• 请问RGSS3中清空东西指令怎么使用呢?
    在网路上查到的XP指令在游戏中事件内的脚本使用后发现均无效果?? 請問ACE版的改怎么用呢? 清空所有物品:$game_party.items.clear 清空所有武器:$game_party.weapons.clear 清空所有防具:$game_party.armors.clear 还有问一下 清空所有队友:指令是什么?? 恳请帮助!谢谢! ...
    72724 arnie510 发表于 2013-12-13 已经解决
  • 橫版+碧之轨迹系统(字體問題解決[自行解決]
    免連帖改了再問…… 我不知道為什麼我用不了[橫版+碧之轨迹系统]的腳本, 不論我是直接用範本改過去還是我貼腳本過去都會出現這一個錯誤, (圖片和技能都齊了,都直接用範本了,真的不知錯哪兒… 有沒有大神知道是什麼錯誤OTZ 我又腦殘了,原本沒設定背景圖! 偶全部問題自行花了點時間解決了, 太快開帖問太笨了 自行關帖不 ...
    22521 yiu889 发表于 2013-12-13 已经解决
  • 求一個尋路追逐NPC或主角的腳本,還有物品的問題
    我只有一個到指定坐標的腳本,但好像沒有追蹤主角的功能…… 另外使用物品出現對話,只可以使用公共事件嗎?
    61991 yiu889 发表于 2013-12-12 已经解决
  • va支持多大地图?4000*4000像素行吗?
    会不会极大影响性能?
    42424 rmav 发表于 2013-12-13 已经解决
  • VA的sideview配套的指针脚本
    请问一下我用了这各站斗指针脚本 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=339834&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D479%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D479%26orderby%3Ddateline 为什么战斗的时候 当指针选在敌人的时候 就会发出连续移动的音效 重点是我没有移动指标 但声音就是持续发出 ...
    01839 一杯羹 发表于 2013-12-13 已经解决
  • 图鉴脚本不会用,求指点
    在66里面一个整合里面找到的图鉴脚本,不明白怎么改变某个敌人的图鉴类型(在哪儿打什么),还有就是想知道能不能让某一个类型(比如首领)的敌人只要击败一次就获得100%辨识度(或者用事件直接修改辨识度也行),非常感谢 图鉴核心图鉴窗口图鉴场景 ...
    01787 楚墨绯 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 喵下载了一个日本作者做的RPGVXAce游戏,无法打开
    双击游戏出来这个对话框,是缺少什么运行插件吗? RMVXACE已安装,但出现了这个QAQ继续求帮助!!!!
    85103 水月の喵 发表于 2013-12-3 已经解决
  • 关于事件方向
    请问怎么能实现一个事件只有正面触发,不能其他面触发呢?例如宝箱只能在正面开启。 还有一个旧问题 像这样门上的横梁怎么让它可以同行呢?
    32415 就自由 发表于 2013-12-12 已经解决
  • va的素材,道路,有没是斜的?
    怎么都是直来直去的
    12518 rmav 发表于 2013-12-13 已经解决
  • 急!!求大神帮忙 如何去掉碧之轨迹的轨迹表示功能
    我想把碧之轨迹系统的轨迹表示去掉,麻烦大神帮我去掉一下 如图 还有脚本 在ZIP里面 麻烦了!!!@tan12345
    62303 魔力的觉醒 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 新人帖 最新的是rgss301.dll吗?
    在网上有看到这个dll. 66r提供的下载包里是rgss300.dll 我换上rgss301.dll会提示有个字体找不到。而用rgss300.dll就没事。 是什么情况。 刚接收va,谢谢
    34103 rmav 发表于 2013-12-12 已经过期
  • 关于 VA 的F1帮助的汉化版 还有 地图的一点问题
    我在论坛搜到了F1的汉化版,但下了下来什么都看不到{:2_264:},提示已取消到该页面的导航。 还有,在地图问题上,门的上方有一个横梁,怎么使这个横梁可以通行? 门也不符合格子的规格{:2_261:},新手问题多多啊. 麻烦大神答一下. ...
    31851 就自由 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 如何查看一个内部类里有哪些方法?
    内部类 Window ,要看它里面那些方法的脚本,比如 "def XXX" 这样的,怎么做?
    22419 本圈圈本 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 技能速度太慢
    VA的技能動畫速度和03年的比起來慢了許多(VA大概只有15fps/s) 要如何加快VA的技能動畫播放速度 謝謝
    22404 jasonpepe 发表于 2013-12-1 已经解决
  • 想问下这个卡牌系统脚本的用法
    http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=245119 虽然我摸透了怎么增加卡牌,但是我想知道怎么配置卡牌的触发条件(是写在备注栏里的) 我只想知道怎么让卡牌触发技能,触发条件与触发效果。 比如我在技能备注栏里写了 这个效果是在什么情况下触发,触发效果是什么 (由于我简化了写在备注栏的写法,所以就是这样) ...
