角色名加变量
{:2_287:}
想在角色名字里加变量进去,例:\n[1]的宠物
这样。
如何规定某些状态死亡后不解除?
如何规定某些状态死亡后不解除?比如中毒死了之后再复活身上还是有毒,只能用解毒草解。
宝箱怎么随机获得 金钱后 文本显示随机获得的数字?
RT 那样 用变量设置随机获得 变量1 金币 然后 文本显示 你获得了 变量1 金币 就是这样
求教
VA中将事件设好后测试时要触发的事件没反应!
VA中将事件设好后改为角色接触测试时发现要触发的事件没反应!和没设事件时一样。这是怎么回事?请指点迷经!谢谢!
谁会使用此SRPG系统?求手把手教学
悬赏校园型地图。
要求:教学楼(包括内部)、艺术楼(包括内部,还要有微机室)、宿舍(包括内部)、网球场、足球场、篮球场。其余的,可以根据想象,如果可以的话,自行添加一些,总之,要像一个贵族学校。
风格和模板可以参考附件(如果能用,直接复制附件里面的一些元素来使用也是可以的。)
...
RMVA横版出问题
使用技能时出现以下情况
到底是怎么回事?
脚本出问题的是这段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘アニメ時間の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def self.get_anime_time(anime_id)
return 0 if anim ...
多个物品合成问题和乘船问题求教
如何做到物品1+2+3+4=5或者是1+2+3+金币=4的情况呢?
最好是事件做,因为脚本我不太懂
再来补充一个问题,如果我在世界地图上已经有了船或者独木舟,我想在水上的迷宫里再弄一个一样的船行么?
【脚本盲伸手】求独立变量的脚本和调用方法
在做SRPG,存档时无办法把事件保留在存档那刻,需要獨立坐標,
也需要建立角色数据,不然的话,就要使用大量事件和变量。
翻过了许多地方,也没有找到VA版的独立变量。求施舍
新人帖
VA血条脚本求改动
我想把血条放在怪物脑袋上面,同时去掉魔条的显示。
新人帖
請教一下怪物的移動腳本
我希望迷宮的怪物隨機移動…
直到一定步數之內轉變接近+加快步速+驚訝事情
請問各位大大有辦法做到嗎
我是新手 我下载了 VX Ace 导入素材为什么 不行?
http://www.66rpg.com/articles/5167
这个的素材 蒸汽题材的 倒入后 一弄 看起来貌似 不是和你符合 不知道怎么去做啊 求助 谢谢各位了
条件分歧如何做到多重判断?
如题:
想法:某队伍中如果有某人,判断出结果,没某人则为固定结果...问题是...某人不是一人...如何做?
例:ABCDE有A或B或C在队伍,则有效果,无则无效果
做法1:
条件分歧---A在队伍----有效果 分歧外---无效果
条件分歧---B在队伍----有效果 分歧外---无效果
条件分歧---C在队伍----有效果 分歧外---无效果
条件分歧---A在队 ...
事件中的脚本语句
请问各位大神们,在事件里编辑脚本的时候,“如果存档里没有存档文件”,“如果存档里存在存档文件”这两句话脚本语言应该怎么写呀?
真心的求教了。
有没有人知Bitmap類源碼是什麼?
如題,因為我想自己用Ruby再寫只遊戲。
而且我想了解原理是什麼。
关于SideView
rpg maker vx ace 的SideView里的人物要怎么弄?是不是直接用行走图?
如何設定消耗品 限定某幾位角色使用?
小弟求教!
由於遊戲中我想設定為劍、拳、槍等武器類型
不同角色被設定為可持不同武器 但每種武器均超過一位角色可用
而我想把這些秘笈根據不同的武器類型可供不同角色習得
例如 有 a b c d 4位角色 a和b可用劍 b和c可用拳
劍系秘笈可供a,b消耗
拳系秘笈可供b,c消耗
那麼我要如何設定這些消耗品的對象是有所限制?
望 ...
为什么使用开关操作的时候会出现脚本错误
这是我弄的开关操作...
当触发这个事件后会出现脚本错误...
如何使指定的武器类型无法双持
我是想做一个可以拿2种武器的职业,一种是可以双持的,而另一种无法双持。请问能不能做到这样的效果
可否在游戏中加入以下功能?
