地图绘制综合教程
——RMXP地图绘制教程——
张永的地图绘制教学1:如何绘制房间
http://rpg.blue/web/htm/news273.htm
张永的地图绘制教学2:如何绘制森林迷宫
http://rpg.blue/web/htm/news274.htm
张永的地图绘制教学3:如何绘制长廊式房间
http://rpg.blue/web/htm/news276.htm
张永的地图绘制教学4:如何绘制独立建筑
http://rpg.blue/w ...
[XP组]风雨桥(打酱油……)
作品名称:风雨桥
参赛组别:XP组
制作人:云流转虹
是否脱离RM运行:否
作品容量:192.12KB
下载地址:http://u.115.com/file/f94f5d364f
介绍:看到前辈们的作品……这个地图都不敢放出来……不过想想,重在参与嘛,这个地图用了20多分钟……
游戏截图:
就这样……:funk: ...
[xp组] 亚德拉斯战记 ==其实我是来打酱油的
作品名称:亚德拉斯战记
参赛组别:XP
制作人:龙腾凌人
版本信息:地图
是否脱离RM运行:否(都还没做完!)
作品容量:(共)
介绍:目前的比较好的场景图
开场场景
祭坛
室内图
矿山-1
矿山-2
大家多多捧场啊~~ ...
[VX组]╭(╯3╰)╮(1.9号更新一张实际效果图,那不是BUG)
·作品名称:╭(╯3╰)╮
·参赛组别:VX组,默认素材
·制作人:冬眠
·版本信息:1.02
·是否脱离RM运行:否
·作品容量:707K
·下载地址:
·杀毒工具:360杀毒
·作品介绍:
本来只对绘图有兴趣,但是还是把自己正在制作的游戏地图放出来凑个热闹,重在参与嘛~
工程里包括一张世界地图,一个港口,一座山……因为世界 ...
[VX组]神秘大陆
·作品名称:神秘大陆
·参赛组别:VX
·制作人:Rion幻音
·版本信息:0.1
·是否脱离RM运行:否
·作品容量:压缩380KB 未压缩1MB
·下载地址:
·杀毒工具:360杀毒
·作品介绍:
花了近1个星期……终于绘制完了~~{:nm_6:} (为啥地图看起来感觉烂尾了)
这地图完全使用默认素材,全部总共100张地图~(吓人吧!?{:nm_ ...
截四张自己做的游戏里面的地图,XP默认素材的……欢迎吐槽
在下不会截全景图……只能单面积截了,分别是自己游戏里的两个城市的地图……(还是没做完的……囧)
还有地图太大的缘故只能进游戏里测试截图了-0-
[XP组]现代战舰系列
作品名称:战列舰、航母
参赛组别:XP
制作人:000641-VX
版本信息:地图
是否脱离RM运行:否
作品容量:(共)616K
介绍:两艘铁造战舰
[非RTP类素材组]来捧场的:黑白的小桥和森林和河流
参赛组别:非RTP类素材组
·制作人:搪突鼍獭瞋
·版本信息:RMXP
·是否脱离RM运行: 否
·作品容量:1.20MB
·下载地址:
·杀毒工具:卡巴
·作品介绍:啊哈哈……这个玩意是个未完成的地图……应该说是测试地图,为了禾西前辈的纯远景脚本
既然做出来了就传上来吧
鉴于咱考试什么的无法在截止之前做个美好一点的,就传 ...
[非RTP类素材组] 方舟
[XP组]~勇者学院~(22分钟左右完成)
·作品名称:~勇者学院~
·参赛组别:XP组
·制作人:小强无敌
·版本信息:不懂
·是否脱离RM运行:否
·作品容量:压缩159KB
·下载地址:
·杀毒工具:360杀毒
·作品介绍:
唔。。。二号作品,这是我以前的制作的,自己感觉还不错就参赛试试;完成时好像也就20分钟(挺快的),算是早期作品了,觉得还行就拿走,拿不拿奖无 ...
