请问RGSS3中清空东西指令怎么使用呢?
在网路上查到的XP指令在游戏中事件内的脚本使用后发现均无效果??
請問ACE版的改怎么用呢?
清空所有物品:$game_party.items.clear
清空所有武器:$game_party.weapons.clear
清空所有防具:$game_party.armors.clear
还有问一下
清空所有队友:指令是什么??
恳请帮助!谢谢! ...
橫版+碧之轨迹系统(字體問題解決[自行解決]
免連帖改了再問……
我不知道為什麼我用不了[橫版+碧之轨迹系统]的腳本,
不論我是直接用範本改過去還是我貼腳本過去都會出現這一個錯誤,
(圖片和技能都齊了,都直接用範本了,真的不知錯哪兒…
有沒有大神知道是什麼錯誤OTZ
我又腦殘了,原本沒設定背景圖!
偶全部問題自行花了點時間解決了,
太快開帖問太笨了
自行關帖不 ...
求一個尋路追逐NPC或主角的腳本,還有物品的問題
我只有一個到指定坐標的腳本,但好像沒有追蹤主角的功能……
另外使用物品出現對話,只可以使用公共事件嗎?
va支持多大地图?4000*4000像素行吗?
会不会极大影响性能?
VA的sideview配套的指针脚本
请问一下我用了这各站斗指针脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=339834&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D479%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D479%26orderby%3Ddateline
为什么战斗的时候 当指针选在敌人的时候 就会发出连续移动的音效 重点是我没有移动指标
但声音就是持续发出 ...
图鉴脚本不会用,求指点
在66里面一个整合里面找到的图鉴脚本,不明白怎么改变某个敌人的图鉴类型(在哪儿打什么),还有就是想知道能不能让某一个类型(比如首领)的敌人只要击败一次就获得100%辨识度(或者用事件直接修改辨识度也行),非常感谢
图鉴核心图鉴窗口图鉴场景 ...
喵下载了一个日本作者做的RPGVXAce游戏,无法打开
双击游戏出来这个对话框,是缺少什么运行插件吗?
RMVXACE已安装,但出现了这个QAQ继续求帮助!!!!
关于事件方向
请问怎么能实现一个事件只有正面触发,不能其他面触发呢?例如宝箱只能在正面开启。
还有一个旧问题
像这样门上的横梁怎么让它可以同行呢?
va的素材,道路,有没是斜的?
怎么都是直来直去的
急!!求大神帮忙 如何去掉碧之轨迹的轨迹表示功能
我想把碧之轨迹系统的轨迹表示去掉,麻烦大神帮我去掉一下 如图
还有脚本 在ZIP里面 麻烦了!!!@tan12345
新人帖
最新的是rgss301.dll吗?
在网上有看到这个dll. 66r提供的下载包里是rgss300.dll
我换上rgss301.dll会提示有个字体找不到。而用rgss300.dll就没事。
是什么情况。
刚接收va,谢谢
关于 VA 的F1帮助的汉化版 还有 地图的一点问题
我在论坛搜到了F1的汉化版,但下了下来什么都看不到{:2_264:},提示已取消到该页面的导航。
还有,在地图问题上,门的上方有一个横梁,怎么使这个横梁可以通行?
门也不符合格子的规格{:2_261:},新手问题多多啊.
麻烦大神答一下. ...
如何查看一个内部类里有哪些方法?
内部类 Window ,要看它里面那些方法的脚本,比如 "def XXX" 这样的,怎么做?
技能速度太慢
VA的技能動畫速度和03年的比起來慢了許多(VA大概只有15fps/s)
要如何加快VA的技能動畫播放速度 謝謝
想问下这个卡牌系统脚本的用法
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=245119
虽然我摸透了怎么增加卡牌,但是我想知道怎么配置卡牌的触发条件(是写在备注栏里的)
我只想知道怎么让卡牌触发技能,触发条件与触发效果。
比如我在技能备注栏里写了
这个效果是在什么情况下触发,触发效果是什么
(由于我简化了写在备注栏的写法,所以就是这样)
...
