RMVA想做对话框弹出要怎么写脚本?
就是RMXP的[pre lang="ruby" line="1"]p 120
print "三三三"[/pre]的效果···RMVA如何才能制作···
可不可以更改窗口分辨率 比640×480还大、
RT,我觉得窗口弄成 640×480 还是觉得太小了、、、
【 文字快进 】 “嘟-嘟……嘟-嘟” => “嘟嘟嘟嘟……”
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搜索“快进”得到的结果:
ACE区没有一个,VX区有个范例还是115的 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=213580
然后一个没有回复的 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=311949
没了。
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如果给玩家提供一个剧情快进的功能,该怎么改动脚本呢?
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@喵呜喵5 哦哦,果然快了,以后测试更 ...
怪物显血问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224700
这里4F的怪物显血是可用了。当遇上怪物中途出来的设定时,怪物还没有出来的时候,也显示血量。是不是应该修改一下呢?@殇殃
【新人求教】如何去掉一条血槽
系统默认是两条 可不可以去掉其中一条?然后把剩下那条的最大值改成50,且不受等级更改
求一个关于选项里文字长度的脚本
额……标题可能没说清楚(谜之声:你哪里说清楚了!?)
↓就像这张图, 改变文字颜色或增加图标的控制符(\c[0]什么的)就算看不见也会增加选项长度
记得6R里有一个可以消除这种“违和感”的脚本(以前看到过,后悔当时没保存),刚刚在技术发布区翻了好多遍也没看到……于是跑这里求……{:2_271:} ...
关于后知后觉的横版FOR VA的一些问题
HELLO!大家好,我回来了!嘻嘻,没人记得我
回来后第一时间了解了VA,觉得确实成熟了不少
加上本人PS技术的更上一层楼(虽然我编程杠杠滴,但是RUBY真是苦逼了我),所以决定又想开一个坑了!
言归正传,我想使用的是后知后觉的横版战斗系统。
但是有以下2个问题,请赐教!
1.真位移是我最喜欢的其中一个功能,但是呢 ...
【悬赏-转账2V】关于后知后觉的横战
能不能实现真位移时指定移动到某一坐标而不是移动到敌人面前?!?!?!?@后知后觉
或者实现以下效果:
http://rpg.blue/thread-328122-1-1.html
新人帖
请教”公共事件“这个功能怎么用?
能列举一个应用实例作为参考就最好不过了。
关于战斗问题·······
为什么敌人一个不卡,2个或者2个以上整个画面包括行走图都是一卡一卡的,怎么解决????
新人帖
求VA合体技和保护NPC的战斗任务
1.想请问VA的合体技该怎么做? 之前看过一个VX的范例不过看不懂
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216584 下面回应有范例
2.不知道能不能做出像碧之轨迹那样就是有的任务会有NPC自动加入队伍,可是不会战斗,玩家目的就是要保护NPC的HP不归0
归0就游戏结束,且玩家不能操纵NPC,轮到NPC回合时他会随机指令 ...
【事件 - 显示选项 】 怎么改这个窗的属性
事件显示选项会弹一个窗出来,怎么改这个窗的属性
诸如改变位置,大小,透明度等等
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 显示选项
#--------------------------------------------------------------------------
def command_102
wait_for_message
setup ...
如何在脚本里添加可变化图片。
希望在人物的状态栏里显示图片,图片能随着事件变量的改变而进行改变。求大大们指导。
新人帖
请问。。。电脑突然重启,做了好久的游戏就没了咋办
提示读取职业数据失败啊。。。我把默认的职业数据替换过来。。又提示读取技能数据失败。。是不是只能重做了?
va谁有怪物血量显示的脚本啊
求分享脚本
新人帖
碧之轨迹的碧轨战斗顺寻
一进入战斗状态就会跳出这样一个窗口
,请问各位大师应该怎么改呀?
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提示是脚本的第32行
【数据库 - 动画 - 非RM规格素材使用】寻找更简便处理手段
默认使用192X192 一张,横5张 ,纵20行
手上素材512X512,可视面积大概为中间192X192以内
如果PS为默认规格素材,流程是:每张素材裁剪512X512中间的192X192,然后拼成960 X 192*n的图片 ——这工作量……
有没有简便的办法利用非RM规格素材……改动脚本也许能实现,只使用素材中间192X192部分的胶片?
@fangyc 数 ...
请问怎么解决这两个脚本的错误?
MOG_Adv_Battle_Hud和横版战斗两个脚本战斗的时候会出错,请问怎么让这两个脚本共存,很想要这个战斗窗口。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4099299441&uk=923321122 这是工程下载地址
VA怎样把远景图作为战斗背景?
貌似只看到本站VX的版本.
http://rpg.blue/thread-163949-1-1.html
VA的远景图作为战斗背景翻遍了都找不到.
请大大赐教.
求囧魂里的一个音乐
就是那个(啦啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦啦啦)就是那首囧到爆的歌
如何用变量作货币来进行买卖?
