求教助修改【装备帮助增强】脚本。
这是脚本。。
求助怎么把显示技能介绍的帮助去掉- -种种原因,不想也让技能显示帮助。
显示技能的在哪一行。。求助高手!
看来不应该直接复制粘贴呢!
我从他人工程中复制了几张地图,结果再度运行工程就出现了“无法读取地图图块”,运行游戏就出现了这个,求教下一步怎么办。
新人帖
求助大地图上NPC显示名字
用了一个脚本但是显示 发生Systemstackerror. stack level too deep
是什么意思啊...
或者给个能用的脚本也行啊...
关于Overlay脚本冲突,求解决办法
目测脚本兼容出现了问题!!!可以解决吗?下面是脚本[pre lang="ruby" line="1" file="Overlay"]#==============================================================================
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# ▼ Yami Script Ace - Overlay Mapping
# -- Last Updated: 2011.12.29
# -- Level: Easy
# -- Requires: n/a
# -- Credit: Hanzo Ki ...
脚本求助:关于多选项
如题,因为VA默认选项只有4个,所以想将其扩展并运用到地图传送上,以下是自己写的脚本(使用方法:在事件脚本里直接填写tan):
[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Interpreter
def tan
@params[0] = []
@params[0] = ["地图1","地图2","地图3","地图4","地图5","取消"]
@params[1] = 0
command_10 ...
谁有VA的脚本教程翻译手册
速度,好想学脚本啊
RMVA的伤害公式是如何实现a、b、v的转义的?
随便在脚本中全局搜索了一下没有看到于是就来提问,我发现我越来越懒了…………
{:2_271:}
技能伤害公式里填写
a = 使用者
b = 承受者
v = 变量
请问是如何在计算伤害的时候实现转义的?我希望写一些脚本让技能的伤害公式能够支持更多的转义字符因此想要模仿一下
悬赏1V,如果感觉不错的话可能会追加悬赏,总之先把这个见 ...
SideView100战斗问题
这个系统就是va图书馆里那个,横版战斗默认把角色战斗行走图放大了,请问怎么关掉放大行走图啊?感激不尽
新人帖
求问为什么我只有A、B素材
新人求问啊!!
新人帖
请问怎么增加队友上限,还有显示人物头像。
第一,我想设置一个召唤师职业,技能是召唤宝宝协助自己作战,我希望可以增加队友上限,而不是四个人。不知道怎么设置。
第二,我希望战斗中可以显示队友头像,这样看着比较有感觉,只有名字什么的比较单调啊。
谢谢各位朋友们了,我还只是一名小小的新人。 ...
显示对话框或图片时,地图稍微变暗,以突出前者?
各位大神,能实现这种效果吗??
新人帖
VA关于战斗信息和动画一起显示的问题求教
1 VA默认的是 在攻击多个目标时 伤害逐一显示 求教有什么方法可以改成同时显示出来?
2 VA默认的是 技能的动画显示完毕后才会开始显示伤害信息 求教有什么方法可以在动画播放的同时显示伤害?
1和2结合起来就是 在使用高连击数的全体攻击技能时 可以在播放动画的同时 将对多个目标的伤害一起逐次显示出来
希望有更改 ...
关于原创的脚本的疑问
可能问这样的问题有些过分,不过我真的已经苦恼了好久了
是这样的,我一个网友给了我一个脚本,如下是用于游戏运行时复制事件的
平时用起来很棒,但是有些时候又无法执行
我测试了好多次,大致就是在事件【并行处理】时无法执行(这对我很重要)
而【无法执行】就只是做不到复制的效果了,如果往里面再插别的内容(例如简单 ...
RMVX Ace 逐步深入 —— 纯新入门:Lesson 1
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本课内容:RM常识(新手向)
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[*]我为什么要写这个教程
写这个东西的初衷是……不想看到太多的小白问题,又有很多新人找不到方向,尤其是向导贴还没建设完成(如果可以的话希望可以放在向导贴里)
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[*]这个教程主要讲什么
这套教程主要会介绍RM的事件和脚本,偶尔谈谈数据库,地图绘制不是重 ...
关于下雨自动停止和过一段时间开始
我发现为啥天气老是一直延续不停(真不那个帧什么有啥用),可我需要它一段时间自动停止。
并且每过8分钟20%开始下雨。(脚本80%要来了)
新人帖
新人求助关于横版战斗!!!
这是怎么回事啊!!!
【悬赏】关于战斗血条的问题
于是很奇怪的,第二个角色的血条超长了。
测试的时候是正常的,角色被攻击一下也会恢复正常。
但是果然很碍眼,于是求各位的帮忙。
工程地址:~~和谐~~
最后非常希望各位大神的帮忙~~
@迷糊的安安 @Sion @Mic_洛洛 @76213585
注:工程里面的 碧の軌跡っぽい戦闘システム 里面543行的 if @turn_count请删掉。
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BOSS战中胜利 一定概率捕捉敌人为自己队友怎么弄~
战场上对面敌人全灭 获取奖励的界面还没出来前 一定概率会出现敌人的对话 然后你选择接纳与拒绝。。
新人求助:如何将一个技能的范围从单体改为全体?
如题,如何将一个技能的范围从单体改为全体?我有个技能A是单体攻击的,我想将学会这个技能的角色在装备了武器X时技能攻击范围从单体变成全体,装备卸下来时,技能范围从全体变成单体。问下大家如何实现?
请问一个关于任务脚本出现的问题!
