如图 我弄了10个角色去战斗然后状态框就挤死了,能否实现5个角色就换一行?脚本在下面
新人帖
点击最强装备为何会掉血?新人求解。
我用VA做游戏,在护甲上设定了可以增加10点HP,然后游戏角色14点HP,在游戏里装备上护甲后补满血,HP最大值变成了24.但是在装备栏里选择了最强装备(这件护甲就是最强装备)后,人物HP莫名掉了10点,补满后再点最强装备,还是掉血,这是怎么回事? ...
[結帖]可否刪除沒用上的範例地圖?
我的遊戲不會用上內建的地圖,
請問能否因此而把c:\Program Files\RPG Maker VX Ace\SampleMap內的234個檔案刪除掉??
请问如果在角色死之后将死亡者行走图变成棺材
用事件试了好久也不行,求指点迷津,谢谢。
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为啥键盘A不能设定脚本移动?
输入代码
Input.press?(:A)
之后 按键盘A没反应
Input.press?(:LEFT)却正常
小弟求教。{:2_248:}
请问有没有什么办法可以把菜单中的等级去掉?
文字游戏完全不需要等级的部分= =拜托了
请问 这个<虚弱>状态怎么设定
我打算做一个体力值不如1%的时候,自动给一个虚弱状态
我模仿状态,在备注里写了个n号状态会在体力值不到1%时自动附加,但是果然不好使。。
请问如何实现这个状态啊,谢谢
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【提问】这种技能怎么做?
这是敌人使用的单体攻击技能。使用这个技能时,如果敌人攻击的我方角色没有状态1,则对我方角色使用一个增加状态1的技能,技能结束。如果有状态1没有状态2时,则对我方角色使用一个增加状态2的技能,技能结束。如果有状态1状态2没有状态3时,则对我方角色使用一个增加状态3的技能,技能结束。如果有状态1妆台2状态3都有时, ...
求助:有什么办法可以批量翻转动画?
最近在站上搜索了一批不错的动画资源,但是大部分的动画都是由左向右发动,不能适应横版战斗的需求,而单独修改过程较为繁琐(最主要的还是不会- -)
所以现在想问一下:有什么合适的方法或工具,可以方便的批量翻转动画?
效果大致为:
修改后:
还望各位不吝赐教! ...
强化脚本的使用方法
直接把脚本导进去还是要写其他什么的?[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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# ■ 装备强化系统 By wyongcan
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module Equipplus
#升到各级时装备 ...
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VA怎么把存档个数改成2个
不动脚本QUQ 求解 谢谢www
如何设置先发生事件在进行伤害判定?
最近制作了一个技能,有图片
我在技能当中设置了一个公共事件,就是显示几张图片,放大招
我的本意是想先显示图片然后再播放攻击的动画,不过测试的时候总是先播放攻击动画进行伤害判定,最后才执行公共事件
望高手指教,如何设置才能让这个技能先执行公共事件再进行伤害判定呢? ...
鼠标与战斗头像冲突
这个是战斗头像的脚本 修改一下这个战斗头像的脚本吧,因为鼠标那个比较麻烦与这个脚本冲突
[已经解决]如何装备多个同类型的装备
va默认的五个栏位装备五个不同的类型装备,那我如何能改为五个栏位都装备同一个类型,比如5个武器,5个盔甲,谢谢大神指点
如何随机遇到怪物?
如何随机遇到怪物?没图你们是不会来的!
急急急?寻找战斗模式是战旗的范例
一开始跟rpg一样 但是进入战斗就是战旗模式 RMVA的 原来有过 现在找 找不到了 那个叫什么??那个范例 好像还是日文的??
突破属性极限脚本是哪个= =
= =表示我已经找不到之前我提这个问题的主题了……
希望帮忙修改负重脚本,负重满了仍可获得物品但无法移动
这里
https://rpg.blue/thread-224133-1-1.html
的负重脚本
当最大负重满了时,无法再获得&购买物品
我希望能改成,负重满了时,仍然可以获得&购买物品,但得到后角色无法移动,除非使用或扔掉部分物品减重(扔掉物品的脚本我自己寻找)
...
求高手急急急!如何用变量的值控制开关???
比如我要打开第N号变量的值的开关,怎么弄?
地图没有设置循环但自己无限循环
走到右边画面就跳过去那样……
我改了分辨率
话说怎么修改脚本编辑器的字体?
看着好不爽,想换一个= =
据说是修改 RPGVXAceJPN.dll ,但是具体修改什么地方呢?
求VA的RTAB纵版战斗系统
找了很长时间,发现都是横版的
就像XP那样的纵版
玩了很多游戏结果就《神魔幻想Ⅹ》是那一类的
但是那脚本看起来相当复杂的样子
我目前还没有那个实力去修改
所以谁有现成的通用脚本可以发出来吗?
RMVA可以把战斗变换成横版的吗?
可以的话留下脚本,谢谢各位啦~