• 怎么捕捉敌人,像口袋妖怪一样
    捕捉敌人为队友,只有一定几率,并敌人大于我方最高等级时无法捕捉,而且npc也无法捕捉
    52544 闇·貘良 发表于 2013-3-26 已经解决
  • 新人帖 关于烛光系统中灯发光的问题
    用的烛光系统是这个http://rpg.blue/thread-224000-1-1.html 主角发光OK,但是怎么让灯也发光呢?设置了灯之后它就本身那点光,想让它想主角那样亮起来啊!肿么办啊!{:2_270:} 求助啊!跪求各位大手~~~
    23195 R15 发表于 2013-3-24 已经解决
  • 【★】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?
    本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。 详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118 实现要求:使用事件制作出如一个名为【冰冻术】的技能或者一个叫【冰冻卷轴】之类的物品。使用以后,主角前方5格直线范围内的如果有敌人,则效果范围内的敌人的行走图会变成统一的冰块图并且停止移动。未被冰冻住 ...
    54261 迷糊的安安 发表于 2012-10-8 已经解决
  • 新人报到。。有事请教。。
    请问 “ Scripts.rvdata2 ” 这样的文件怎么打开?我用RPG Maker VX Ace打开时,提示“非预期文件”,打不开?请各路高手赐教!!谢谢!
    72872 在淘沙 发表于 2013-3-27 已经过期
  • Spite_Character 第123行TypeError……
    刚解决了一个问题…………咳咳,这是“开始游戏”就跳出……崩溃了………… 似乎是和“敌人移动”★ シンボルエンカウント補助 ★脚本有关。就是敌人刚开始移动很慢,走到一定范围内突然加速靠近并开始战斗的脚本。删掉之后就没问题了。 无法重新开始游戏,但读档的hua 唉…………求助………………我自己求助都有点恶心了 ...
    12384 wshzya 发表于 2013-3-25 已经解决
  • 什麼是nil?
    nil是什麼意思我還是一直不懂..... nil:Class又是什麼意思.... 腳本盲..
    31926 熊喵酱 发表于 2013-3-28 已经解决
  • 如何制作自己心仪的提示框?
    就比如对话框、菜单框的大小位置、里面提示的内容的排版,边框素材的导入等等~有教程手把手教就更好了。。 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=233881&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D647%26typeid%3D647 希望@迷糊的安安 能把锅子进行到底~ ...
    62566 約脩亞 发表于 2013-3-27 已经解决
  • 请问一下,VA的地图能加不……???
    游戏做到一半,突然有想加地图的想法…… 我用的是VA,本来地图也够了。可是花了两整天自己折腾出几个比较满意的Tilesets,不用的话有点不甘心…… 用的话呢,5个图块我都用满了,置换哪一张都会出问题,因为我用的不完全是默认RTP,都有改过,图块和剧情有关系,不能换。 而且,你们知道的,VA的东西不分层,不像XP那么好 ...
    22262 small_kitten 发表于 2013-3-28 已经过期
  • 求大手帮忙该脚本的窗口位置数据
    这个脚本我自己调整了下位置,但是越调越乱。。。求大手指导。。。 ///////////////////////////////////////// 希望能调整成这样的 技能出现的位置也不对 一出现状态后打开技能框就会消失了一半 [pre lang="ruby" line="1" file="脚本"]#========================================================================== ...
    62538 ilovejel 发表于 2013-3-27 已经解决
  • 请问如何制作在标题画面 一段时间不进行操作就进入动画
    就像大多数FC游戏那样 一定时间没有任何操作就切入剧情动画之类的
    12406 风水缚止 发表于 2013-3-27 已经解决
  • 新人帖 如何在「選擇道具」的視窗加上該道具的說明視窗
    如何在「選擇道具」事件中 加上道具的說明視窗
    22196 luckywakeup 发表于 2013-3-27 已经解决
  • 关于 装备随机属性问题!!求助!
    #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 随机属性装备 By wyongcan #============================================================================== module Equipplus #得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数) #~ 前缀结构: #~ ①权重(1-100 ...
    42225 a125232340 发表于 2013-3-24 已经过期
  • 悬赏 请教一个关于“场所移动”功能的问题
    恩,是这样的,在“场所移动”这个功能的选项中,如果选择变量指定,除了要设置移动后的坐标xy以外,还有一个就是地图ID的选项,这个选项要怎么 设置呢? 比如想要让主角移动到特定的地图上,但是坐标位置是变量控制(比如某个随机移动的npc身边),要如何设置那个特定地图的ID? ...
