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画面色调变暗后怎样不让头像人物也变暗?
我是用脚本把画面色调变暗的,但画面变暗后,对话框和人物头像也都变暗了,要怎样才能使对话框和人物头像不受影响?
汉字前加图片
怎么在主界面菜单、game over界面菜单和游戏菜单中的退出游戏菜单的字前面加图片啊?
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RPG新手幾個問題 求幫忙~ 關於影片撥放問題
1.請問RPG VX ACE輸出的時候,怎麼給影片一起加密? 影片直接在Movies資料夾,赤裸裸的劇透阿!!
2.請問在攻擊技能的,使用效果 附加狀態,中怎麼提升優先權? 比如我做個大絕技能,用之前會先撥放10秒動畫 我利用附加效果選擇公共事件,然後撥放影片,只是這樣會變成先造成傷害,再撥放影片,我想要的是先撥放影片在造成傷害 ...
为什麽设定移动路线会没有反应?
唉,真麻烦,之前所设定的移动路线都行的,但偏偏就是这个没反应。
开始了事件後,人物就动也不动的,到底在搞什麽?谢谢大大了。
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解密制作中 如何在特定的位置使用特定物品 触发事件?
大部分解密游戏都是这样的 不太会设置 找过但讲的都不太详细
求个口袋妖怪的战斗脚本
1v1,一个人死后换其他人,直至全队死了才执行公共事件的战斗脚本,看了一下不知道可不可以通过修改默认脚本来实现。不行的话,就拜托大大们帮我写一下
增加了窗口,对话框大小,但头像方框没变
增加了窗口,对话框大小,但头像方框没变,求解决。
鼠标的显示问题
这是原版的
这是修改后的(我ps过的)
求教大神者要怎么改啊
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求教RGSS3
QAQ之前一直做伸手党 现在最后做一次了 QAQ 学会了我要回报社会 所以 求教RGSS3
关于模拟横版战斗的一个问题
我想做一个战斗模式,需要使用到横版战斗的技巧。
问一个问题,如果我想实现在场上摆放敌我双方角色,是不是要在精灵类上重写?
求助啊...这破战斗系统真心哭了..关于横版Ver100
我真心是服了啊!!在脚本里加入了自己写的几个技能然后在使用就连原来的也无限循环了!! 怪物都被连死了我的角色还在动!!都走出地图了!!死活不明白什么情况??
还有就是每次普通攻击都会出现个不死之身的状态..我还是不明白了,到底哪出现什么毛病了...求大神给看看!!!
我都想破脑袋了!!代码看了好多遍了!!技能后面也写坐标归 ...
人物说明显示异常
人物介绍只要换行必定出一个“口”,如果不换行的话文字会出框,请问该怎么解决?{:2_270:}
顺便问一下为什么在main里通过定义Font.default_name改字体没有效果,改字号有效
用的脚本只有横版战斗模板v1.7 http://rpg.blue/thread-216673-1-1.html ...
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关于随机属性装备脚本的权重与随机率的问题
请问如何在随机属性装备脚本里面
添加上多项比率选一的脚本?
实现高权重的物品被随机到的概率小,低权重的物品随机到的概率大?
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#========================== ...
[結帖]找大家看看這arpg怪物刷新事件那裡錯了
左方的是永不刷新,中間是立即刷新,右方是等待5秒后刷新
為什麼
1.打左方會死機
2.打死右方後立即打死中間會死機
??
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修改选项却总是错误怎么办?
我本来想增加一个选项但总是提示有误,我是按照http://rpg.blue/forum.phpmod=viewthread&tid=338104&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368但是总提示@command_window = Window_TitleCommand.new这句有误,怎么办啊?
怎么改《物品增强显示》脚本的字体颜色?
因为我的背景颜色有点花,没办法,我把《物品增强显示》的字体改大了点,但是效果还是不理想!所以请教下怎么改这个脚本的字体颜色
画面卡顿、极度纠结!大神来帮忙啊!
小弟制作了个类似“序幕”的东西,就是“放幻灯片”那种。
我设置的“自动运行”,看下图。
然后场景移动到另一张地图。也是设定的“自动运行”。
然后遇到的问题就是,只要通过“序幕”场景移动到下一张地图,画面就必定会隔2秒“卡顿”一次,就是人物走起来会有“惯性的卡顿”。(已排除脚本问题)
如 ...
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请问这个图片有范例工程吗?
请问这个图片有范例工程吗?各位大神,无限的求教中!知道的请不吝赐教!!!{:2_287:}
关于VA的数据读取和写入问题
{:2_287:}
各位大大,本人在想一个问题
第一,va的数据读取写入的是什么表单形式,能否记录入html?
第二,flash的数据能够写入html,或者sql,那么二者数据是否可以整合
第三,二者整合以后,是否可以在我们的装备打造系统上搞一些swf的小游戏,以游戏成绩增加武器装备属性
{:2_270:} 这样一定很有趣吧!
各位大大,不吝赐 ...
脚本里无法使用”查找”是怎么回事
如图所示,在脚本界面按ctrl+F应该是可以查找信息的,之前使用都没什么问题,但是这次用的时候突然就不行了,输入完内容之后按回车,只有“叮”的一声提示音,画面没有任何变化,有人遇到过这种状况么?
rmva插入视频时播放出错
rmva插入ogv视频后,事件自动执行,没有反应,程序运行了,但看不见视频播放
"undefined method `+' for nil:NilClass" 是怎么回事?