关于输入文章
输入文章时加 \ 可以实现某些效果,请问怎么限定\添加效果的范围呢?
还有,各位大神伙伴们,我之前问了个问题,现在疑问还没有解决,我这里再问一次吧。
屋内的房间门口上方有横柱子,是个自动元件,怎么就使那一个格子可以行走呢?同时那个横梁肯定要遮得住玩家的。 ...
如何用脚本制作行走图动画?
打算自己写个在战斗场景中,己方人员以行走动画表示的脚本
目前有两个思路
思路一:找到VA里面的方法,直接调用,但是我没找到~如果确实有~请大大们指导
思路二:如果VA里面没有相关方法,只有自己写了,不知道哪里入手比较方便?求提示。 ...
哪里有英语或国语帮助文件?
日语看不懂。
谢谢
我自己收藏的工程都打不开了
以前用的系统是XP,现在换成WIN7了,没有一个工程可以打开的,求解决方法。,谢谢
【求卡片决斗脚本】如果写的完善可付钱
求完善的卡牌对决系统 类似游戏王 三国杀合体
以下是卡牌类型
人物卡:可根据条件 进化 合体 等
组件卡:插件
装备卡:武器
道具卡: 补血 补技能点 状态 复活等
陷阱卡:类似于锦囊妙计 或者 游戏王的粉卡
计谋卡:杀 闪 桃 等
领域卡:提高人物的相应领域 战场变成领域战场
玩法是跟三国杀 游戏王差不多 每个人有自己的卡包 双 ...
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如何才能在任务栏里显示任务需要物品已有的数量??
就是在VA图书馆里的任务系统,那个作者说显示数量的话是用\v[1],但是不能显示……
请问各位大神,怎么样才能显示???用平常的文本框就可以,但这个不行。
新人帖
求教:如何使一场战斗完全自动进行
初来乍到,先给各位大大请安~{:2_249:}
正在学习最基本的脚本,打算制作一个小短剧,现在遇到了个问题,求各位大大一个思路
最终效果:进入战斗,首次在party_command中点击fight指令之后,不需要再输入任何指令,整个战斗自动进行下去,直到分出胜负为止(模拟网页游戏的自动战斗),中途不需要任何终止指令
另,每场战 ...
请问,这个软件是免费的吗?开发出来的游戏发布是否侵权
请问,这个软件是免费的吗?开发出来的游戏发布是否侵权?
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如何设置 魔法值为0导致【战斗不能】,特技双属性
请各位前辈高人指教!
1。如何设置 魔法值为0导致【战斗不能】? 或者导致诸如【筋疲力竭】的类似战斗不能的状态?
2. 如何使特技/魔法 带有双重属性 比如 【龙破斩】同时带有【打击】和【斩击】两种属性?
谢谢啦!
关于物体通行问题
我想达到这样个效果,建很多同样的树,但只想让某一些设置成可以通行,要怎么做呢?
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关于决定键触发事件
请问对于一些布景图像(没有四个方向面),要站在上面才可以触发事件,怎么可以像人物图像那个一样可以隔着触发?
橫版戰鬥 與召喚腳本 撤退效果
我使用 橫版戰鬥 與 Tsukihime的召喚腳本
召喚腳本其中一項功能 人物出場參與戰鬥幾回合
回合結束後 撤離
但 撤離動作一直無法正常運作
比如 1 與 2號人物 為不同時間召喚
但在1號 人物作出撤退動畫時 ,2號人物會一併作出 撤退 ,然後在加入的動畫
我在橫版基礎中有
設置 不同的位置
ACTOR_POSITION = [[415,16 ...