    23255 kittyblain 发表于 2013-3-27 已经解决 已解决
  • 怎样在不同时间显示不同的标题画面?
    比如第一次进游戏显示标题画面A,玩到剧情第二章时再进游戏显示标题画面B,以此类推?能做出这种效果吗?如果能的话怎么做?{:2_264:}
    104614 xq12121 发表于 2013-3-24 已经解决
  • XAS 0.5 VX ACE版 斜向行走图没有用?
    [pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Sprite Diagonal #-------------------------------------------------------------------------- def update_sprite_diagonal return if @diagonal_direction == 0 retu ...
    02777 牲口 发表于 2013-3-26 已经过期
  • 能否让多帧行走自定义帧数?
    这是我找到的脚本: [pre lang="ruby" line="1"]#-------------------------------------------------------------------------- # ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图) #-------------------------------------------------------------------------- def set_character_bitmap self.bitmap = Cache.charac ...
    62958 tyq4590 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 请问战斗动画的事情~~~~~~~~~~~
    就是一些做好的动画,可以直接复制过来使用的.不是图片. 因为对这方面需要花费太多时间了. 需要一些刀,剑,手枪,爪等攻击效果的动画,请问有大大能提供一下吗? 万分感谢!
    02528 nhycs01 发表于 2013-3-26 已经过期
  • 一个和XAS不冲突的鼠标脚本 能否去掉它的点击走路功能
    [pre lang="ruby" line="1"]#===========================================================================# # * Version 2.0 change log (Date: January 13 2013) # - Added path finding, now the game player is able to move using the mouse # - Added compatibility with Victor Animated Battle version 1.x and ...
    21555 牲口 发表于 2013-3-26 已经解决
  • VA的SLG戰棋士系統
    VX的戰棋士系統需要用到腳本跟事件輔助才做得出來,但現有參考資料極少。 我想請問各位大大VA有沿用的SLG戰棋式系統的腳本嗎? 還是本身RGSS3已經有人寫出這方面的系統了?
    12716 rmx463 发表于 2013-3-26 已经过期
  • 有没有简单的方法随时更改爆率?
    比如说进入一个双倍爆率地图,所有设置好的物品掉落机率就增加一倍. 同理的还有双倍经验地图. 请问如何设置?大大们指点一下!
    23124 nhycs01 发表于 2013-3-25 已经解决
  • 菜鸟问一下武器及防具物品等特性的设置?
    请问图片中的添加能力一栏. 问题一: 是指在比如说我选择 物理命中机率,设置为50% 这个意思.......是把人物物理命中率设置为50%?还是在人物现在有的基础上(95%)再增加50%呢? 如果是后者,那么只需要增加5%就可以达到100%了,既然如此,超过100%的部分有什么作用呢? 问题二: 再生速度是什么意思?是不是指的恢复量?比如说普通状 ...
    32471 nhycs01 发表于 2013-3-24 已经解决
  • 我想找一些制作好的动画效果,请问有资源吗
    就是一些做好的动画,可以直接复制过来使用的.不是图片. 因为对这方面需要花费太多时间了. 需要一些刀,剑,手枪,爪等攻击效果的动画,请问有大大能提供一下吗? 万分感谢!
    02120 nhycs01 发表于 2013-3-26 已经过期
  • 求两张光照效果的图片
    现在手头没有Photoshop 无法自己做 论坛上又搜不到去完底的
    12317 风水缚止 发表于 2013-3-25 已经过期
  • 新人帖 求助如何将地图改成六边形?
    如题,我想把地图的基础格子改成六边形或者八边形的,不知是否能达到~~
    32251 holyazoic 发表于 2013-3-25 已经过期
  • 怎么弄出遇敌战败 定点传送 不是结束游戏啊
    有没有脚本解决
    63354 zhangliang0805 发表于 2013-3-24 已经过期
  • 新人帖 VA的人物为什么那么矮?
    如题,这个能调整么?如果能调成XP那样我就心满意足了
    42125 spkiki 发表于 2013-3-25 已经过期
  • 调用公共事件时会出现小框,这是咋回事捏?
