怎么捕捉敌人,像口袋妖怪一样
捕捉敌人为队友,只有一定几率,并敌人大于我方最高等级时无法捕捉,而且npc也无法捕捉
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关于烛光系统中灯发光的问题
用的烛光系统是这个http://rpg.blue/thread-224000-1-1.html
主角发光OK,但是怎么让灯也发光呢?设置了灯之后它就本身那点光,想让它想主角那样亮起来啊!肿么办啊!{:2_270:}
求助啊!跪求各位大手~~~
【★】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?
本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。
详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118
实现要求:使用事件制作出如一个名为【冰冻术】的技能或者一个叫【冰冻卷轴】之类的物品。使用以后,主角前方5格直线范围内的如果有敌人,则效果范围内的敌人的行走图会变成统一的冰块图并且停止移动。未被冰冻住 ...
新人报到。。有事请教。。
请问 “ Scripts.rvdata2 ” 这样的文件怎么打开?我用RPG Maker VX Ace打开时,提示“非预期文件”,打不开?请各路高手赐教!!谢谢!
Spite_Character 第123行TypeError……
刚解决了一个问题…………咳咳,这是“开始游戏”就跳出……崩溃了…………
似乎是和“敌人移动”★ シンボルエンカウント補助 ★脚本有关。就是敌人刚开始移动很慢,走到一定范围内突然加速靠近并开始战斗的脚本。删掉之后就没问题了。
无法重新开始游戏,但读档的hua
唉…………求助………………我自己求助都有点恶心了 ...
什麼是nil?
nil是什麼意思我還是一直不懂.....
nil:Class又是什麼意思....
腳本盲..
如何制作自己心仪的提示框?
就比如对话框、菜单框的大小位置、里面提示的内容的排版,边框素材的导入等等~有教程手把手教就更好了。。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=233881&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D647%26typeid%3D647 希望@迷糊的安安 能把锅子进行到底~ ...
请问一下,VA的地图能加不……???
游戏做到一半,突然有想加地图的想法……
我用的是VA,本来地图也够了。可是花了两整天自己折腾出几个比较满意的Tilesets,不用的话有点不甘心……
用的话呢,5个图块我都用满了,置换哪一张都会出问题,因为我用的不完全是默认RTP,都有改过,图块和剧情有关系,不能换。
而且,你们知道的,VA的东西不分层,不像XP那么好 ...
求大手帮忙该脚本的窗口位置数据
这个脚本我自己调整了下位置,但是越调越乱。。。求大手指导。。。
/////////////////////////////////////////
希望能调整成这样的
技能出现的位置也不对
一出现状态后打开技能框就会消失了一半
[pre lang="ruby" line="1" file="脚本"]#========================================================================== ...
请问如何制作在标题画面 一段时间不进行操作就进入动画
就像大多数FC游戏那样 一定时间没有任何操作就切入剧情动画之类的
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如何在「選擇道具」的視窗加上該道具的說明視窗
如何在「選擇道具」事件中
加上道具的說明視窗
关于 装备随机属性问题!!求助!
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100 ...
请教一个关于“场所移动”功能的问题
恩,是这样的,在“场所移动”这个功能的选项中,如果选择变量指定,除了要设置移动后的坐标xy以外,还有一个就是地图ID的选项,这个选项要怎么
设置呢?
比如想要让主角移动到特定的地图上,但是坐标位置是变量控制(比如某个随机移动的npc身边),要如何设置那个特定地图的ID?
...
怎样在不同时间显示不同的标题画面?
比如第一次进游戏显示标题画面A,玩到剧情第二章时再进游戏显示标题画面B,以此类推?能做出这种效果吗?如果能的话怎么做?{:2_264:}
XAS 0.5 VX ACE版 斜向行走图没有用?
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Sprite Diagonal
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sprite_diagonal
return if @diagonal_direction == 0
retu ...
能否让多帧行走自定义帧数?
这是我找到的脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_character_bitmap
self.bitmap = Cache.charac ...
请问战斗动画的事情~~~~~~~~~~~
就是一些做好的动画,可以直接复制过来使用的.不是图片.
因为对这方面需要花费太多时间了.
需要一些刀,剑,手枪,爪等攻击效果的动画,请问有大大能提供一下吗?
万分感谢!
一个和XAS不冲突的鼠标脚本 能否去掉它的点击走路功能
[pre lang="ruby" line="1"]#===========================================================================#
# * Version 2.0 change log (Date: January 13 2013)
# - Added path finding, now the game player is able to move using the mouse
# - Added compatibility with Victor Animated Battle version 1.x and ...
VA的SLG戰棋士系統
VX的戰棋士系統需要用到腳本跟事件輔助才做得出來,但現有參考資料極少。
我想請問各位大大VA有沿用的SLG戰棋式系統的腳本嗎?
