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请问如何才能把VA改成横版战斗?
就是类似于梦幻西游的那种战斗模式 最好能有教程或者工程或者脚本神马的 感谢大神们了!! {:2_280:}
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想做解密游戏,怎样修改菜单……
想做一个恐怖解密,菜单只需要物品栏和游戏结束……但是碍于自己是纯新手不会设置……求教啊0.0!
横版战斗脚本怎么用?
我怎么只能这样:
而且打着打着就出现了:
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如何设置“吸附效果”?
类似于dnf元素师的“泯灭黑洞”,不过我想要的效果是“强制玩家角色不变换面朝方向地向左慢速移动,如果按下右键则按正常行动方式行动。”
只用事件的话“左移”会和玩家的行动相冲突,似乎只能用脚本了——请问有相关脚本吗?
...
战斗中更换战斗背景
RMVX ACE里面在战斗中使用事件里面的更换战斗背景指令时无法直接在战斗中使背景发生变化,而以前XP版本的指令是可以实现这一点的。
想请教一下应该参照RMXP脚本的哪些地方对VA的脚本进行修改呢?谢谢!
rmva怎么用人物立绘
弄到了一大批人物立绘,不知道怎么用。。。。
请问这个战斗中的人物动画该怎么做啊,为什么会是这样...
左边的敌人是我自己添加的新人物,但用的游戏自带的图片,怎么会是这样子的啊,求大家教下怎么弄
请问Ruby的GC的原理?
现在有点搞不懂一个对象什么时候会被回收了,于是写了一点代码。下面是Ruby2.0.0中的运行结果
[pre lang="ruby" line="1"]
def test
GC.start
arr = []
100000.times { a_method(arr) }
p arr.size
end
# test1
def a_method(arr)
obj = 'temp'
ObjectSpace.define_finalizer(obj, proc {|id| arr.push(id) ...
请问如何用RGSS代码更改记事本中的内容?
得到一个结局,用代码把结局写在记事本里?请问如何能做到,希望高人解答。
求<声音近大远小>脚本,以及使用方法。
之前的帖子莫名其妙被删了,有回复但可惜我看不到了……所以重发一下。
1,求脚本。
2,以及使用方法。
这个脚本应该是可以制造出「靠近河流水声越大,反之越小」的对吧?
关于状态触发的技能,求助
就是有一个基本判定,之后如果敌人有XX状态,就可以实现触发XX技能
用公共事件里的分支条件,当敌人是XX状态时,请问这个敌人1,2之类的,是如何判断的?
或者有什么更好的办法么?
求教如何让特定武器普通攻击时攻击到全体敌人
求教,只让部分武器普通攻击时能全体攻击敌人,应该是要调脚本之类的吧?ACE自己只能设置武器能打同一个敌人几次……
还有论坛搜索出问题了吗?本来想先搜索一下的,结果每次点搜索只是弹出主站页面而已……
已经试用过了,很不错的脚本,超给力{:2_275:} ...
X状态无法附加在敌人时显示问题
如题
例:敌人中毒(状态)有效度为0%,即敌人不会中毒
如果使用会中毒的技能对敌人攻击,这时会弹出"抵抗"这类文字,告诉你知敌人对该状态无效
应如何解决
想用事件做一个赠送NPC物品的系统
之前我用事件做了一个厨房的系统,但是不知道怎么选择背包内物品,于是只能用选择……于是花了很久时间才做出来
现在想制作赠送系统的话
要疯了……
怎样设计一个技能在战斗时可以观察敌人的状态?
怎样设计一个技能在战斗时可以观察敌人的状态?
例如1角色有观察技能,对目标施展后可以观察敌人的状态参数。
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怎么获取物品的价格啊。。。
怎么获取id为某变量的物品的价格。。。能在事件里的脚本那里能用的。。。求助
rpgvxace rtp is required to run this game
游戏打包传给朋友运行提示rpgvxace rtp is required to run this game?求解啊。大神们
求各位帮忙找个脚本~
就是用在事件标题上,然后有流星或者是萤火虫的动态标题。。。。一时间找不到了,谁能帮忙
求<声音近大远小>脚本,以及使用方法。
①是否使用这个脚本以后就能达成
「玩家靠近地图上的瀑布/河流,水声就会变大,而离的位置越远,水声越小」
这样的效果?
②求脚本,以及使用方法。
如何在游戏进行时自定义技能名字?
我在VX中用这个方法实现了。
首先通过这个事件输入名字,将名字储存于某个角色的名字里,自己建个不用的角色[偷懒]
然后事件中执行
$data_skills[240].name =$game_actors[100].name
save_data($data_skills, "Data/Skills.rvdata")
240是技能ID
100是角色ID
后来我想搬到来VA,但结果不行,有人可以帮帮我吗? ...
