关于BGM的问题
在6R下了一个双星物语2的BGM,可是我发现了个问题,音量太小啦!
我指的是音乐本身的音量,请问有没有解决的方法?(给我一个音量大的也行)
如何暂时暂停事件
比如设置一个怪追逐主角,在主角移动接触到另一个事件时显示文字对话框时如何暂时暂停追逐主角的哪个怪?
战斗时某物品使用对象可以自由选择敌我双方-召唤P叔
之前看到P叔帮人写了脚本可以实现某技能在战斗时自由选择对象为敌人或队友,奈何我实在才疏识浅。。。不懂得如何优化成物品也实现同样效果,请P叔或者高手帮帮忙~~
想法是这样的:想设置一恶搞物品,物品解释那希望只显示“吃了该物品会回复能量??!”
然后实际在战场上使用该物品时,如果用在自己或队友身上,扣血200 ...
物品制作时间可更改问题
事件中,在制作一件物品时使用计时器,显示一个时间,然后以这个时间为一个值,乘以多个物品制作的多个数,然后,在游戏时间的白天黑夜的时间中完成多个物品制作。
计时器使用时时间是按正常时间计算,多个任务制作的时间是按游戏时间计算。
设计这个事件,是想手速快的人完成制作任务可以比手速慢的人在游戏时间上更快完多 ...
VA使用事件脚本编写函数?
想用变量做但是变量是整型{:2_254:},用事件脚本能不能做到呢?具体函数名叫什么?实型变量怎么实现?拜谢了
ACE的文字速度问题
RMVX的文字显示速度可以通过脚本或者/|来更改,但是同样的脚本用在ACE上却行不通了,请教有没有解决方案,谢谢!
VA 如何在菜单里显示经验条
VA 如何在菜单里显示经验条
VA可以做出被动技能效果吗?
如题:VA可以利用技能编辑做出被动技能效果吗
比如主角学习剑系精通(被动技能)后,装备剑系武器,则增加武器10%的伤害。
能做出这种效果吗?求高手指点。
怎樣用腳本操作事件?
我想用一個腳本
當按下X時, 去操作事件, 即是把MAP ID:01上的ID:01事件進行移動處理.
我只會以下的部分, 但可能都是錯的...
[pre lang="ruby" line="1"] def judge_key
if Input.trigger?(Input::A)
$game_map[1].events[1]
end
end[/pre]
但我就是不會這樣的腳本...
所以來找神觸幫我了== ...
怎样制作一个造梦西游一样的游戏
怎样制作一个造梦西游一样的游戏急急急急急急急
关于武器强化,经验自已定,属性破极限。
我在图书馆找到了个武器强化脚本,发现范例没法下载,我把脚本复制下来了,却发现我把什么都设置好之后不知道怎么打开强化窗口。
经验值觉得太低了,想自己定升级需要的经验,但不知道怎么做。
很希望武器属性能高于999999,不然强化几下就999满了。
如果行:顺便告诉我怎么设置窗口大小。 ...
求一種職業系統
求一種職業系統 或是類似的系統
分為職業等級跟一般等級 職業經驗由打怪得到經驗值 OR 達到特殊條件等等
主角可以自由轉職(劇情因素)但是一開始有些職業是隱藏的 達到特殊條件後開啟
每個不同職業的等級分開計算
例如 騎士LV1 劍士LV3 法師LV2
一次只能修練1個職業
職業等級提升後 可以學到技能 技能有裝備所需的CP值 CP值 ...
VA双地图名问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230447那个双地图名脚本插入后吧Scene_Map里160行的“Window_MapName.new”,改成"Window_MapNamePlus.new"后,测试时摁“开始游戏”选项后就出现了这样一段话“脚本‘Scene_Map’第160行:发生NameError。uninitiali zed constant scene_Anim Map::Window MapNam plus” ...
使用[装备栏扩展]后[铸造系统]中如何体现?