在我图书馆中找到了韩云溪的一个任务脚本,然后{:2_282:} 美滋滋的放到我的脚本里面.....
然后悲剧就发生了{:2_258:}
systemstackerror
stack level too deep。
这么一句话,我拿去翻译了一下,
但是还是没怎么懂。
要怎么弄呢 {:2_276:}
还是我有其他的脚本与他起了冲突?
请各位大大帮帮忙,谢谢了~ ...
选项脚本与对话时打开菜单脚本冲突
自己用简单粗暴的方法解决了_(:з」∠)_
使用了http://rpg.blue/thread-338478-1-1.html中3L的脚本,另外使用了http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=336236中的脚本,用R键调出菜单。
调出菜单可以正常进行,用X关闭菜单时就会报错
请问有什么方法能够使之兼容吗?
(为了以防万一贴一下选项的脚本)
[pre lang ...
关于状态脚本
http://rpg.blue/thread-226295-1-1.html
根据这个教程我改了菜单,但教程里最终效果是
但我改出来状态是横着的
求解
關於在主菜單內 在自行新增一個菜單 的問題
RT
目前的成果是
主選單內
新增了一個選項
名為『新增的選單』
點入後
會跑出全螢幕大小的 視窗
用來顯示一些參數的資訊
但是加入了返回指令後
仍然辦法返回
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我的作法是
1.
在
Window_MenuCommand
新增一條
[pre lang="ruby" line="1"] add_command("新增的選單", ...
关于升级时额外增加能力值的问题
请问有办法让某角色根据某个装备栏装备的道具在升级的同时额外增加提升的能力值么?
额外增加的能力值需要表现在角色升级的时候出现的能力增长窗口里
比如说
角色A的攻击力是50,饰品栏装备了饰品A
原本角色A升级的时候攻击力应该变为60,也就是能力增长窗口里本来应该显示60
饰品A会让角色升级时额外提升10点攻击力,然后 ...
有事请教·········
随机属性装备问题,我把商店买的装备随机获得属性,不管是关了还是开了,都不行?怎么解决?
新人帖
新人提问,怎样才能在战斗中显示己方角色图片啊
就是想XP那样 跪求大神指点啊。。。
求教OverlayMappingTest怎么用
脚本贴到工程里了文件也丢到文件夹了,,然后应该做什么,,,
请教一下关于地图大小的问题。
目前单个地图最大好像是500x500,有没有办法设置的更大?
新手請教
請問...RPG VA 這款遊戲製作大師 我發現角色行走圖,若前面加個! 或是$ 就可以使用更大格~
不過有些例如AX或XP 的行走圖 則不能互相使用, 請求這版本行走圖素材的規格...
若原本的行走圖為 AX或XP 要怎麼去改變成 VA的行走圖?
啦啦啦啦 问个问题 关于窗口
在那里调这个背景的透明度!!!!@水野·迪尔 @夜沫痕 @绿坝 @tan12345
怎样把物品放在地下(地图顺便位置)并显示出来
例如晚上要生一火堆,把木头放地上。
有没有按下按钮执行公共事件的脚本?
有没有这样一个脚本:按下某件,就可以执行某个公共事件?虽说可以在每一幅地图都搞一个事件来判断执行公共事件,不过很麻烦,一不小心忘了就会有bug……
如何实现“同一时间只能播放一段音效”的效果?
我使用默认的播放SE功能作为游戏的语音功能,每句对话后面都增加一个播放语音的事件
但是,如果玩家按键比较快的话,多段语音会同时播放,明显不科学
目前的做法是把语音做成一段动画,然后对同一个事件播放动画,之前的动画没有播放结束前后一个动画就会被自动忽略
然而感觉用起来还是很麻烦……所以我希望实现“同一时间 ...
哈哈 求帮改个坐标
请帮我改一下坐标 就差这个了!!!!!!![pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Blitz Commands (v1.1) +++
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# By Moghunter
# http://www.atel ...
求一个自动朝某事件移动的脚本
如标题所说,想找一个在一个事件的注释或脚本里加一句“move_toward_event(2)”之类的东西,该事件就会向“事件2”移动,不需要自己在设置路线的脚本
我在外站上找到了有这一功能的脚本,但不知道是它网址失效,还是我网络问题,或者要代理之类的,反正死活下不下来,如果能直接帮我把这个脚本弄下来也可以啊。
外站的网址 ...
关于这句脚本问题
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Battle Result (1.4) +++
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# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
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怎么在状态栏删掉物品技能状态存档的部分
删去图上红圈的东西
【以下是仅供有兴趣的人,真不是伸手】
如果可以的话把【HP、MP、等级、职业】也去掉,
只留下头像和名字
搜索什么的不知道是搜索的方式不对还是搜索的文字不对怎么都没搜到
主角的战斗图
在VA的数据库中,角色只有行走图和脸谱,没有战斗图(就像XP只有行走图和战斗图,没有脸谱差不多)。
很多像我这样的制作者都有一种想法:让不同的角色之间进行战斗。但由于自带素材限制,不得不放弃这个念头。
或许论坛里有相关的资源窝没找到。我有去本站的素材找,但是没有找到。有人有相关资源或者帖子链接吗? ...
类变量相比全局变量有什么优点和缺点?
对于类变量的使用目前一知半解所以想问问,相比全局变量,类变量有什么优点?又有什么缺点?啊,使用前必须预先定义那个不算……
在画面像显示血条一样显示变量
在画面就像显示血条一样显示变量值,基础为100点。