    03052 卡奥尼特 发表于 2013-12-12 已经过期
  • 关于输入文章
    输入文章时加 \ 可以实现某些效果,请问怎么限定\添加效果的范围呢? 还有,各位大神伙伴们,我之前问了个问题,现在疑问还没有解决,我这里再问一次吧。 屋内的房间门口上方有横柱子,是个自动元件,怎么就使那一个格子可以行走呢?同时那个横梁肯定要遮得住玩家的。 ...
    22557 就自由 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 如何用脚本制作行走图动画?
    打算自己写个在战斗场景中,己方人员以行走动画表示的脚本 目前有两个思路 思路一:找到VA里面的方法,直接调用,但是我没找到~如果确实有~请大大们指导 思路二:如果VA里面没有相关方法,只有自己写了,不知道哪里入手比较方便?求提示。 ...
    22147 hno3000 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 哪里有英语或国语帮助文件?
    日语看不懂。 谢谢
    41747 rmav 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 我自己收藏的工程都打不开了
    以前用的系统是XP,现在换成WIN7了,没有一个工程可以打开的,求解决方法。,谢谢
    41954 gz29767562 发表于 2013-12-11 已经解决
  • 【求卡片决斗脚本】如果写的完善可付钱
    求完善的卡牌对决系统 类似游戏王 三国杀合体 以下是卡牌类型 人物卡:可根据条件 进化 合体 等 组件卡:插件 装备卡:武器 道具卡: 补血 补技能点 状态 复活等 陷阱卡:类似于锦囊妙计 或者 游戏王的粉卡 计谋卡:杀 闪 桃 等 领域卡:提高人物的相应领域 战场变成领域战场 玩法是跟三国杀 游戏王差不多 每个人有自己的卡包 双 ...
    32160 lyh0407cs 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 新人帖 如何才能在任务栏里显示任务需要物品已有的数量??
    就是在VA图书馆里的任务系统,那个作者说显示数量的话是用\v[1],但是不能显示…… 请问各位大神,怎么样才能显示???用平常的文本框就可以,但这个不行。
    22068 907427940 发表于 2013-12-6 已经过期
  • 新人帖 求教:如何使一场战斗完全自动进行
    初来乍到,先给各位大大请安~{:2_249:} 正在学习最基本的脚本,打算制作一个小短剧,现在遇到了个问题,求各位大大一个思路 最终效果:进入战斗,首次在party_command中点击fight指令之后,不需要再输入任何指令,整个战斗自动进行下去,直到分出胜负为止(模拟网页游戏的自动战斗),中途不需要任何终止指令 另,每场战 ...
    41754 joerlee 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 请问,这个软件是免费的吗?开发出来的游戏发布是否侵权
    请问,这个软件是免费的吗?开发出来的游戏发布是否侵权?
    21804 oOxinlan 发表于 2013-12-11 已经解决
  • 新人帖 如何设置 魔法值为0导致【战斗不能】,特技双属性
    请各位前辈高人指教! 1。如何设置 魔法值为0导致【战斗不能】? 或者导致诸如【筋疲力竭】的类似战斗不能的状态? 2. 如何使特技/魔法 带有双重属性 比如 【龙破斩】同时带有【打击】和【斩击】两种属性? 谢谢啦!
    12357 yewanyewan 发表于 2013-12-11 已经解决
  • 关于物体通行问题
    我想达到这样个效果,建很多同样的树,但只想让某一些设置成可以通行,要怎么做呢?
    22334 就自由 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 新人帖 关于决定键触发事件
    请问对于一些布景图像(没有四个方向面),要站在上面才可以触发事件,怎么可以像人物图像那个一样可以隔着触发?
    22464 就自由 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 橫版戰鬥 與召喚腳本 撤退效果
    我使用 橫版戰鬥 與 Tsukihime的召喚腳本 召喚腳本其中一項功能 人物出場參與戰鬥幾回合 回合結束後 撤離 但 撤離動作一直無法正常運作 比如 1 與 2號人物 為不同時間召喚 但在1號 人物作出撤退動畫時 ,2號人物會一併作出 撤退 ,然後在加入的動畫 我在橫版基礎中有 設置 不同的位置 ACTOR_POSITION = [[415,16 ...