大家好,我想使用本站 [VA超级整合] 脚本中的 [装备栏扩展] 和 [铸造系统]。
在测试时,我发现 [铸造系统] 中,[武器]是按 [武器类型](斧爪枪剑...) 进行分类的,但[防具]似乎是按 [装备位置](头盔,铠甲,盾,饰品) 进行分类的。
因此,使用了[装备栏扩展]后,我不知道该如何将扩展的装备位置(如腰带、鞋子、手套) ...
求助~怎样让一个场景的事件只出现一次,之后永久消失
比如说, 当玩家进入一个场景的时候,触发了一个BOSS出来叫嚣的事件,在BOSS叫嚣完后,怎样让这个事件永久消失?
在添加事件里面,虽然有个“暂时消除事件”的选项,但是在下次进入该地图的时候,还是会继续触发。
现在想要完成的就是类似剧情过场一样的事件,这次触发后以后再也不会触发。
望高人指点....
...
关于Sideview中“敌人出现”的问题
使用了Sideview脚本,为什么在战斗事件中使用“敌人出现”,新出现的敌人只是闪一下就消失了?敌人还留在场上,可以选中,可以攻击,但是不可见。请教怎么解决?
经测试证实,的确是sideview脚本在作祟,请高人解答。
P.S.怎么让出现的敌人消失? ...
sideview脚本出现错误
我下载的是一个sideview工程,战斗报错说找不到Character/行走图_副本_1,如果把Character中的任意一个行走图改为这个名字,它再报错的时候就会说找不到另一个文件。例如我把名字改为“行走图_1"之后,它就会报错说缺少了”行走图_副本”。 ...
怎样让人物实现自由跳跃
按一个特定的键就能跳跃 怎么让玩家能办到呢 比如按空格 就向所面对的方向跳2格
关于类RTS游戏的造兵问题。
恩,想请问一下,如果想做一个类似RTS一样的游戏,通过采集资源,然后建设建筑,不停的制造士兵打仗,应该如何实现士兵的不断生产呢?
难不成需要事先在地图上排满事件(npc士兵)?然后一个个激活?
这个功能单纯用事件能否实现呢?还是需要涉及到脚本? ...
为什么游戏游戏时战斗后过会儿场景会突然变红一下
我做的游戏虽然有战斗。。。但是我不想这样啊。。。这到底是什么原因啊。。。
使用显示敌人血量脚本在战斗结束时会出现脚本错误如何解
RT附上图
def dispose
if self.bitmap != nil
self.bitmap.dispose
@enemy_hpmp_window.dispose
end
super
end
请问哪里出错了?
关于变身
大师们,我又有问题了。
我做的游戏若我想给主角做一个变身技能,就是使用后附加一种状态。能力值乘以2乘以3这样又改变属性抗性又能使用别的技能的状态,又在战斗结束时接触。我叫“变身”
该怎么设置?
按ESC或ENTER清除窗口的问题
脚本是那样的,运行后创建了窗口,除了按ESC几次弹出菜单才会清除外,按ENTER没反应。求助如何修改才能按下ESC或ENTER后立刻清除创建的窗口,先谢谢各位
XAS战斗系统的BUG,有人能修复么
游戏中一点退出游戏,然后点取消的话,就提示这里面的6263行出错..求教
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# ● Update
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def update
super
@dama ...
这个显示大型敌人脚本如何兼容Sideview横版
http://lud.sakura.ne.jp/scripts01.html
http://lud.sakura.ne.jp/scripts/fullsize_mob.txt
把66行和78行
alias fullsize_mob_battle_end battle_end
alias fullsize_mob_display_hp_damage display_hp_damage
删除后可以在ACE中使用,全窗口显示640X480或544X416的敌人图
可是敌人的图片会遮盖我方战斗行走图
如何解决? ...
冰天雪地中人物的行走
冰天雪地中人物应该呼出白雾的吧,这个该如何实现呢,是不是该行走图呢?
求助怎样在不改变背景音乐的前提下进入战斗后扔继续播放?
