新人帖
《魔女的酒馆》发布+编曲教程/可免费使用/凯尔特风大爱ww
首先,试听/下载:http://music.163.com/song?id=1830555929&userid=336911009 ←转到网易云音乐
嗨!这里是伊布w因为喜欢喜欢凯尔特风于是就开始学着写这类风格的音乐啦 有朋友说这像是异域风 这么说也没错啦 满满的RPG异国舞女风情hhhhh
在国内学这类风格还是挺难的,特别是在没有老师带着的情况下,所以发帖的初衷除 ...
原创BGM《Dream》【免费使用】
*本音乐可以在标注作者【泠泣linki】的情况下随意使用(商业/非商业)
如果真的有人想用的话2333333
试听/下载:https://music.163.com/song?id=1823785595&userid=2117297314
声音比较偏向于空灵/安静
个人觉得把某一段截取下来循环当BGM也是可以的
...
尝试做了一个小的片段
只是尝试一下,做得很粗糙最好不要用~
自制的一段BGM
两个段落之间略微有点违和。。不过算是迄今为止做得最完整的一次了
还没想好名字的悲伤bgm
做的挺短,还是新手qwq
Overture4.0 制曲简易教程 [更新至02]
Overture4.0 制曲简易教程
作者 | tjjlb
第一课 熟悉界面及工具的用处
在教学之前请下载Overture4.0。(必须是激活过或者是破解版)
下载安装之后,打开Overture4.0,一打开就会弹出这个窗口:
下面分别讲解一下这些东西都是干什么的。
单谱表:只有1个旋律轨道。
钢琴:有2个轨道。一个高音谱号一个低音谱号。
钢琴+歌 ...
一个普通的片段
我自己做的,找时间找个平台上传………请问在哪里上传比较好?
原创战斗曲以及其他音乐
野怪用战斗:
http://music.163.com/#/song?id=446947479
BOSS战:
http://music.163.com/#/song?id=446946668
其他战斗1:
http://music.163.com/#/song?id=446948507
其他战斗2:
http://music.163.com/#/song?id=446947542
鬼屋:
http://music.163.com/#/song?id=446946423
其他1:
http://music.163.com/#/song?i ...
【提取】Pokemon Omicron 1.4 (Win)
BGM56+BGS6+ME11+SE761
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjJXool
推荐一个采样包分享网站
网站:萌未来 - 可能是最萌的电音制作资源网站
网址:mirai.one
这个网站有很多的采样包旋律包,以及人声干声。
每周 三更新!虽然那些预置什么的你们可能用不上,但是鼓包和MIDI都是很不错的啊!人声采样也很好的!写曲子肯定能用上的!
会用得上的吧。。。大概。。。
...
承接游戏音乐外包-奇亿音乐
奇亿音乐由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司。
奇亿音乐自成立以来,凭借优良的技术和全心全意为你而声的制作理念与国内外数百家知名企业达成专用级合作,为数千款游戏制作音乐、音效与配音,作品遍布国内外!
...
自制RPG结尾歌《蜕变》
作词/作曲/编曲/混音/调教/MV制作:薇妮菲尔(论坛ID:风雨之神)
演唱:洛天依
又是管弦,还是管弦,我发现我好像除了管弦之外,什么都不会写了……
这次的歌曲已经用作自己的RPG《月与风的赞歌》的结尾歌,所以就不授权给各位使用了。
《月与风的赞歌》DEMO版已经发在了自由发布区
游戏地址:http://rpg.blue/thread-4120 ...
新人帖
自作音樂,交友討論。
Hi, 我叫F5 ,
今天是來版上報到第一天,
期待跟大家交交朋友、學習交流。
和大家分享兩首自己的小作品。
第一首 Memory of my past...是為我和朋友拍的微電影所製作的插曲。
第二首 Parts of U... 同樣也是為該部微電影製作的插曲。
另外一首因為檔案過大,權限不足無法貼上網址分享給各位,擇日再分享
歡迎 ...
承接各种类型游戏音乐制作
奇亿音乐于2011年5月正式成立,原创音频资源外包供应商,为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制等资源制作,现与国内外数百家企业达成合作。
奇亿音乐尤为擅长制作欧美管弦乐,欧美管弦乐的特点在于氛围的营造,宏伟、博大、震撼,大气磅礴,不少作品已成为不朽的经典。奇亿音乐对于 ...
奇亿音乐分享:游戏音频制作完成以后,要经过哪些调试
吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中,奇亿音乐拥有数十年的游戏音乐制作经验,奇亿音乐认为在游戏音频制作完成后,游戏声音测试与调试需音频团队和游戏厂商共同完成。
一、音频团队内部验收
内部验收是针对 ...