    11390 graygod 发表于 2013-12-8 已经过期
  • 设置某个事件移动速度飞快
    由于默认的最快速度还不够快 想要6倍速或8倍速 但只想设置给某些地图的某几个事件 该如何达成效果呢
    42832 POPO70114 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 新人帖 【纯新】这个全屏代码怎么用
    [pre lang="ruby" line="1"]#Basic Window Resizer v1.1 #----------# #Features: Allows you to resize the window to whatever size you like! (This is not # like Graphics.resize, this will scale to fit) # #Usage: Script calls: # Window_Resize.r(width, height) ...
    32602 RG·Saber 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 关于放上物品后通行的问题
    就是比如说一个地方有缺口然后那个图块是不能通行的 然后俄设置使用了某个物品后可以通行 但只能走一次 这样的要怎么做到呢?
    104098 无能菌 发表于 2013-7-26 已经解决
  • 关于无缝循环播放BGM的问题
    其实我已经知道OGG可以无缝循环播放,但是VX自带的MID居然也能无缝循环播放BGM 我想问下,MID怎么实现这个?
    12592 卡奥尼特 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 新人帖 新人求问,如何让一件道具或装备无法售出?
    就是说东西入手之后,处理买卖的时候不可以被卖掉。
    32060 三每虫它 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 如何在脚本编辑器里面表达变量1等于主角体力
    虽说可以用事件……but每一页要弄一个事件好麻烦……
    72721 bsb 发表于 2013-12-8 已经解决
  • 怎么给主菜单增加帮助说明
    例如光标移到道具上 下面帮助栏里面显示 使用或丢弃物品 光标移到装备上 下面帮助栏里面显示 更换角色装备 这样的功能怎么实现?
    22808 SINBIOS 发表于 2013-12-10 已经过期
  • 横版战斗中敌人的血条显示
    我使用的是“SIDEVIEW100横版战斗”脚本,找了些敌人显血的脚本都不太满意...本人脚本盲,想请问下,在使用技能或攻击时,有个选择攻击哪个敌人的界面,我想在这个选择界面中,显示相应敌人的血量,魔量,状态等,是否可以实现呢? 或者有支持SIDEVIEW100的敌人显血脚本吗?(显示生命,魔法的血条和数值就可以,要是可以 ...
    22816 yjl494356020 发表于 2013-12-8 已经过期
  • 一个仓库脚本可以再改出另一个功能一样的仓库吗?
    找到了一个仓库脚本 但我希望我的游戏能有2个功能一样但不会互相存到的仓库 请问要改哪里才能实现呢? 例如: 原本打 SceneManager.call(Scene_Item_Keep) 叫出仓库脚本 想再新增一个打上 SceneManager.call(Scene_Item_Keep2) 叫出第2个仓库脚本 再此请教各位大大,感谢! [pre lang="ruby" line="1"]#============ ...
    01232 arnie510 发表于 2013-12-10 已经过期
  • 在地图上作出射击怪物的效果
    想做出在地图上开枪攻击怪物的效果 目前做出了按下A按键玩家就会举枪 之后想让右上角显示子弹道具的小图和旁边的残余数量 把枪收起来右上角的图案就会消失 另外还有开枪攻击时不会有子弹飞出来只会有点小特效而已 开枪后就判断玩家面向方面的前面五格内有无怪物 有的话就让怪物受到损伤 这效果也不知道该如何实现 ...
    32845 POPO70114 发表于 2013-12-9 已经解决
  • VA图书馆里面的任务系统出错
    调出任务菜单以后提示undefined methods ‘values’ for nil:NilClass value就是 def unfinished_tasks n = [] for i in @tasks.values next if i.finished n.push(i) end return n end 里面的,求教,貌似没有看到其他人有类似的错误
    21761 楚墨绯 发表于 2013-12-9 已经解决
  • 新人帖 想做一个砍断树木搭成桥,就可以通行的事件,有点困扰~
    如图,就是河流上的那块木板(木板是事件,图块就是木板,满足条件后出现)。 现在从砍倒树木到出现木板都没问题,问题就是木板上通行不了,地图的图块里是可以通行的。 改过事件优先级,没用,然后把木板改成接触事件 允许穿透 但是又出现了问题 ,人物行走图会被木板覆盖住, 而且穿透如何取消也不好解决。 求帮忙~ ...
    72022 w346489584 发表于 2013-12-4 已经解决
  • 求助修改一个战斗画面脚本
    这是脚本的原地址http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/21-fview_ex2/index.html 附件为原地址的范例解压解包后再压缩,没有经过修改,范例需要VL-PGothic字体才能运行 因字体过大而不包含在附件内(原范例里也不包含) 我希望把脚本的结算窗口分离出来而不修改原来的战斗画面 ...
    22387 野村千雪 发表于 2013-11-18 已经解决
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