• 新人帖 怎么在全部地方用\N[n]跟在显示文字里一样的效果?
    怎么在全部地方用\N[n]跟在显示文字里一样的效果?
    42869 bangchuang 发表于 2013-7-15 已经解决
  • 为什么怪物死掉了,名字还在?
    谁知道为什么???
    52460 gu123321gu 发表于 2013-7-13 已经解决
  • 【ACE`S 分辨率】 非拉伸性扩大 > 1024X768
    数月前只是询问过 非拉伸性扩大分辨率 比1024x768更大的办法是?
    12995 Ceopal 发表于 2013-7-14 已经解决
  • 求助,关于礼包系统。。。(标题要长才吸引人)
    RT,怎么弄礼包系统。就是我自己设定几个礼包兑换码,然后弄个NPC,输入号码,就能获得我设定的奖励。
    32957 yhy0221 发表于 2013-7-15 已经解决
  • va有没有标题脚本
    rt,有没有一些更好的标题的脚本?一开始默认的那个不好看
    33678 渝川 发表于 2013-7-14 已经解决
  • 新人帖 新人贴,3问题请教,
    大家好 下午才注册 接触的是rmva 摸索有一段时间了,一向来都是靠自己解决问题 只是发现自己智能实在有限在这里向大家撒3个问题 当出现对话框的时候默认的是蓝色的框对?白色条纹的 都看腻了觉得没有美感 , 所以我选择 暗色背景 觉得这个样好 这事就解决了,但是战斗的时候菜单也是蓝色框白色条纹的 怎么破,和商店也 ...
    22800 浮游叶 发表于 2013-7-15 已经解决
  • 如何让一个技能同时恢复一个目标一定比例的hp和mp?
    如题,ace的技能伤害类型要不就是加hp,要不就加mp,请问如何能实现同时增加一定比例的血魔?
    22488 chengzhuo5 发表于 2013-7-14 已经过期
  • 关于图块的问题,请问怎么把数据库里的图块调到主界面上
    数据库里有很多图块,请问怎么调到主界面上 刚用VA……好多不会的
    12453 cuself 发表于 2013-7-15 已经解决
  • 怎么把VA设定成战斗失败(全灭)后传送,而不是游戏结束?
    获得物品提示脚本在队伍有多人时不管用,怎么办? 嗯……单人时是管用的,但是角色一多就不管用了。脚本是从66RPG的VA超级整合里拿出的。 想过是不是和其余脚本冲突了,但是队伍中单人是没问题的,于是想问问看是不是脚本的问题…… 如果可以改,那还请告诉我…… 如果不知道这个……还请告诉我标题的答案……怎么设定…… ...
    53804 聆语 发表于 2013-7-11 已经解决
  • 如何实现进入战斗后将整个画面放大,然后又缩小?
    如题,就是类似于FF4的BOSS效果,画面整体放大,停留一段时间,然后缩回原来的大小。对画质没有要求,谢谢!
    22724 chengzhuo5 发表于 2013-7-6 已经解决
  • 战斗时怎么让他一直显示 敌人名字 血条
    战斗时怎么让他一直显示 敌人名字 血条 在哪设置。
    23322 a86533024 发表于 2013-7-13 已经解决
  • 求个横版行走图战斗的脚本
    最好加上范例,谢谢
    12794 gu123321gu 发表于 2013-7-13 已经过期
  • 地板能更改成使用合成方式的吗?
    合成方式中的加法和减法具体是什么样的操作? 只知道玩家的加成方式为加法时,看起来很亮,减法时变的暗而且像是被削减了 玩家和事件都能变动这种加成方式,我想让地板也能够变动,这要从哪里着手? 具体地说就是,我想让地板能变亮,变暗的感觉,想合成方式可能有用,那么应该如何动手? ...
