RMVA]】对系统脚本 pop={}用法的困惑?
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# ■ Window_Base
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# 游戏中所有窗口的父类
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class Window_Base ...
mog战斗系统强制技能无效了,
想做个协助技能,用公公事件的话失败了,有没有大佬想个法子,或者讲解一下mog组合技的用法和效果
自定义文本框/对话框的问题
不想要系统自带的文本框,想用自己找的素材,应该怎么办呢?
差不多是下面这个样子(文本框里不需要自带选项)
我知道这类问题有很多人问过了 ,但是都不是VA的,我也看不太懂·······
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地图数量怎么突破999啊
最近因为房间和迷宫搞的地图数量不够用的了,求一个破限脚本!
鼠标脚本与即时战斗系统按键冲突
有没有RMVA头顶显示升级的脚本?
或者左上角简单的显示等级和HP经验条之类的HUD
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关于媒体库的素材导入问题
本人萌新,向各位大佬请教一下。
RPG Maker VX Ace软件里自己制作的素材,需要导入才可以使用,
如果素材只是放在对应素材的文件夹里,不去点击导入按钮,是没法使用的,
有没有办法可以吧素材导入的步骤去掉,直接把素材拖到对应的文件夹里就可以使用的方法啊
而且素材导入以后,把文件修改一下,软件里默认的还是之前导 ...
怎么让机关陷阱对NPC和玩家都有效果
如图,踩到地刺或者被滚石撞到,玩家都会损血,那问题来了。。。怎么才能让自主移动的NPC骷髅和玩家一样,也会触发机关陷阱?
如何做出装备属性有上下浮动的属性
请问有类似瞄准靶心影响伤害/命中率的脚本
有人说之前玩某作者做的RM游戏,他在物理攻击里加入一个系统,每次发动攻击的时候敌人身上会出现一个靶子
那个靶子不断缩小又放大重复,如果在最小的时候点击,伤害就会变成2倍,根据点击的时机,实际伤害会在0.5-2倍之间浮动
感觉这个机制挺有意思的,让战斗的参与感多了不少(不就和GGO的彈道預測圈差不多么
延伸一下还可 ...
RGD用sv横板脚本攻击时怎么卡住崩溃了
跑别人脸上准备攻击就卡住了,与技能不会,
关于脱离RTP之后未使用素材报错
脱离RTP之后由于安装包很大,所以已经把没有使用的素材删除了。但是删除之后未使用的素材出现了"Unable to fond“的错误,无法运行,有什么好的办法吗?
如何做到使用事件操控npc?
最近做游戏时解密环节时
需要做到操控npc?
也就是主角对某个事件使用道具时
玩家操控不了主角,而是事件
玩家的本体还在
但是操控的是事件
再使用该道具就会变回操控主角
可以用事件做到吗?QWO
如果不能哪有脚本吗QWQ ...
战斗信息显示兩遍
"睡著了"和"睡醒了"都会显示兩遍
"熟睡中还未醒來"卻正常(显示一遍)
經排查,是滑动(In/Out)战斗信息 (VX Ace用)造成的BUG
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 滑动(In/Out)战斗信息 (VX Ace用)
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【RMVA]】对系统脚本 Feature用法的请教?
【帮助文档】
RPG::BaseItem::Feature
特性的数据类。
超类
Object
调用者
RPG::BaseItem
属性
code
特性代码。
data_id
特性类型对应的数据(属性、状态等)ID。
value
特性类型对应的设置值。
定义
class RPG::BaseItem::Feature
def initialize(code = 0, data_id = 0, value = 0)
@code = code
@data_ ...
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【卑微求助】请问怎么做立绘的眨眼效果
请问那种立绘可随机眨眼的效果该怎么做呀qvq 是有什么脚本嘛?
就是不同的表情,但是都可以眨眼睛,超级好看的那种效果!!找了好久辣可是
完全没有头绪,求老师们救救孩子吧!!!
因为不知道是不是需要好几帧的那种过程图,先简单画了四张放在这里啦,不知道能不能用得上,求求示范qvq
感谢!!!! ...
【RMVA]】对系统脚本 def object=(item)用法存疑?
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# ■ Game_BaseItem
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# スキル、アイテム、武器、防具を統一的に扱うクラスです。セーブデータに含める
# ことができるように、データベースオブジェ ...
[已解決]~伤害类型与计算伤害所产生出的问题~
原來是我的公式把value由負數弄成正數了...
[s]為什么我只是想改value的算法,会衍生出这問題呢......
伤害类型是HP回復
Game_Battler的计算伤害
[pre lang="ruby"]
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# ● 計算傷害
#----------------------------------------- ...
如何用脚本控制本事件移动?