更改代码如下
[pre lang="ruby" line="1"]
def param(param_id)
# value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) #原代码
# value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id) #原代码
# [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i ...
请问XP版的固定装备如果要写成ACE该怎么写呢?
请问一下XP版的装备固定要轉成ACE版要怎么写呢? 感谢!
$data_actors[角色编号].weapon_fix=true(武器)
$data_actors[角色编号].armor1_fix=true(防具1)
$data_actors[角色编号].armor2_fix=true(防具2)
求解,仿空的那个战斗人物形象咋改?
http://rpg.blue/thread-223350-1-1.html在这个网址里,求求了,大神们,咋改人物,战斗中,和怪物怎么增加!
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会动的敌方战斗图是怎么回事
前几天看到一个游戏,发现敌方的战斗图是像动画一样会动的,比如一只猫,它的尾巴会来回的摇,之后发现它的敌方战斗图素材是把许多张图片拼成一个长条的图,请问有哪位大神能指教一下是什么脚本的功效吗?
脚本求教
我今天晚上花了一些时间利用脚本实现了一个功能,但是不知道这个脚本是否简便,运行是否高效,特意贴出来供大家看看。如果有更好的建议或者意见欢迎提出。
功能:这个脚本实现了在战斗开始前根据参战角色的属性在一定范围内随机设置某一些怪物的属性。
[pre lang="ruby" line="1"]
#随机设置森林小精灵的数值:名称+ID: ...
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请问怎么在脚本库中获得装备的命中与回避加成?
想在脚本库里获得装备的特性,命中与回避2项加成就足够了。
装备的param是@item.params[param_id],那xparam的加成该怎么获得?想获得这个数值。
不太懂脚本所以来求大神。
有没谁翻墙容易的,把这里的所有脚本打包到国内网盘??
这里有无数脚本
http://rmvxace.wikia.com/wiki/RPG_Maker_VX_Ace_Master_Script_List
严重感谢啊
求rmva多开始按钮脚本!还有改成1024*768分辨率的方法!
RT,各位大神求助!
[結帖][懸賞300exp]在自製arpg事件,現在有一個問題
就是如何判斷領隊是否已裝備某武器/防具,例如:
當領隊已裝備武器abc時
當領隊已裝備防具def時
變數1 += 0..99
否則
變數1 += 0..66
結束
否則
當領隊已裝備防具def時
變數1 += 0..33
否則
變數1 += 0
結束
結束 ...
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戰鬥事件中直接顯示技能菜單
我想要在戰鬥事件中直接出現技能菜單,
時機是這句話之後(當然是自己的回合)
我想要的效果是像這樣(直接跳出來,暗示玩家要使用此技能)
不是叫出這個喔
我在想有沒有辦法從戰鬥事件中的這個(腳本)調用出來,如圖
請問有代碼,或是有更好的辦法可以直接在那句對話後出現技能菜單嗎? ...
关于行走图
本人想做一个游戏,可是行走图出现了问题,如下图。请问谁能帮我处理一下以下三个行走图,到时候有报酬(一张一百经验)
请教index的问题
我在Commond_Window类中 ,看到了@Index = -1又有
def index=(n)
@Index = n
end
def xxxx(row)
if index < 0
self.contents.index.empty
请问:index怎么会有数值,它到底是什么?是数组还是变量?empty是方法,可是我查了,找不到它的出处,它是什么类的?起什么作用? ...
如何制作光环技能?
想弄个光环技能(战斗中给我方全体或敌方全体附加状态),脚本实现也行,事件实现也行,可是没有思路,有没有人可以提供个思路?
我先说说我遇到的难点:首先我是用脚本来实现的(事件实在不知道怎么弄)
思路上,如何实现:
1,光环的刷新:拥有光环的人物死亡或者复活的刷新
2,光环重复时某一光环人物死亡或者复活的刷新 ...
问一个问题.push方法是有什么作用的?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(troop_id)
clear
@troop_id = troop_id
@enemies = []
troop.members.each do |member|
next unless $data_ ...
隨機禮物組只能三組
在這個腳本中
無法添加D以上禮物組
有辦法擴大嗎
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
說明:
事件中執行腳本呼叫來獲取隨機物品
random_gift(group, number)
例:隨機獲得組:A中的三件物品: random_gift(:A, 3)
=end
class Game_Interpreter
Random_Gifts = { #隨機獎品列表
:A => [ ...
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求横版战斗脚本
我想求一个横版战斗的脚本,谢谢。
Game_Map 这个类中@need_refresh在哪里设为true的
学习默认脚本中
Game_Map 这个类中@need_refresh在哪里设为true的
我看到的地方全是false 这样怎么执行refresh
关于条件分歧
想实现的效果如下:
从场景a取得物品1,移动到场景b时显示一段文字。
从场景a未取得物品1,移动到场景b,则在显示另一段文字后触发追逐战,每次被接触时减少hp1点,此时可以选择返回场景a。如果不返回场景a则持续掉hp死亡;如果返回场景a但仍然没有取得物品1,再移动到场景b,则直接触发追逐战(不再显示文字);如果返回场 ...
VA怎么跳过标题
搜索不到呢,有没人知道VA怎么跳过标题.