    12643 asdwds 发表于 2013-7-13 已经过期
  • 怎么删除数据库系统中的“窗口颜色”。
    就是这问题。。怎么让游戏不显示数据库系统中的“窗口颜色”。。 就是说,就像VA没有这个功能一样。 因为如果添加上话,配合一些显示脚本,就不好看了。请问怎么删除?利用脚本?
    12698 mabingjun626 发表于 2013-7-14 已经解决
  • 怎么把XP的动画复制到VA里
    试过各种方法,不管是脚本还是各种方式都没有,虚心请教下
    22760 853861078 发表于 2013-7-14 已经解决
  • 技能伤害计算公式无法读取变量要怎么改?
    082 chd114 发表于 2013-7-14 已经解决阅读权限 10
  • 能做像火影OL那样的战斗系统吗?
    如题,有玩过火影OL的就不用看解析了。 没玩过的请看举例。 A君,主动技,能几率把敌人打出【小浮空】状态, 被动技,追击被【击退】的敌人,几率造成【倒地】 B君,主动技,能几率把敌人打出【击退】状态 被动技,追击被【小浮空】的敌人,几率造成【大浮空】 C君,被动技,追击【倒地】的敌人,几率造 ...
    12547 7795593 发表于 2014-10-17 已经过期
  • 升级的时候有办法不显示后备人员吗
    我有打勾后备人员获得经验值 因为脚本的关系 要是战斗结束 后备人员升级了就会出现讯息死机 我想问问看有没有办法升级时只显示有出场战斗的人 后备人员升级的话不会显示
    22554 ninesound 发表于 2013-7-13 已经解决
  • 横版,有没有人遇到过卡住的情况?
    正好碰到4个人都被食人花催眠了,结果就卡住了。还剩一个人醒着的话就没问题。
    12826 scottyfan 发表于 2013-7-14 已经解决
  • 请问战棋脚本需要修改什么?
    从VA图书馆上找的,但我是脚本小白所以不敢乱改=-=原作者大大说帖子上有说明可是我没找到=-= 麻烦哪位大大告诉我这个脚本该怎么用?或者是这里出了什么问题?该怎么改?感谢不已w 目前错误:打开后点击开始游戏,会发生脚本错误 工程文件太大附上百度网盘地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1909714006&uk=85 ...
    02649 倾灬城 发表于 2013-7-13 已经过期
  • 谁知道如何在公共事件中制作礼包系统
    额,就是说可以用激活码换一个礼包的系统并且一个激活码只能用一次,谁会做????教下
    53040 gu123321gu 发表于 2013-7-12 已经解决
  • 【虚心请教】如何使步数暂停
    在下欲使用步数与公共事件设置昼夜系统,却不知如何使步数暂停。 也就是让步数数据暂时冻结,人物在走动时并不会增加这个数据,只到解除冻结步数才会继续随着走动积累。 由于在很多地方都需要使天色暂时停止变动,所以急求可行方法,希望论坛的各位前辈可以给出方法或建议,在下感激不尽。 ...
    23400 a1072126939 发表于 2013-7-7 已经解决
  • 如何实现同一件装备只能拥有一个?
    例如身上已经有一把“长枪”了,就不能拥有第二把长枪,怎么设置?同一件装备只能拥有一个,简单说就是装备的持有数限制只能是1
    32468 VONAGE 发表于 2013-7-13 已经解决
  • 横版的问题
    这个老是有问题
    02396 渝川 发表于 2013-7-13 已经过期
  • 想问一个关于脚本使用的基础问题
    在脚本 Game_Battler下有一道计算命中的公式,我不喜欢VA的默认公式,就将他们修改为我这个是直接在Game_Battler改的,但是,如果是大量修改的话就算加了注释也容易忘记自己改了,我想将他们写在插入MAIN前面自加脚本,那应该怎么做,有什么要注意的? ...
    42812 lirn 发表于 2013-7-4 已经解决
  • 如何设置武器不能是空手?