    RT,就是突然跳出一个标着公共事件号码的小框,运行倒没问题。求指导。 或者是用了哪个脚本的问题吗?如有知道某脚本会导致类似问题,麻烦告诉一声。谢啦~~
    82495 wshzya 发表于 2013-3-24 已经解决
  • 關於隨機敵人這腳本、改如何固定某一敵人在隊伍內??
    如題... 我有個讓敵人隊伍隨機配的腳本, 當我讓隊伍4的敵人有機率出現01、11、12、13、14號敵人時, 有沒有辦法微改腳本讓01號敵人一定出現?? 又或是說,讓敵人ID排列的第一位敵人一定出現?? ENEMIES[4] = [1, 11, 12, 13, 14] EXCLUDE[4] = [] MIN_ENEMY[4] = 2 ...
    11974 a000b1745 发表于 2013-3-25 已经解决
  • 打开宝箱的时候怎么在宝箱上方显示物品?
    这样的,有人会吗???
    73333 xianah 发表于 2013-3-24 已经解决
  • 请问怎么让NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血?
    请问怎么让NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血?
    104314 1396 发表于 2013-3-23 已经过期
  • 请问一下随机属性装备脚本的问题~~~~~~~~
    请问这个脚本如何修改出极品的机率?现有的机率太高了,几乎3次就出2个极品. 另外可不可以根据角色的幸运值高低来决定出现极品的机率大小?如果太麻烦, 就请告诉我怎么把极品出现率调低一些,谢谢! 我是新手请说详细些啊~~~~ [pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8 #=================================================== ...
    23207 nhycs01 发表于 2013-3-25 已经过期
  • 新人帖 怎么让每个地图的战斗BGM都不一样。。。
    怎么让每一个地图战斗的BGM都不一样,貌似只能有一种战斗BGM。。。。求大神帮忙啊~~~
    13219 abc000111000 发表于 2013-3-25 已经解决
  • 新人帖 游戏发型包的问题。。。
    我把游戏制作包做好了之后,就变成这样了。。。 然后等他加载完毕之后他就闪退了。。 求大神帮帮忙啊~
    22950 abc000111000 发表于 2013-3-25 已经过期
  • 新人帖 一个关于地图编辑的小问题
    请问为什么在地图编辑的时候A层元件可以覆盖B~E层?
    82306 1989cf7a 发表于 2013-3-22 已经过期
  • 关于 怪物掉宝设置
    系统只能设置3个东西, 我想要的效果是可以让一个怪物可以爆出更多的物品, 是否需要用到脚本? 具体怎么弄,请大手帮忙!!!
    42329 a125232340 发表于 2013-3-24 已经解决
  • 求怎么制作主角可以进行大地图移动
    就像仙剑的御剑飞行一样 用方向键选择要去的地点
    62394 风水缚止 发表于 2013-3-24 已经过期
  • rmva的问题
    怎么让主角奔跑,就像口袋妖怪一样,按住某个键后行走加速。
    22290 闇·貘良 发表于 2013-3-24 已经过期
  • 看见了VA那个横版战斗脚本。于是求解怎样设置伤害值源图...
    ★设置伤害值源图色相. 在 HzhjBattleInfo 模块里进行设置.相关位置处有注释. 于是这里是脚本小白= = HzhjBattleInfo 模块是什么求解= = 那么求解谢谢QAQ
    83500 熊泥煤猫 发表于 2013-3-24 已经解决
  • 悬赏 有關種菜系統時間、獨立變量開關腳本問題、BGM播放不流暢
    目前的工程:新工程連結 舊工程連結 主要問題:(尚未解決) 就是我希望種菜澆水能根據腳本[Time_Now_Window]判斷間隔時間、 也就是說根據現實時間24~48小時澆水、否則死亡。 其他問題(追加VIP的問題)(已解決): Q:遊戲BGM播放不流暢、 若轉檔會影響音質、 我希望能在不影響音值的情況下能流暢地播放BGM、 最好是 ...
    63848 忍まめ 发表于 2013-3-20 已经解决 已解决
  • 想问一下各个案件是代表着哪个?
    在VA里有当X按键被按下的时候,XXXXX 现在我就是不知道。SHIFT是哪个,试了一下好像也没有效果,哪个能告诉一下吗?
    22632 lirn 发表于 2013-3-24 已经解决
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