本人口才不太好,可能标题表达的不够清楚,其实意思就是跟某个要战斗的BOSS对话时我换了背景音乐(提前预热的高潮来临了0.0)但是进入战斗后就会播放默认的战斗音乐了,我想让音乐进入战斗后不改变扔继续播放下去!
例如:空之轨迹剑帝出来的时候提前响起了HIHG音乐!从而给人一种振奋感!然后伴随着音乐直接进入战斗 ...
挺邪门的事,某些地图里步数怎么也不长
(因为我需要用步数来做昼夜交替,所以步数不增加是很严重的问题。)
我弄了一个变量来记录步数,在某城镇里时,不管走多少步,这个变量都不变。
假如原始步数是0,在某城镇里走了50步,变量显示的还是0,但出了某城镇进入大地图后,会马上从0变成50——也就是加上50步数
但其他地图里都是走一步加一步,是正常的。
...
如何可以在商店花越多钱就有越多东西可以买?
想法:
在商店买道具,买到一定值,就有新商品,花更多就有更多新商品....
做法:
设消费金额=变数x---------条件分歧------1.变数x>50000=..商店处里...(初阶)
2.变数x>100000=...商店处里...(中阶)
分 ...
如何设置多属性技能?
由于反击只对普通攻击有效,所以实用性大减。所以我希望某些技能在带有属性伤害的同时仍然是有普通攻击的属性。
然后双属性的问题,比如我想给一个风属性技能增加对飞行属性特效,这该怎么做?
……关于脚本的问题……
……
完全是个脚本盲,刚开始学脚本,谁能告诉我一下,if actor.id ==1 这句,设置一个以上要用的分隔符是啥?
我知道这貌似是基础,不过找了很多地方都没找到……有谁能告诉我要去哪里翻这部分知识当然最好……
万分感谢…… ...
回复类的动画
战斗时有办法让道具.回复等技能动画在角色头像上显示吗
我没有使用横版战斗
请问怎么设置即死效果?
新人一只,请问即死效果该怎么设置?尝试过这样,第一不是不是马上死,第二种可以但敌人没法免疫。
关于剧情
我是个新新新人 ,大大大们好,我都自己摸索我的RMVA 2天了,有些做了,有些不会
像是地图我就大概大概做了好多,世界观都有了,剧情也策划好了,NPC宝箱什么的都会了
但是发现有些还是无能为力
1,怎么回话?,,我让NPC说了些文字然后怎样让主角回话?NPC再回话?
2,开始游戏的时候,我需要拿个图片做背景,然后在上面 ...
关于导入黑白点阵怪物图片的设置
最近我导入了一些黑白点阵的怪物的图片,求教透明色和半透明色的设置,自己弄出来总是花的,该怎么设置啊,先谢谢各位了
跪求!计时器怎么用?
就是那个计时器,我只会打开和关闭,其他的一概不会。现在我想做一个限时迷宫。就是定时通过,如果超出时间就GAMEOVER。谁能告诉我怎么做?
关于组队构成
两个问题,希望能有朋友帮忙。
1.找一个10人队伍编成脚本,就是可以有作战和待机之分的,我知道站里有,但是据说有BUG,以前用的RMVX的KGC的。求一个兼容好的脚本。
2.问下,怎么能够实现在上面的脚本前提下,待机人员提供某些属性加成的,就是比如某角色待机,则作战队伍生命上限有加成,攻击有加成这样的。能叠加最好了 ...
横板战斗Tp槽去哪了?
呐,如图
本来是这个样子的:
但不知道怎么就成了这个样子:
我用的就是咱们站里《命运的引导者》系统,不知道改了哪里变成了这样。
求指教~~~
脚本发生错误
脚本出现错误了,如下图,求解答!
@target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max 这是那个脚本的3452行。
【窗口展开】请问有什么方法可以让VA的窗口横向展开
众所周知,VA的动态窗口打开是利用openness参数控制的,但是openness只是控制打开的速度而已,
我想知道有没有方法让窗口动态打开的时候,是横向展开的,而不是传统的竖向展开呢?
PS:我查了F1,但是很遗憾,没有发现有价值的信息,哎。。。 ...