[表演赛][XP组]渣图-荒漠小镇
·作品名称:荒漠小镇
·参赛组别:XP组
·制作人:彼岸海棠
·版本信息:1.0
·是否脱离RM运行:否
·作品容量:191K
·下载地址:
·杀毒工具:360杀毒
·作品介绍:没啥介绍的- -自己游戏中的两张。。
·游戏截图:
[XP组][表演赛]雪山(凑热闹)
·作品名称:雪山
·参赛组别:XP组-表演赛
·制作人:塑望
·版本信息:未加密
·是否脱离RM运行:默认RTP
·作品容量:189K
·下载地址:
·杀毒工具:360杀毒
·作品介绍:
……我竟然前几天才发现这个活动= =过来凑凑小受6R的热闹
·游戏截图:
...
[表演赛][XP组]层次Zone-0
·作品名称:层次Zone-0
·参赛组别:XP组-表演赛
·制作人:小柯
·版本信息:未加密 1.2010.12.26
·是否脱离RM运行:不脱离,全部RTP
·作品容量:500K
·下载地址:
·杀毒工具:360杀毒
·作品介绍:
不得不承认,我只是来打酱油的,没啥时间也没啥爱画地图了……所以有点敷衍吧 = =
给游戏中加了点对话,大家可以看看 ...
[XP组]从我的游戏里抽出来的一张图
作品名称:暗黑洞窟1层
参赛组别:xp组
制作人:px.凤翔九天 #(就是我自己...)
版本信息:RMXP1.02
是否脱离RM运行:貌似没有,但是99%是RTP,评审们会有RTP吧...
作品容量:200kb左右
下载地址:附件中
杀毒工具:360杀毒
作品介绍:
最近比较忙,就从我唯一的(未完成)作品中抽出来一张洞穴的图吧。个人认为 ...
应求范例——纯事件打造无边地图,从绘制开始
啥叫无边地图?就是从任意一点出发向上下左右四个方向走永远也走不到边的地图,换言之,到极右时会从极左出,到极上时会从极下出。
这个效果其实原理非常简单,但因为RM的地图绘制处理,当人物接近地图边缘时,人物会向屏幕边缘移动,因此视觉效果上不太友好。
不过,这个问题可以通过地图留边的方法解决,留多少合适呢?左 ...
唔,本人美工无能,做出了一张低级品。。
好像我做地图太差劲了
看看我做的地图——村庄
我是新手,大家要多多帮助哦!!
评论下吧!!
继续森林迷宫 继续求指教
首先感谢上次前辈们指出的缺点~
谢谢~
这次画了N多的树,
缩小了道路的距离。
让整个迷宫看起来复杂了很多。
继续请前辈们指教~
上截图:
工程(附带上次的):
森林迷宫一张 请前辈们指教~
截图:
工程:
对这张地图有何感想,请批评……[
对这张地图有何感想,请批评……
夭折的游戏地图
哎……贴起来太大太多了……
贴一点点吧
脑袋疼 脑袋疼~
这个游戏本来还很有激情的……把所有地图都画完了……
但是一到剧情上来……人就焉了……
现在的江山士兵甲也是……
【不是教程的教程】关于XP和VX的门的区别
大家仔细看过XP的门没有,如果有的话你可以仔细看看——XP的门和门的阴影是结合的很紧密的说。所以,XP画墙的时候就可以不用特意留空来画门。
VX则不同。VX的门是没有门的内部阴影的,所以大家费尽了好多心思想做出XP门的效果。
其实,这并不复杂。我们在B图块里面看到了一些黑色的东西,想必大家都没有注意。你可以专门拿 ...
做地图的技巧
1.其实就是模仿不同地方的现实情况
2.一张地图的好坏不光和美工水平有关 也 和画地图之人对不同地区的地貌特征、民风风俗等常识的了解多少有关
3.要根据 游戏的剧情来 安排周围的建筑环境,免得在没用的地图上花太多的时间
4.还要有立体感(建筑和景物尽量少采用只有一个面的设计法,可以作成45度的2D效果),要有阴影,光 ...
目前算得上比较满意的一张地图吧,,恩恩..
这是我开始用XP以来画的第一张图- -。。首先被拿来开刀的自然是城下.......