    如题,就是武器一栏不能是空。
    22651 lirn 发表于 2013-7-13 已经解决
  • 求VA退出游戏时自动存档脚本
    没找到VA的…… 试过VX的不行……
    83995 pyypokemon 发表于 2013-7-9 已经解决
  • 怎么更改游戏中人物属性攻击力的最大值
    最大值为什么事999 ,脚本怎么改
    12463 zhy981224 发表于 2013-7-12 已经解决
  • VA如何像XP一样在战斗时显示伤害、恢复的数值?
    我想在攻击敌人时敌人图像上出现数字……怎么弄
    42117 wtz990303 发表于 2013-7-10 已经解决
  • 如何像DNF单机版那样给角色命名?
    如何像DNF单机版那样给角色命名?就是使用输入法命名?谢谢各位66的大大们。暑假到了我准备大动工了。我的第一个游戏就要诞生了![qq]707869242[/qq]
    43606 qw707869242 发表于 2013-6-30 已经解决
  • 新手。求指导怎么让怪物和角色一样拥有武器效果
    RT 怎么样才能让怪物 像角色一样拿着武器 上去打。而不是上去撞
    22263 a86533024 发表于 2013-7-12 已经解决
  • 求个显示NPC名字的脚本和小地图的脚本
    大神有木有
    13642 gu123321gu 发表于 2013-7-12 已经解决
  • MOG的伤害弹出脚本MOG_Damage_Popup报错
    脚本如下[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # +++ MOG - DAMAGEPOPUP (v2.3) +++ #============================================================================== # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com/ #====================== ...
    91963 hegg3ro4 发表于 2013-6-26 已经过期
  • 角色满级后经验条仍然会继续增加的问题
    我给角色设定的最大等级为20级,但当角色满级后,菜单中的经验条还在继续增加,而且会越来越长,影响美观。求各位大侠帮忙看看这个“显示EXP经验条”的脚本,看看是脚本该如何修改,或者是VA数据库中设置的问题。谢谢了!!! 脚本在此: --------------- ...
    02893 JN1412 发表于 2013-7-12 已经过期
  • 战斗中的浮动伤害问题
    怎样设定伤害浮动的范围···RMXP的我找得到但是RMVA的没看到随机数之类的东东···
    72872 chd114 发表于 2013-7-11 已经过期
  • 这段伤害公式有什么问题吗?
    [pre lang="ruby" line="1"]($Skill_Addition[$Skill_Lv[0]].to_i+100).to_i/100*a.atk * 4 - b.def * 2[/pre]我设定了一个魔法体系 [pre lang="ruby" line="1"]=begin 冷却减免的效果为百分比效果,当技能冷却时间极短的则按秒计算 =end $Skill_Lv=[]#体系等级 $Skill_Name=[]#体系等级名称 $Skill_Addition=[]#施法伤害加 ...
    02682 chd114 发表于 2013-7-12 已经过期
  • 新人帖 为什么战斗时的选项没有“技能”?
    求解………
    12760 2906039771 发表于 2013-7-12 已经解决
  • 腳本問題 有關獲取Backtrace
    隨便舉一個例子好了 例如運行以下腳本時 [pre lang="ruby" line="1"]def add4(num) unless num.is_a?(Numeric) p error = ArgumentError.new("...") #=> # p error.backtrace #=> nil end begin num + 4 ensure p $! #=> # ...
    23143 nokaiwai 发表于 2013-7-12 已经解决
  • [結帖]技能製作問題
    技能效果 攻擊目標造成傷害。如果技能未命中、自身損失最大HP的8% 。 就是類似飛膝撞,撞唔中就自己趺落地受傷 可是要怎麼判定技能使用完后有沒有命中??
    165028 david_ng223 发表于 2013-7-6 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 戰鬥技能吸血
    想請問一下技能吸血的問題 有無辦法改成,傷害100,吸取40這種的腳本或調法呢?
    43056 a722635 发表于 2013-7-5 已经过期
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