還是本身RGSS3已經有人寫出這方面的系統了?
有没有简单的方法随时更改爆率?
比如说进入一个双倍爆率地图,所有设置好的物品掉落机率就增加一倍.
同理的还有双倍经验地图.
请问如何设置?大大们指点一下!
菜鸟问一下武器及防具物品等特性的设置?
请问图片中的添加能力一栏.
问题一:
是指在比如说我选择 物理命中机率,设置为50%
这个意思.......是把人物物理命中率设置为50%?还是在人物现在有的基础上(95%)再增加50%呢?
如果是后者,那么只需要增加5%就可以达到100%了,既然如此,超过100%的部分有什么作用呢?
问题二:
再生速度是什么意思?是不是指的恢复量?比如说普通状 ...
我想找一些制作好的动画效果,请问有资源吗
就是一些做好的动画,可以直接复制过来使用的.不是图片.
因为对这方面需要花费太多时间了.
需要一些刀,剑,手枪,爪等攻击效果的动画,请问有大大能提供一下吗?
万分感谢!
求两张光照效果的图片
现在手头没有Photoshop
无法自己做 论坛上又搜不到去完底的
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求助如何将地图改成六边形?
如题,我想把地图的基础格子改成六边形或者八边形的,不知是否能达到~~
怎么弄出遇敌战败 定点传送 不是结束游戏啊
有没有脚本解决
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VA的人物为什么那么矮?
如题,这个能调整么?如果能调成XP那样我就心满意足了
调用公共事件时会出现小框,这是咋回事捏?
RT,就是突然跳出一个标着公共事件号码的小框,运行倒没问题。求指导。
或者是用了哪个脚本的问题吗?如有知道某脚本会导致类似问题,麻烦告诉一声。谢啦~~
關於隨機敵人這腳本、改如何固定某一敵人在隊伍內??
如題...
我有個讓敵人隊伍隨機配的腳本,
當我讓隊伍4的敵人有機率出現01、11、12、13、14號敵人時,
有沒有辦法微改腳本讓01號敵人一定出現??
又或是說,讓敵人ID排列的第一位敵人一定出現??
ENEMIES[4] = [1, 11, 12, 13, 14]
EXCLUDE[4] = []
MIN_ENEMY[4] = 2 ...
打开宝箱的时候怎么在宝箱上方显示物品?
这样的,有人会吗???
请问怎么让NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血?
请问怎么让NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血?
请问一下随机属性装备脚本的问题~~~~~~~~
请问这个脚本如何修改出极品的机率?现有的机率太高了,几乎3次就出2个极品.
另外可不可以根据角色的幸运值高低来决定出现极品的机率大小?如果太麻烦,
就请告诉我怎么把极品出现率调低一些,谢谢!
我是新手请说详细些啊~~~~
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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怎么让每个地图的战斗BGM都不一样。。。
怎么让每一个地图战斗的BGM都不一样,貌似只能有一种战斗BGM。。。。求大神帮忙啊~~~
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游戏发型包的问题。。。
我把游戏制作包做好了之后,就变成这样了。。。
然后等他加载完毕之后他就闪退了。。
求大神帮帮忙啊~
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一个关于地图编辑的小问题
请问为什么在地图编辑的时候A层元件可以覆盖B~E层?
关于 怪物掉宝设置
系统只能设置3个东西,
我想要的效果是可以让一个怪物可以爆出更多的物品, 是否需要用到脚本? 具体怎么弄,请大手帮忙!!!
求怎么制作主角可以进行大地图移动
就像仙剑的御剑飞行一样
用方向键选择要去的地点
rmva的问题
怎么让主角奔跑,就像口袋妖怪一样,按住某个键后行走加速。
看见了VA那个横版战斗脚本。于是求解怎样设置伤害值源图...
★设置伤害值源图色相.
在 HzhjBattleInfo 模块里进行设置.相关位置处有注释.
于是这里是脚本小白= =
HzhjBattleInfo 模块是什么求解= =
那么求解谢谢QAQ
有關種菜系統時間、獨立變量開關腳本問題、BGM播放不流暢
目前的工程:新工程連結
舊工程連結
主要問題:(尚未解決)
就是我希望種菜澆水能根據腳本[Time_Now_Window]判斷間隔時間、
也就是說根據現實時間24~48小時澆水、否則死亡。
其他問題(追加VIP的問題)(已解決):
Q:遊戲BGM播放不流暢、
若轉檔會影響音質、
我希望能在不影響音值的情況下能流暢地播放BGM、
最好是 ...
想问一下各个案件是代表着哪个?
在VA里有当X按键被按下的时候,XXXXX
现在我就是不知道。SHIFT是哪个,试了一下好像也没有效果,哪个能告诉一下吗?