游戏进行中出现对话框:NoMethodError.
最近做了一款卡牌游戏,测试进行中出现对话框:NoMethodError.
如图...求解
请问怎么修改装备颜色?
对话框可以用\C[n]来修改颜色,那请问装备物品颜色可以改吗?
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脚本使用的效果问题
请问我下载了脚本复制到data后打开vx没有效果应该要怎么操作呢,大佬教我一下非常感谢
NPC图鉴和那种拿地图做UI要如何做
我请教一下
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如何选择从音频中段继续播放
比如,我播放一段音乐,放到一半,出现战斗或事件了,等到战斗或事件结束,继续播放刚才的音乐,但是不是从头播放,而是从刚才中断的时间开始继续播放。有谁知道吗~~
请教一下事件里面的分支条件里面那些条件在脚本里怎么写?
比方这样的条件
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求助!缺少了wrusr.dll是什么情况?一直打不开游戏
如题,今天重启了一下电脑就这样了。
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伤害公式,如何对附带某状态的敌人伤害增加
请教大佬。
伤害公式,如何对附带某状态的敌人伤害增加。
关于LNX战斗脚本显示行数的问题
就是如图所示的位置,由于脚本给缩小了所以一些信息显示不全,我想给它改成三行,但是在Window_Help里面改完之后发现没用,求问该如何解决?
原代码如下
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX11a_XPスタイルバトル
# 戦闘画面 ...
求教攻击附加状态无法战斗的问题
我弄了一个武器,攻击附加无法战斗的状态,本意是打小怪一击必杀,打BOSS无效
遇到个问题,就是打BOSS的时候,如果BOSS免疫无法战斗的状态,那就到0血也打不死了,但如果BOSS不免疫无法战斗状态,即便状态抗性100%,也会被一下就打死
请教一下怎么办? ...
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请问如何设置“全程序的开关”,非随存档
这么做我打算用处地方就多了,比如全体游戏里面背景音乐关停,特定剧情点过就不能逆转,等等。
在VX ACE环境下,请问如何设置“全程序的开关”,非随存档
比如我在存档1里面设置打开【全程序开关A】
我回到存档2,【全程序开关A】仍然是打开的。
回到其他存档,所有【全程序开关A】都是打开的。
这样我可以做条件分支:
当 ...
求教下如何判断一个角色是否处在参战的队列里面?
是这样,比方一场战斗结束了,A角色参加了战斗和在替补席里面的对话我想做不同,但是分支条件里面找不到这个分支选项呀~
在默认脚本里面看了下 参战角色好像是$$game_party.battle_members,怎么才能判断$game_actors[2] 是不是在 $game_party.battle里面?这一段我写不来呀- -# ...
有章節標題畫面
我有參考很多文章
但是我還是不知道怎麼用事件達到事件標題畫面放章節的樣子
我的標題畫面就是圖片那樣子
但是我不知道怎麼在章節那邊設事件
有人可以解答的話就太好了
VA乘降的问题
[qq]171506394[/qq]VA的简易乘降系统是在是不知道怎么用啊求解
求VA小地图脚本
可以显示坐标的(因为要有寻宝) 所以不就要迷你小地图那种了,还有没有其他的?我找了好久没找到。
如何隐藏战斗中的指定技能类型(已解决)
如图1,我设定了四种技能类型
如图2,战斗中会将四种技能类型全部显示出来
被动和生活技能在战斗中不会被使用到,是只能在菜单里使用的技能
如何隐藏在战斗场景中被动和生活技能这两项,仅显示特技和魔法这两项技能类型呢?
恳请各位大佬帮帮忙 ...
关于战斗胜利后获得物品的提示
有没有办法把同样的物品整合到一起?比如同时获得三个回复药就显示“回复药*3”
图书馆里的那个装备说明的问题,请教下
脚本在这
https://rpg.blue/thread-372464-1-1.html
我看脚本里面用\n控制换行,就试着在数据库里面的装备的说明那里用\n来控制换行,可是不起作用
在数据库里面编辑说明只能打2行字,想多打几行就没办法了,可是用\n来控制换行又实现不了,请问一下大神如何解决这个问题? ...
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畫面解析度跟比例的調整
我想把螢幕調整到16:9
這樣子放圖跟影片比較方便
可是網路上的腳本似乎都只有放全螢幕
其他調整的都沒有用
請問大大們要怎麼做才能調整
ps:我想放的大小沒有超過dll的限制
为什么内置的times方法提示未定义?
[pre lang="ruby"]class Window_Message
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出一个字符后的等待
#--------------------------------------------------------------------------
@speed_quick = 1
@speed_bace = 5
def wait_for_one_character
update_show_fa ...
求教下变量做除法没有小数点后面的数怎么办
比方
变量1=5,然后变量1/20,最后显示\v[1]结果是0,怎么把小数点后面的数弄出来呀
如图
关于获取目标敌人ID
这脚本该怎么写...或者我照搬了关于技能释放时判定所选目标ID的问题2楼的脚本,直接把actor都改成enemy
把Game_Actor改成Game_Enemy,target_actor改成target_enemy
公共事件当$game_party.target_enemy.id == 1,想判定当目标是敌人1时
然后报错,target_enemy NoMethodError
原来的actor判定角色当然没问题,就是我这 ...