实在是刚接触ACE,什么都不懂,请大家见谅~~
全屏化。
无战斗画面(比如直接在地图中战斗)。
所有角色跟随。(好比说四个角色都在地图上一起走)
达到“开车”“骑摩托”等类似的交通工具。
在一个npc的执行的事件中令另一个npc行走
多谢各位! ...
请问如何设置进入某种状态行走会加速
使用某种技能也可以
新人帖
制作游戏包的时候一定要选附带RTP嘛?
我制作压缩包的时候没有勾选‘生成加密文件’和‘附带RTP ‘,但是把需要的素材全都复制到文件夹里去了,为什么在没有MAKER的情况下运行的时候会显示“RPGVXAce RTP is required to run this game" ?难道说压缩的时候必须得附带全部RTP而不能自己提素材么,这样文件会很大啊……求教! ...
求脚本用法
在VA整合里面找到的没用法
怎样才能用VA画出XP风格的地图?
这样看起来好奇怪的说
这样办得到吗???大神们过路来看看
我想这样修可以吗??
请大侠们改一改战斗窗口,改成下面这种战斗窗口
我想做FC上的勇者斗恶龙,但是这个窗口我不会改,求帮助
请问关于字体的问题
问一下如果要用像素字体怎么办
VA有没有什么自动去掉字体锐化
我用windows里面的一个像素字体启动游戏又出问题
求解。。谢谢
求指定角色战斗不能后直接游戏结束脚本
想过个护送任务之类的
求个能指定某些角色,一旦有了战斗不能状态后,就直接游戏结束的脚本
P.S.在好多日站找了也看不到想要的,可能是这种脚本很简单吧,
但是本人脚本小白啊{:2_271:}
新人帖
为什么更改地图人物图像时总是错的?
用设置移动路线中的更改图像,更改人物图像总是不对,得不到想要的人物图像,怎么解决?
请教一点脚本语法问题
是关于类实例化的问题,举个例子:在下有两个问题……请问:
1,
Game_Vehicle.new(:boat)
这样写是实例化该类的同时载入该类第一个方法(这里是initialize()方法载入参数:boat),我这样理解对吗?
那么vehicle = Game_Vehicle.new 就是无参数地调用类内部的第一个方法,相当于vehicle = Game_Vehicle.new()?
2,
:boat似 ...
已改已改已改
已改已改已改已改
使用地图名称美化的脚本后,地图名的问题……
一般所用的地图名美化的脚本,运作模式都是“地图名@副标题”的模式
但是一些菜单或者存档显示当前所在地图名称的时候,显示的就会是将地图名@副标题全部显示出来
所以有没有办法让这些菜单存档脚本不显示@后面的内容呢? ...
请问有没有办法设置个别动画的Z坐标
之前用过一个外站的动画设置脚本,虽然有很多功能,
但那脚本跟我的其他脚本有严重冲突,就弃用了,
其实我只需要其中的可以设置某个动画的Z坐标的功能,
请问有其他方法实现吗?
横版战斗问题怎么改角色啊
我下了个RPG横版的东西...打开后只能用设置好的那个人物...好难看啊。。。我换掉人物进入战斗就会缺少文件。
各位大神帮个忙
要怎么做 才能把 角色作为 敌人 战胜后 可以 入队
这是要用事件 还是 脚本??
怎么弄横版战斗啊~~~
最好详细的告诉下 O(∩_∩)O谢谢
为什么 这样判断不行 我写了个样式
$game_variables[254] -= 1?
当变量-1 判断
这句 用在 分歧里 判断 为什么会出错
我把我的 样式写出来
这里的-1 只是-1 不是负1
如果 变量 光标 =3
如果 持有该 装备
否则
如果 变量 光标 -1
变量-1
否则
变量+1 ...
请教一个关于标题制作的问题!
Ace 是否可以这样的效果:
设置标题界面的背景是游戏里的一个角落 固定视角 如果这个地图加了NPC随机走动的话 在标题菜单也可以看得见
有没有方法办到呢?? 难道要用脚本么。。。。。我对这个一窍不通啊。。。肿么办。。。。 ...
我重新安装 VA之后,出现这个
这是这个
打开 rpg maker vx ace时,显示没有正确安装rpg maker vx ace rtp
横版战斗脚本问题
一开打就这样了
如何在选项里 直接显示图片
本身 必须要按下来 才可以显示图片 我是直接 选1 直接显示图片 选2 选3这样