[RGSS3]Window重绘
怎么能够不再继承window的绘画边框,由自己来绘画。
主要是想添加上标题栏。
@晴兰
[RGSS3]window类
想修改一下,谁知道window类的内部源码
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被动技能脚本问题
[pre lang="ruby" line="1"]
#========================================================
#被动技能
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一种特别的技能,学会后可以提高角色属性,遗忘后属性会降低。
#============================================================== ...
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如何在菜单中显示自定义物品图片?
用了@布里蓝 大大的 http://bbs.cgyouxi.com/thread-235664-1-1.html 的物品分类脚本,界面很漂亮~【图1】
图1
想把上面图中间显示物品大图的位置马赛克一样的图片换成自定义的图片,如图2
上图中图片的文件名和数据库(如图3)中的物品ID是对应的
其他地方物品item_index所指代的图标不变(因为涉及到商店功能)
* ...
关于IF与ELSIF
我想问问IF语句的使用是不是这样的。
假如
if A成立
V(1) +=1
elsif B成立
V(1) -=1
end
是不是在A不成立的场合下,B成立才会使V(1)-1?
如果是
if A成立
V(1) +=1
if B成立
V(1) -=1
end
是不是无论A成立不成立,B成立就可以使V(1)-1? ...
怪物AI的问题...
我给BOSS设置了几个辅助技能
但是我发现测试的时候,这个BOSS辅助技能只会丢在最后一只小兵身上
起初以为是脚本问题,脚本全部砍掉也是一样的结果
请问这是哪个环节出错了?
同一个文件夹里面可否有两个工程
大概我想说的意思就是,用同样的DATA,比如project1里面,有两个可运行的工程, exe, 打开工程的内容不同,但是他们使用的数据和存档通用,有可能做到这样吗?
这个是怎么做
走近才出现的路是怎么做的
寻找一个VA战斗中途变身的脚本或方法
打算做一个战斗中能变身的技能,就是该角色能力值、职业等发生改变(或者直替接换成另一名角色),战斗结束后回复原状。
有什么脚本或者方法可以解决吗?
关于主角攻击的,可能涉及脚本,请有经验的进来看看
请教下,我知道战斗中自己人的攻击是由技能-攻击触发的,
我想给主角的攻击另外单独的设置个技能
就是说举例子我方有四个人,主角+三个路人
路人攻击的时候都是技能-攻击
而主角是技能-攻击2
这样子的
在地图上被敌人抓住然后不停按键挣脱的效果怎么做?
我的想法是敌人设置成事件接触,触发后马上白屏几帧,在白屏的时间内敌人事件开启透明,主角行走图换成被敌人抓住的样子,然后挣脱后再倒回去
但我不确定被抓住后按键挣脱的效果怎么做,而且在被抓住的状态下如何禁止主角行走,求指导 ...
求这个人物的行走图
有脸图了……
行走图找不到QAQ
于是来求助= =
自己做各种不靠谱…………
怎样将遇敌、撤退、战斗结束后信息的对话框在上面显示?
怎样将遇敌、撤退、战斗结束后信息的对话框在上面显示?
就是在Vocab里面要怎么改啊?
其实真正的问题就是图书馆里的半身像显示脚本不知道和什么脚本冲突了(貌似是F7截图脚本)
导致战斗中一旦显示信息就会报误……
然而那个脚本只适用于对话框在下方显示的情况,所以就出现了这个问题。
...
战斗时,战斗指令界面如何修改?
如图,我想把攻击、特技、防御、物品这个框改成只显示1行那么大,不显示4行,这个只显示1行的框显示当前选定的指令,比如我选择攻击,那这个框就显示攻击,我选到物品,这个框就显示物品
修改成
如何结合技能升级和技能商店
把技能分为N级,在技能商店里花费某个变量值来升级技能,各位前辈有这样的脚本么?
https://rpg.blue/thread-366200-1-1.html
这个技能商店脚本只能花金钱买的样子...
这个怎么做
番页的书,文章
为什么我做的技能用出来的时候都是像放大招一样
为什么我做的技能用出来的时候都是像放大招一样,明明是非常初级的技能,但是还是特别绚。。。
头疼,谁能告诉我下哈。
如何在外部调用类 class << self ?