可以调用商店窗口用变量来购买稀有物品,而默认货币来买普通物品,请问该怎么弄呢?
[結帖]如何限制每個角色使用物品的次數??
百多個角色,每個角色只能用42次id1,3,4,5,6,7的物品,每樣物品用夠42次就任何情況都不可以再用
要怎樣達到這效果呢。。。?
【事件 - 图块】 图块能换成图片吗,如果能,怎么换
图块是指32X32的tile,图片是指更大的图片
搜索的结果是图块可以同张内更换,不知道能不能由图块换成图片,要是能,怎么换
【RGSS300.dll】 有没有办法不让编辑器 锁住这个DLL
每次保存工程后,编辑器都改ini文件,使用RGSS300.dll
写只读的话,打开编辑器提示说移除只读,然后保存工程,又改了ini
如果改成和这个300.dll重名,保存后,dll直接给替换成系统自带的
有没有解决方案?每次测试都改ini ,非常吃力……
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@saturnfjh 原来是这样,心里舒服多了, 非 ...
如何删掉战斗中的攻击指令?
自己去找了下脚本,在scene_battle的226行和347行有。
要怎么修改?把它们删掉吗?
呼出对话窗口
想问一下VA有没有和VX一样的那个呼出对话框的窗口的脚本呐?{:2_272:}
就是人物名字显示在对话框那个头像的上面而不是在文本框里面。
新人帖
【新人】跪求AT制的脚本
请问各位前辈,有哪位有AT制战斗的相关脚本?
有的话,可否分享一下。
PS:最好是与脸图战斗脚本不冲突的
【Sideview设置 - 攻击动画动作】 非RM规格的攻击动作图怎么用
这里上下两张截图,上面的是动作设定的武器设置,下面的是角色设定的武器设置
1.黑框的两条不知道是什么意思?
2. 素材攻击动作和武器是在同一张图片里的,有6帧,Sideview里面怎么样写呢?
[hr]呃,好像不是上面设置,是这个?
以前有看到有人用,不记得那游戏名字了,好像应该要做一个攻击动画……
如果把攻击动作弄 ...
标题脚本想加入网页跳转的选项
我开始标题打算加入网页跳转这个功能
可是这个脚本跟我用的标题脚本似乎会相冲
导致标题不会显示出网页跳转
所以想请问我想要在标题加入网页跳转的功能应该怎么做?
下面列出我使用的脚本
标题网页跳转
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Wi ...
【Sideview-特殊文字处理】 ← 这两货谁挨着谁了?
特殊文字处理
这脚本干嘛用的?怎么会丢进sideview100汉化版的脚本里?这是个对对话窗起作用的脚本吧?
这货的使用说明意外的长,很长,非常长…长得让人不想看#==============================================================================
# ATS: Special Message Codes [VXA]
# Version: 1.0.6
# Author: ...
【VA - 事件 - 显示图片 - 水平翻转】
已搜索,VX上有"显示图片加强脚本”
VA上好像没有, 寻找解决方案。
new图什么的,几十张,很累的……
@end55rpg mirror是,我搜索时,看到对$ ??????.mirror = true,无用
@fangyc 就是水平翻转显示图片储存的图片……mirror一下就OK…不需要动态,只要结果就好… ...
明雷遇敌,蝙蝠怪物开启允许穿透,就无法用事件接触了?
那还有其他办法设置可以穿透地形的怪物吗?并且一接近到玩家就开始战斗
请问如何在同一个事件里同时让两种触发条件有效
请问各位
我想要让一个事件(NPC)有两个分页
第一页的触发条件是并行处理 作为判定当这个NPC随机移动一步时 就播放脚步声
第二页的触发条件是和事件碰撞时 作为当主角与NPC碰撞时 就发生战斗
但会发生仅第二页有效,第一页完全无效的情况(分页编号较大的盖过较小的)
之前曾经用过拆成两个事件来实现 效果的确可以 问题是我 ...
跪求自动战斗脚本(强制自动战斗)
RT
如何戰鬥中顯示敵人等級?
我稍微看了一下RGSS3....
我目前所知道...自己能把他單獨顯示的就是HP.MP.TP
draw_actor_hp
draw_actor_mp
draw_actor_tp
要是有可以看敵人能力的腳本..
要怎麼讓它顯示出敵人的等級?
怎样在卷动地图的时候让事件以同样的速度移动?
地图卷动距离为1,速度为2倍速,但事件怎么调都不能保持同样的速度在马路右边移动
新人求解啊{:2_264:}
新人帖
啊啊,这里是新人,求大大看看哪里还有不足。
昨天刚刚下载的rmva,下午就弄出来了这个东西,希望大大指出不足
【新人】能把事件的图像最大值变大吗?
如图 做了个公交车的图 但是太大了用不了啊{:2_279:}
【||=】 这货是神马
@menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
为什么还可以 右边写这么奇怪的操作!{:2_270:}
【新建菜单】 原型是怎么的
scene的是start update terminate
菜单是怎么新建的……= -=求范例一下,MAP下直接弹菜单