关于theoallen的合成系统,怎么增加条件判定
如题
例如我需要2号人物在队里的时候,才能对物品1号进行合成;
或者判断主角在地图里的坐标,只有在某个位置的时候才能进行合成……
请问一下这两个条件的脚本我需要怎么写?
求教orz
顺便附上源代码[pre lang="ruby"]# =============================================================================
# TheoAllen - ...
如何删除解密游戏菜单里不需要的选项
就是要把“武器”“存档”“状态”“装备”“金钱”去掉,剩下物品和退出,队伍人物保留。
要用到脚本对不对。可本人学生党非程序员。对脚本是一窍不通,求帮助。
不是很懂为啥RM的脚本架构要这样设计
既然把$scene这玩意扔了,为啥还留着$data_***和$game_***
我觉得架构应该这样设计:
把DataManager模块扔了
然后咱做个Data模块,除了用来实现原来DataManager的功能,单例类里面还有attr_accessor
比如Data.actors,Data.items之类的
接着把Game_***什么的类都扔了,造一个Game的Namespace
Game模块里面有Game::Map,Game ...
问一个关于按键多次响应的问题!
RT,我自己设置了一个按键,当判断条件为return unless cursor_movable?的时候,响应每次都是1次很完美。
但是由于一些特殊需要,有时我的列表会为空,这时候这个条件就不适用了,
于是我改了一个条件,如下:
def chamo_cursor_move_II
return unless ($in_alchemy_list == 1)
cursor_l if $in_alchem ...
求教一下怎么获取战斗中行动者的ID?
比方我想做一个效果,角色1杀死一个敌人,变量1就加1
我在Game_Battler里看了半天,只看到获取行动对象的方法,意思就是我可以监控到怪物死亡的时候变量1加1,但是不知道如何获取行动者,也就是角色1杀死怪物
求教下这个怎么搞才能获取到敌人死亡的时候的攻击者是角色1?
...
问两个关于数据的问题。
1.如何在不使用插件的情况下使角色的hp上限超过9999?
2.如何当某数据到达10000,1e时自动进位显示?
如:10000自动显示为1w
10000w自动显示为1e
如何用脚本控制公共事件的独立开关?
已知脚本
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
可以改地图上的独立开关A为TRUE
那麽请问要如何改公共事件的独立开关呢
举例我要改公共事件编号X的独立开关A为TRUE该怎麽打才好
想了很久还是卡住了
还请大神不吝赐教 ...
关于特定角色受伤不增加TP,技能却可以,只想到个笨办法
本来最简单的是特殊能力,特技值补充率,但它同时会影响技能获得TP
然后是脚本
如何让特定的几个角色初始TP为X点?
如何设定受伤后回复固定TP?
但要改成特定角色受伤回复固定TP,我套模板改只会报错
目前的笨办法,特技值补充率=0%→技能→公共事件→脚本$game_actors[角色id].tp += 增加的数值
最后是重点,有没有 ...
使用EST后的錯誤
請問使用了EST后該怎麽進行游戲啊?
使用后進行游戲會出現以下的情況,求解。
EST和其他脚本會出現衝突嗎?
有没有关于时间的脚本
如标题,求一个时间的脚本
具体:在游戏画面里显示一24小时的时间,时间表格显示在左上角,可以自由设置在到达一个时间点后触发一个事件,如:正午12:00触发饥饿事件,晚上21:00画面变暗
备注:游戏中的24小时和现实时间的时间比例要可以调整,如:游戏24小时,现实1小时可以改为游戏24小时,现实半个小时
请标明用法 ...
ABS的问题 求教这个BUG怎么修复
ABS的BUG,
求修BUG。每个子弹都跑了一遍判定,
结果状态 buff 的damage(HP·MP·TP)]的
变动(增加·减少)]叠加了子弹个数,
求教各位大神怎么修复, 还有的就是测试的内容的BUG了。
具体下工程就知道了,求
求各位大佬修复
感谢大佬,BUG已经修复了 ...
用事件写了个饥饿系统,但是检测hp%遇到了问题
如图……
按照步数扣血是没问题的,但是扣完血后,想要检测hp,当hp%=60%的时候显示【饿了】
但是这一部分并没有奏效……
不知道是哪里出问题了,请指教
怎样才能给怪物加上血条
想找一个怪物显血的脚本什么的。。。。。。
ABS的问题 求教这个BUG怎么修复
ABS的BUG,
求修BUG。每个子弹都跑了一遍判定,
结果状态 buff 的damage\c[10](HP·MP·TP)\c[0]的
变动\c[10](增加·减少)\c[0]叠加了子弹个数,
求教各位大神怎么修复, 还有的就是测试的内容的BUG了。
具体下工程就知道了,求
vx ace 怎么才能让标题画面有动态滴血痕
就是滴血然后消失如此循环
请问一个变量~
rpg vx ace 第一个人物的 基础物理攻击 是哪个变量啊
就是不穿装备情况下的物理攻击变量
求助 关于装备
求问有没有办法让某一个装备能够同时装备到多个不同种类的装备槽中?
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素材有蓝色边框
使用了网上下载的素材图求大佬指教如何去除图片中蓝框啊_(:з」∠)_