关于 随机属性装备 脚本的问题
{:2_279:} 我想问...那个 随机属性装备 的脚本,怎么新增加属性?原本只有3个,而且,我也不清楚...怎么样设置哪件能装备得到随机属性。 请各位教下。这是原本的,之前我自己改过一次...发现居然出错了.. 所以,在这请各位解说下:这里,每一些数字代表的是什么, 特别是属性ID ,有哪一些?这只有4个属性ID出现。
顺便请求 ...
求教关于一个VX Ace脚本的错误~
还是。。有错。。貌似
这是一个战斗用脚本,现在出现这样几个问题:
1、如果发动全屏技能(只要动画是全屏的),那么人物的图片就不会消失- -效果很是奇葩- -|||||(什么效果看下就知道了- -)
2、如果设置为在0回合出现文章的话,整个战斗就会卡死(这什么情况?)
就是以上两个问题,希望各位大大能帮帮我啊~~谢谢了DA ...
求教
这是装备强化的脚本~ 我要强化的不是随机+多少而是固定加多少百分比怎么修改??? 还有如何设置不能被强化的装备?
全屏 如何拉伸画面
自从撞了 繁体汉化那个,全屏就总是黑边,
有什么办法,拉伸到全屏呢,或者变大一些
本人宽屏显示器
【关于片头动画】遇到了比较麻烦的瓶颈.....
首先稍微说明一下我想做出的效果,就是每次打开游戏exe文件之后,会先播放一段动画,然后再显示主菜单,这种感觉。
但是目前我能找到的代码只能跳过主菜单,没法完成“播完动画回到主菜单”的效果。我也尝试过在动画事件的最后插入回到主菜单的动作,但是这么一来就无法从主菜单正常开始游戏了.....每次都会播出动画之后再 ...
请问一下怎么调查物品
是编辑事件里面的吗?请问有详细的教程吗?
就是主角走到一个物品的上面然后点确定就会呼出这个物品的说明……
再问一下 用钥匙打开门 (怎么编辑事件?)
请问有谁知道吗?谢谢大家了!
掉落物 条件分歧
请问...我想用RMAV做到
怪物死后必须持有 a 才能拿到 b
就像是史莱姆死亡后要持有空瓶子才能拿到莱姆液.....
我想这样做.... 请问这有可能吗
请个位 教教我 脚本也好....
VA制作游戏发行包时会不会自动拷贝素材,自动加密?
自动拷贝素材:将用到的“Rpg Maker Vx Ace\RTP”下的素材拷贝到游戏工程的“Graphics”下
自动加密:加密“Graphics”及“Data”文件夹
能否拉长HP显示条?
或者其它办法,那挤在一起的数字看得好难受……
VA的序列号
内个 有木有VA的序列号,乱输的话地图原件好少,求发个序列号
有关VX Ace战斗动画中掉血如何实现?
如题,今天刚刚意识到Ace的这个问题,比如一个动画下来,攻击了4次,Ace居然是一次性在最后结算的!!
这个……很蛋疼啊- -所以说,有没有大大有办法在战斗过程中显示掉血的脚本啊?(应该只能用脚本了- -)
P.S.:无奈伸手了- -还在写绯想天的浮动Title的Ace版T T ...
求一些好看的字体
rt,希望找一个好看的字体,要有完整的,不然有些字显示不了,有字体样片最好,各位推荐些吧。
请问XAS VA现在最新版是?纯物有吗?谢谢!(悬赏VIP)
关于地球村那个ACT脚本
新人求助:如何中止事件在第二次接触时无法再出现
例如:在NPC接任务打10史莱姆 第二次接触时改成:你好 或接新的任务
本人新人 求一老鸟 指点学习rpg制作大师 有兴趣的M下我 或留下QQ加个好友
求行走图战斗的脚本
求横版使用行走图战斗的脚本
请问在VA中如何做出角色被人押送的效果?
如何设置事件才可以使得某一个角色看起来像被前面的角色拉着(或者后面的角色推着)走的效果?
新人求助 如何在一定的时间里地图中的物品复原
例如:地图中有一萝卜 主角上前获得物品萝卜一个 之后定好10分钟后可以继续获得物品萝卜一个
我已经被图片去白打败了
http://b221.photo.store.qq.com/psb?/b3d9665b-dc1e-4fcc-98a1-278607790057/1ZtVv3wC.vPXuTOenWUlaRX6vum4ejWWw25yCGaebIM!/b/YUiVwYMYbAAAYgEPwINuagAA
求大神帮忙去一下底(黑底或白底那张都可以),顺便可以的话请务必传授下去底技术,我用美图秀秀抠下来的图全都自带白底,超悲剧~~~~ ...
在VA中,如何设计类似「HP少于XX%时」才能使用的技能?
在XP和VX里也有类似的脚本,我觉得VA里应该也能做到的。
另外关于VA里被动技能的开关设置,我还是想了解更多。
比如想设计一个技能:「当XX角色HP少于30%时,物理、魔法闪避率上升50%」这样的被动技能,HP回复到超出30%以后回归正常,该怎么设定呢? ...
如何一次性关闭所有开关?