求教如何使打开菜单时地图上并行事件照样执行?
我发现打开菜单的时候地图事件貌似都暂停执行了。求教如何让它们在开菜单时也执行?
我做了一些类似“套装”的装备,当几件同时穿时获得新技能,卸下一件后技能消失。
但因为菜单里地图事件暂停执行,导致获得的新技能无法及时反映在技能栏里,必须关闭菜单再打开才会出现。
感觉很奇怪,,希望有大大能帮忙看下。
。。。 ...
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请问怎么用任务脚本
大家千万不用笑话我,请问怎么样往任务脚本里添加任务?现在在我的任务脚本里头,一个任务都没有。
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怎么设计在也特定地图里面设计特殊的坐标能走?
有的图块不是不能走吗
我想让某个坐标能走,不知道那个功能能做
现在在GAME_MAP里面改代码,在加了return true,或者新定义方法
def passable?(x, y, d)
return true if x==10 and map_id==001
check_passage(x, y, (1
战斗中“毫发无伤”
不知道是哪里出了问题
尝试了以下的解决办法
1,脚本还原
2,技能还原
3,所有Data还原默认
4,用自己的Data替换新文件的Date
……以上 求解 要跪了
怎样在用技能给敌人造成伤害的同时给使用者附加状态或...
想做个反弹伤害和疲惫效果的
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关于Ace图书馆里下载的XAS系统创建新事件问题
我在Ace图书馆里下载了那里的有XAS系统游戏程序来学习学习下
我有看过里面文本,可是我遇到不懂的地方
比如我要增加一个斯莱姆敌人事件,就是要增加在原本的游戏程序里的。(不是我自己游戏程序里)
假如我用拷贝原有的史莱姆敌人事件,进入游戏时就没问题。可是如果我自己新建个事件图像也用回史莱姆,
事件名称也用 ...
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【救命!】脚本window-selectable第62行发生错误
脚本window-selectable第62行发生zerodivisionerror
divided by 0
怎么办啊,之前战斗都不会,今天一进入战斗就这样了...
第62行是这样的
[(item_max + col_max - 1) / col_max, 1].max
我把数字改成1也没用啊
SRPGconverter_Ace用不了
SRPGconverter_Ace出现问题
请问如何让身后的队友跟着行动?
比如使用跳跃,前有障碍,让主角往前跳一格
但是身后的队友卡在原地不会跟着跳.. {:7_303:}
请问这个在事件中的语法要怎么写,让身后的队友跟着跳跃呢? 谢谢~~
nameError
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗开始
#--------------------------------------------------------------------------
def self.battle_start
$game_system.battle_count += 1
$game_party.on_battle_start
$game_troop.on_battle_start
...
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VA开始时全屏
如何加一个脚本或是修改使刚开启游戏时就自动全屏?
在地图上刷字
{:2_275:} 要怎样弄才可以在事件脚本中在地图上描绘出文字呢。
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我弄了个【复活脚本】,但怎么出错了?
求大神帮忙,如果这个脚本改不了,能不能弄个ACE能用的复活脚本来!谢谢
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XAS怎么创建一个武器啊?
RT
我想做一把叫“枪”的武器,在武器是这样的在技能是这样的之后在游戏里不能攻击
求怎么样弄,怎么在仓库添加之后怎么发射出去~~
为什么我使用了这个变量脚本无法存档
就是这个独立变量的脚本,请问要如何修改才能存档?游戏做到一半才发现这问题..
如果我用的游戏素材是其他游戏的可以吗?
我用的游戏素材是66rpg里面游戏的素材可以吗?还要注意什么?
用变量叠加物品数量来触发剧情的问题。。
还是小白一个,做了好久还是做不出触发剧情的方法,不知道到底错在哪里了。。。求指教QAQ
首先要摘6多小花,小花设置是第一张图
然后我设置了物品,第二张图
之后我设置了公共事件。。第三张图
最后是人物对话。。第四张orz
一直触发不了获得手链的剧情QAQ,自己都快对NPC说怎么还不给我手链了orz ...
如何让参加战斗的人数提升
RT,我想让参加战斗的人数从4个变成6个要怎么办
如何制作人物行走图?
我做了一款游戏,但是我还不会做人物行走图和武器图
要用什么软件做?大神帮帮我
角色自动战斗怎么使用物品
我想做到角色自动战斗时提供一个 物品 选项 ,能 随时 使用物品并且不会中断自动战斗
这样要怎么做到