我为了满足我自己的游戏的需要就写了一个控制移动方向的算法
可是我不知道怎么用脚本来控制本事件移动
除了移动以外我还想知道怎么用脚本来使本事件随机转换方向和朝向玩家以及改变本事件的移动速度和频率
新人帖
关于解密类游戏的“审讯系统”
因为对脚本一窍不通于是决定用公共事件制作...
主要的想法是通过改造战斗系统来达到“审讯”的目的(游戏里没有da需要战斗的事项)
所以大概设置了两个技能:一个【询问】一个【质疑】
目前感受了一下...主要问题在于一个是做起来很麻烦,一个是“攻击” 的选项依然存在...
所以想问问有没有大佬可以给一点建议...♪(・ω・ ...
【RMVA]】对系统脚本instance_of出处存疑?
出处:
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# ■ SceneManager
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# シーン遷移を管理するモジュールです。たとえばメインメニューからアイテム画面
# を呼び出し、また戻るというような階 ...
求助<敌人ID排列顺序> <敌人选择框> 的改造
默认的敌人ID排列顺序是从左至右:
能否改成:从上至下;并且将选择方式也变成从上至下的方式(类似默认我方的排列和选择)
默认我方顺序和选择方式:
这样感觉跟横版战斗系统会很匹配~
求助大佬帮忙改造~
关于脚本调用公共事件
为什么我这样调用公共事件来控制事件移动没有反应……
我在后面加过 puts "hhh" 验证过的确是执行了啊
关于事件的移动频率
同样是设置成最高的移动频率并且是相同的速度
为什么用自主移动事件移动起来就很丝滑
而在执行内容中设置移动路线移动起来就会一顿一顿的?
关于脚本,问题有点多
1.如何用脚本获取某个坐标的区域ID?就相当于事件中的获取指定坐标的信息
2.如何在脚本里写等待?要处理时能接受玩家操作
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求解!!人物像素图在左右移动时会迷之卡一下!?
rt,不知为何人物像素图在左右走时会时不时卡一下,发现使用软件自带的像素贴图貌似也有这个问题……?
虽说应该不会有什么大问题,但是强迫症真的要炸了!!!
总之求解拜托了!!!orzz
如何指定某角色在一定血量时获得某状态
如题,求大佬
比如说1号角色hp=0获得999号状态。
关于技能伤害公式的疑惑
想请教下,类似10 + a.atk - b.def 这样的公式是无法实现保底10点伤害的吗?
或者10 + ( a.atk - b.def )或者 ( a.atk - b.def )+ 10这种。
因为在自己的工程里试了没办法实现保底伤害,所以想来问下……
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请问一下,现在还有人有va破限等级插件吗
百度半天也没有,自己做的好像那里又有问题……没办法用,有没有人可以发一下吗
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新人请教NoMethodError怎么解决啊啊啊啊!
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# Mother3 Visuals
# Author Ramiro
# Version, 1.3
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# Shows Mother 3 visual, battle system.
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灯
怎么让他在昏暗的场景内亮起来
不死身或固定保底HP的主角?
我的计划是做一名不死身的主角,
意即他就算 HP=0 也可以继续战斗,也不会触发 GameOver 之类的判定。
本来是在数据库里为他设置了 免疫[死亡]状态 的BUFF… 效果在回合制战斗里非常成功地实现了,
但现在换了(Moghunter的)Schala_ATB战斗后就… 铛铛!出毛病了!
他HP归零后会卡住不动… ATB系统大概还是把他算作无法行 ...
如何在游戏中途修改货币单位?
和npc对话后xxx元变成xxx金这样的,只改个单位名字。搜了半天只搜到多种货币的脚本x
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(已经解决)如何用RMVA新建txt文件?
不懂就问,
怎么新建txt文件(要有内容的那种,
第一次搞脚本,不会(
触发事件后行走图变了怎么回事
书变稿子是咋回事
side怎么执行随机动作
side技能如何做到随机调用三个或者以上个动作中的一个动作
[已经解决]如何修改va默认显示文字窗口的高度?
或者说,在哪里调?是要调Window_Message还是父类?
Window_Message里只找到这么一段
window_height在哪里啊233
,,,啊,,,def,,,,
脚本中,能力值提升的公式如何使用
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# ● 应用“能力提升”效果
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def item_effect_grow(user, item, effect)
add_param(effect.data_id, effect.value1.to_i)
@result.success = tru ...
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vxace的亿点问题
1:怎么做推箱子
图:暂无
2:怎么做视角移动
3:怎么调整房间的亮度
图:
对了,还有这个
4:
选择到物品出现简介和点击物品和某些其他物品能触发事件
还请大佬相助
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关于远景图片转成地图的绘制
看到那种地图真的比起图块拼接的地图精致很多,再看看自己画的地图笑出了声。
请问那种地图是用什么软件绘制的?有没有具体教程