@Sion 的鼠标脚本本来是这样我在外部想要修改class
我想要队伍换人有对话或是启用公用事件
我想要队伍换人有对话或是启用公用事件{:2_264:}
主角在地图上只要队伍换成前面的第一个队员
那个角色能启用公共事件不知道怎么用么{:2_271:}
如何实现MP不消耗光,当前角色回合不结束?
如何实现MP不消耗光,当前角色回合不结束?
下一回合 我会给他刷满的。。。
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求横版和加入横版教程
谁有,给个我把。
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求按空格人物加速的脚本
想要一个按住空格人物就会加速的脚本,找了度娘结果只有XP版没有VA版’=3=‘
所以在此求一个!
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问一下为什么在这里下载的VA用不了QAQ
RT
求各位大大帮忙解决
本人菜鸟一只,问问VA能不能做成战旗的战斗方式,例如,幻世录,或者曹操传,那样的。
如果可以的,希望哪位大大,能给我这个脚本~
为啥发送不了视屏
视屏使用格式ogv、avi都不行,一播放就关闭。
求解是那种格式?
va大分辨率下fps低的可怜,有解决办法吗
在默认分辨率下地图的fps是60
640*480的时候只有40多
然后我的工程建的是800*640的分辨率,结果在地图的时候只有可怜的18帧。连走路都觉得卡。。
有什么解决的办法吗?图什么的都画好了,不想重新换分辨率啊。。
还有为什么最近论坛的搜索功能都挂了。。希望快点恢复啊 ...
关于打怪的
如何设置和NPC对完话之后打怪
一个物品只能在指定事件附近用
我想设置一个事件,只有在这个事件附近才能用指定物品,如果离事件太远就用不了那个物品
[RGSS3]如何取回所有父类为window的对象
就是所有的窗口对象,在此还有一个问题。
window定义的Z坐标是指的渲染次序?
我想要一个唯一的逻辑坐标,来做窗口的分层,不过貌似这个Z坐标不是唯一的。
如果不明白上面:
我只是想做一个鼠标拖动窗口对象移动的效果,窗口一重叠,没有一个Z坐标根本分不开。
这样说应该明白了,求教了。
...
如何讀取备注栏內容?
現在正在試著制作一个判定物品备注栏內的文字而更改遇敵机率的腳本
(如果已有的話不要跟我说.. 只是想要試試寫一个腳本)
而請問要如何讀取备注栏內是否用這樣的文字呢?
@喵呜喵5
怎么+这个
1.看图
2.在战斗出现暴击.必杀.减血的数值的字
修改游戏系统后,没有敌方回合了。。。
目标是 所有技能 包括攻击 和 防御 都消耗 TP
定义TP 已实现:TP初始上限=3 默认=0 未实现:每回合开始+1
然后我定义 攻击消耗 TP =1 结果轮不到敌方回合了 便是我在操作。。。
隊伍人數限制
有誰知道要怎麼樣才能讓隊伍的人數限制在8個人嗎?
敵人破限腳本問題
以下腳本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 限界突破&限界変動特徴 Ver1.02 by 星潟
#------------------------------------------------------------------------------
# このスクリプトを導入することで各基本能力値の限界を ...
如何读取外置脚本?
rt,如何把一个脚本存为一个单独的文件然后运行游戏时读取这个文件?
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游戏对话框乱码
怎么让它恢复正常啊?我要崩溃了……{:2_270:}
关于合成脚本的问题。
做个伸手党好了。。。因为实在不会,。。请各位大大教我如何改此脚本的错误。[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 合成 ver 1.01
#------------------------------------------------------------------------------
# 配布元:
# ...
求一些招式制作方法
1.【刀背斩】怎么打敌人都剩血1
【变身】变成敌人样
【变小】把使用者变小
【连续斩】这技能是一次比一次强攻击敌人
有个技能使用多了,自己就失控,自己打自己
等(来自口袋妖怪一些特殊技能)
2.怎么令角色一开始怎么升都没魔力,但学习了后魔力按等级提升。 ...
MOG_Adv_Battle_Hud + Yanfly Combat Log 两个冲突问题
如上面图片
装了战斗纪录器之后
按下去选项的字不会消失
该如何解决……?
失礼了
已经附上脚本
这是战斗纪录器的这是MOG的
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如何在对话中,如何显示队伍中角色的名字
如何在对话中,显示队伍中角色的名字?
比如队伍里1P是A , 2P是B
在对话里面显示,A与B一起XXXXX