本来是只有一半大小的..后来玩过若干游戏之后觉得不合适就扩建出了下半部分。
这张图对于图层的运用相对较少吧。 而那些光亮的房顶。。。我也不知道该添点什么了。。
中间的那么大的一个占位置的广场。姑且当作“公园”吧。
说起来我最讨 ...
评价一下我制作的地图
评价一下我做的乡村地图!提宝贵意见!
呃,好久没有画地图了,请挑刺……
以我的速度,不知能不能赶上大赛……PS 光影什么的最讨厌了,完全不会嘛!
还没有画完,这是一个码头城市……想添点船只什么的……这样子看起来好空,准备实际放出的时候,用事件放几只大船停靠在码头,请各位在空白处自由脑补
这个是上层城区
有居民区、中心广场区、领主宫殿、警备所、勇者之刃广场、客运码头等 ...
新人参加地图大赛,画了2个小时,求支持、
[地图大赛]小地图(应该是吧……)
[参加组别]XP组
[作品名]圣堂(不要喷)
啊,新人跟风作品,画的累啊,谢谢支持哦~
累死了,睡醒后来看~
地图一张
没事干随便画了张地图。
看看大家的评价。
新手教程——Our World_大地图
练习了很长时间才画好的大地图,却赶不上幻音的……
算了,还是发上来吧。毕竟这也是VX区别于XP的一个地图啊
首先,绘制一下大框,绿地中间留了一条河
填上山和暗礁
树和熔岩湖
该添加其它设施了了
完成!
提示:
这个漂浮的下面要有阴影
桥的绘制,下面的是雪原专用
火山和山路的绘制
再说一遍,我自卑了 ...
噢噢噢!燃烧起来啦!我的大地图!
啊啊啊!看见了这帖的【地图绘制大赛】预告!
http://rpg.blue/thread-139549-1-1.html
所以开始闭门练功! 打算进入RMVX组!夺得冠军啊 !啊不亚军也好 ……等等!季军也行 !(口气真大啊!)
总而言之我参加定啦 !先发个图……
不知这等功力能否参加呢?(看不清的下载后再看)
事先声明,这只是5~15分钟的随手涂鸦 ...
总觉得独立建筑除了建筑外的画面都很空啊
为啥那么空啊。。。。为了让他没那么空我放进去了一只绵羊,一只狗和一只猫……可是谁会在家门前放这些玩意生物啊,我第一次画地图,可就是不知道怎么画好看,求赐教。。。仔细观看,蓝爹怎么可能住那么空的房子,T T救我啊,绘图达人们
...
VX山道楼梯的一些误区
VX山崖二层默认是不可通行的,但自从各种各样的通行脚本出现后,制作双层迷宫成为了可能,于是众多VXer开始直接把A元件的楼梯放在悬崖上作为连接山崖底和山崖顶的通道,让我们的主角去攀爬,其实这样是不对的。我们先来看看下图:
右上是最常见的楼梯画法,相信多数VXer都曾经用过或现在依然使用这种画法,但如果我们留 ...
VX教室
不知道酱紫的地图有没有分加的~~
一个迷宫,缩小到1/8
呐呐,研究了半小时,斑竹要给分哦~~
无聊画了地图一张
地图区的第一贴~~~~这张准备用在我的游戏里
还是注明一下吧,禁止篡改或随意挪用。
上图
发一些自己新手画的地图
这几张是我最近画的.希望大家给点意见.
互相交流和学习..
【初级】永远走不出的迷宫
其实我发这个是因为从来没在RM发布里发过贴,今天来破个处。
正文:………………其实任何人一看就懂了,反正就是走不出去的迷宫咯…………
未完成VX山路
右边还有很大的地图,暂时不搞上来了
來,大家吐個槽。地圖甚麼的最難畫了T T
這縮小看還可以,放大用就悲劇了。山體起伏河流方向甚麼的根本不會畫,誰來教教我Orz
默认素材拼接整合的地下城市~
详见下图。
附件包含地图元件和PSD文件。
为毛PSD文件有两个?是因为我改好了一个以后忘了存,后来要改只能就着改好的PNG图片来了……OTZ