设置某个事件移动速度飞快
由于默认的最快速度还不够快
想要6倍速或8倍速
但只想设置给某些地图的某几个事件
该如何达成效果呢
新人帖
【纯新】这个全屏代码怎么用
[pre lang="ruby" line="1"]#Basic Window Resizer v1.1
#----------#
#Features: Allows you to resize the window to whatever size you like! (This is not
# like Graphics.resize, this will scale to fit)
#
#Usage: Script calls:
# Window_Resize.r(width, height) ...
关于放上物品后通行的问题
就是比如说一个地方有缺口然后那个图块是不能通行的 然后俄设置使用了某个物品后可以通行 但只能走一次 这样的要怎么做到呢?
关于无缝循环播放BGM的问题
其实我已经知道OGG可以无缝循环播放,但是VX自带的MID居然也能无缝循环播放BGM
我想问下,MID怎么实现这个?
新人帖
新人求问,如何让一件道具或装备无法售出?
就是说东西入手之后,处理买卖的时候不可以被卖掉。
如何在脚本编辑器里面表达变量1等于主角体力
虽说可以用事件……but每一页要弄一个事件好麻烦……
怎么给主菜单增加帮助说明
例如光标移到道具上 下面帮助栏里面显示 使用或丢弃物品
光标移到装备上 下面帮助栏里面显示 更换角色装备
这样的功能怎么实现?
横版战斗中敌人的血条显示
我使用的是“SIDEVIEW100横版战斗”脚本,找了些敌人显血的脚本都不太满意...本人脚本盲,想请问下,在使用技能或攻击时,有个选择攻击哪个敌人的界面,我想在这个选择界面中,显示相应敌人的血量,魔量,状态等,是否可以实现呢?
或者有支持SIDEVIEW100的敌人显血脚本吗?(显示生命,魔法的血条和数值就可以,要是可以 ...
一个仓库脚本可以再改出另一个功能一样的仓库吗?
找到了一个仓库脚本
但我希望我的游戏能有2个功能一样但不会互相存到的仓库
请问要改哪里才能实现呢?
例如:
原本打
SceneManager.call(Scene_Item_Keep) 叫出仓库脚本
想再新增一个打上
SceneManager.call(Scene_Item_Keep2) 叫出第2个仓库脚本
再此请教各位大大,感谢!
[pre lang="ruby" line="1"]#============ ...
在地图上作出射击怪物的效果
想做出在地图上开枪攻击怪物的效果
目前做出了按下A按键玩家就会举枪
之后想让右上角显示子弹道具的小图和旁边的残余数量
把枪收起来右上角的图案就会消失
另外还有开枪攻击时不会有子弹飞出来只会有点小特效而已
开枪后就判断玩家面向方面的前面五格内有无怪物
有的话就让怪物受到损伤
这效果也不知道该如何实现 ...
VA图书馆里面的任务系统出错
调出任务菜单以后提示undefined methods ‘values’ for nil:NilClass
value就是
def unfinished_tasks
n = []
for i in @tasks.values
next if i.finished
n.push(i)
end
return n
end
里面的,求教,貌似没有看到其他人有类似的错误
新人帖
想做一个砍断树木搭成桥,就可以通行的事件,有点困扰~
如图,就是河流上的那块木板(木板是事件,图块就是木板,满足条件后出现)。
现在从砍倒树木到出现木板都没问题,问题就是木板上通行不了,地图的图块里是可以通行的。
改过事件优先级,没用,然后把木板改成接触事件 允许穿透 但是又出现了问题 ,人物行走图会被木板覆盖住, 而且穿透如何取消也不好解决。
求帮忙~ ...
求助修改一个战斗画面脚本
这是脚本的原地址http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/21-fview_ex2/index.html
附件为原地址的范例解压解包后再压缩,没有经过修改,范例需要VL-PGothic字体才能运行
因字体过大而不包含在附件内(原范例里也不包含)
我希望把脚本的结算窗口分离出来而不修改原来的战斗画面 ...