RT。因为要做二周目,所有的开关重启。如何做到?
想請問一下如果想改動一下戰斗的主角戰斗圖
我下載了一份橫板的戰斗,但人物造形是行走時的圖,有動態,不過我覺得人物太小,想改動一下,另外用較大的圖去取代原有的圖,應該改動那一項呢
请问如何单独打开人物装备窗口/状态窗口,以及直接关闭?
请问如何单独打开人物装备窗口,不想打开上一级菜单,我想屏蔽掉菜单,直接打开装备窗口.
同理,我想直接打开人物状态窗口.
另外,还想直接关闭以上窗口,同样跳过菜单页面.
我是不是可以直接在事件里输入某个脚本?
谢谢
请教战斗中换人先关问题,先谢谢!
对不起!此为非公开资料!
1 实现出场战斗为1人,战斗人员为2人(不是待机人数啊)
2 在1号人物死亡后自动推出2号人物战斗。
3 在战斗中更换队员后战斗结束,原先的队列排序变(若1号角色死亡,自动安排在队尾)
4 可设置替换次数
5 可实现每点一次扣除金钱(基础金钱*当前等级)我是神奇的分割线-------- ...
怎么样才能做到随机震动窗口?
刚好,这个问题没有人提问过,我就做第一个提问这个问题的人吧。
∵不知道∴才发表求助的。(看不懂符号也没关系,意思都一样)
平时的震动画面只有左右晃动而已,但是,有没有随机任意方向震动呢?
实在想不出来,所以就发这个帖子。
会脚本的请来这里帮忙,拜托了。
请告诉我需要在哪一脚本里改动,或者要加入什么脚本。
...
整隊發生NoMethodError錯誤
我改了Window_Status腳本之後,
整隊發生NoMethodError錯誤,
請問要如何解決?
錯誤如圖
修改過的腳本如下
Window_Status
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#---------------------------------------------------- ...
关于ACE物品項目強化问题
如图,在物品里看得到可是按下回车键进去里面后就没有了.....
脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu v1.02
# -- Last Updated: 2012.01.05
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
#
#== ...
请问这种阳光射进房间窗户和门的效果怎么做的?
调暗地图发现没用,素材里好像也没有发光的窗户
角色升級出錯
問題已解決
请教战斗系统的冲突的相关问题!在此先谢过!
测试的时候人物只能走左右,也只能按确定键
不知道为什么测试的时候人物只能左右的行走,只能按确定键,我家键盘没问题的...= =
有谁 知道 这个脚本 可以不可以 外链 单张图标
像XP 一样 一张图标一张图标 的外链
恳求召唤出稀有物Square_Battle_v1.46.exe在此先谢谢!这物会共享
谢谢狱冥幻翼!可是无法认可狱冥幻翼啊!求版主帮忙!谢谢!
已成功召唤神物
我去联系版主补资源去
如何利用 事件觸發擴大 做到 怪物反應?
RT
利用 我這篇 的事件觸發擴大
http://rpg.blue/thread-245952-1-1.html
做到
怪物一開始 隨機移動
靠近怪物 相距 3距離 時
怪物 冒出 驚嘆號
然後靠近 主角
觸發戰鬥
如果主角遠離怪物 則怪物恢復 隨機移動
==================================================================
我找到了 VX 的改造版了...=.=
...
隨機卡片戰斗
請問各位大大,如果我想在戰斗中,
選中攻擊時-->隨機的六張牌-->每張牌代表某几項指令,
如1:攻擊,2必刹技,3使用物品,4回復,5防御,6魔法
而且每一項也有圖片表示
请问现在怎么都没有认可这选项,要如何才能认可呢?谢谢!
还有这帖
http://rpg.blue/thread-245978-1-1.html
请问现在怎么都没有认可这选项,要如何才能认可呢?谢谢!
现在好多的帖结不了..............
獨立開關 是只能在同一個事件內開啟嗎?
RT
就是獨立開關
它的作用範圍
只限於 同一個事件內嗎?
還是說 A事件的 獨立開關 A
可以影響到 B事件 ?
我剛剛看到了一個 遊戲解包後的內容
是個 任務事件
他的事件 設成 獨立開關 C 開始後 才會觸發
觸發後 打到 任務道具 他就關閉 開關 C
他沒有接任務 也打得到
所以我也找不到 他的開關 C 是在哪邊開 ...
這個 日本的 事件接觸擴大 沒反應
出處
http://tamurarpgvx.blog137.fc2.com/blog-entry-129.html
說明
次に、イベントコマンド「注釈」を使い、以下のように記述。
こうすると、イベントから3マスまでは接触しているとみなします。
3マスとは、以下のようなエリアです。
イベントのトリガーが「プレーヤーから接触」「イベントから接触」の場合 ...
默认脚本修改菜单旁边队员状态
默认脚本修改菜单旁边队员状态
从菜单=状态=能力值传到菜单旁边队员的状态下!要求默认脚本下修改,不要插件脚本下添加的脚本!
求VX ace的像素移動
因為之前那個人提供的像素移動腳本需要他的Victor Engine,但與XAS好像衝突了,所以來求一像素移動腳本>