母亲节快乐
维拉风
㊙原创
好像补充的蜜莉迪
却又漂浮了
看着想起你的
母亲啊母亲啊
原创SoundTrack_2 By Jenry (不可商用)
https://pan.baidu.com/s/1Wco7YKdi1F1JUL41pncp2Q
提取码zb3x
哟哟~SoundTrack系列不定时更新
纯原创,如需订制原声或咨询版权请加Q:1075131264
原声订制及版权所有单价基本在35+
版权问题有在文件里
此次新增了作曲技巧
以后也会更新哦~
如需商用请购买版权~
...
新人帖
原创SoundTrack_1 By Jenry (不可商用)
https://pan.baidu.com/s/1R5D-pw8wQ-76q-ZHFUm2Ww
提取码03fi
哟哟~SoundTrack系列不定时更新
纯原创,如需订制原声或咨询版权请加Q:1075131264
原声订制及版权所有单价基本在35+
版权问题有在文件里
如需商用请购买版权~
原创ib同人曲《Happy Life》
说是ib同人曲,但是基本和ib没啥关系……
真是个令人伤心的故事()
网易云:https://music.163.com/song?id=1445982089&userid=2117297314
QQ音乐:上架中……
工程走带:https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1m7zg
可视化:https://www.bilibili.com/video/BV1vZ4y1s7cv/
作/编曲:泠泣linki
人声提供:B站@北白川川 ...
奇亿音乐分享:什么是响度
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。奇亿音乐认为响度不仅跟声强有关,还跟频率有关,频率不同,响度级也不相同。响度受声强制约,声强级提高,响度级一般也要提高。
举个简单的例子,就我们小时候看电视的时候会发现一件有 ...
奇亿音乐分享:游戏语音分类
游戏语音是游戏的引导部分,是带领玩家走进游戏的第一步,通过声音注入新的灵魂,由专业的游戏声优在语音导演的指导下,根据游戏需要在录音棚里录制完成。不同的游戏中,按照游戏类型和游戏种类不同,有着不同的分类,下面跟着奇亿音乐小编一起来看看。
一、按游戏类型分类
1、棋牌语音
棋 ...
奇亿音乐分享:游戏中常用的音效以及应用场景
游戏音效是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 例如点击某个功能触发的按钮声、触发挥刀、开枪的声音,或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫河水声,小怪物等等等都叫做音效。
游戏里的音效虽然种类繁多,奇亿音乐认为但最终还是可以大致分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效 ...
游戏配音背后的秘密—准备篇
配音能让游戏更加真实、生动,也让玩家瞬间融入游戏,增加游戏的代入感,配音的好坏直接影响游戏质量。然而游戏配音并非大家日常看到的,配音老师拿着台词感情丰富、腔调恰到好处的语言表演,在这背后,配音老师做足了准备,只为让配音贴合游戏,符合场景,下面小编根据奇亿音乐配音老师在配音前的日常准备,为大家 ...
技术答疑 普通音效、技能音效与动画音效的区别
影响游戏体验的除了产品自身,还有游戏音乐、音效与配音,通过游戏声音,让二维的屏幕,增加了空间感与立体感。在游戏中,音效的展现形式有很多种,比如,普通音效、技能音效、动画音效,不少小伙伴对于
这些音效都不太了解,今天我们来详细聊聊这些音效的区别。
普通音效:
普通音效,或者 ...
为什么游戏不能直接影视剧中的音乐和旋律?
我们经常看到某一部影视剧上映后,尤其是古装类、玄幻类,很快就有正版手游或者同名IP正版手游上线,同时也会发现游戏里的配音和音乐和影视剧中的都不一样,这是为什么?奇亿音乐作为国内原创音乐供应商,根据从业数十年的从业经历为大家分享。
通常是该IP的小说最先出现在大家眼前,小说创建了这个故事剧 ...
奇亿音乐教您如何鉴定游戏音效侵权行为?
游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款slg中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都是比较短,只有2-3秒钟,那么游戏音效是否存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权?
首先制作者的风格不同,每个人做出来同样的音频都会些许不同,这种不同只有通过专业软件来进行图像观测才能 ...
奇亿音乐分享:什么是响度
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。奇亿音乐认为响度不仅跟声强有关,还跟频率有关,频率不同,响度级也不相同。响度受声强制约,声强级提高,响度级一般也要提高。
举个简单的例子,就我们小时候看电视的时候会发现一件有趣的事儿,有的 ...
奇亿音乐教您如何挑选游戏小语种配音公司
在游戏出海浪潮下,为满足出海需求,小语种配音则成了众多游戏厂商的选择,小语种由于涉及语种众多,找到一家适合的游戏小语种配音则变得难上加难,下面奇亿音乐教大家如何挑选小语种配音公司。
一、试听配音作品
1、试听小语种配音音质是否清晰
试音是判断小语种配音公司制作实力的关键,如果试 ...
游戏厂商必看:游戏语音验收标准
游戏语音能为玩家带来不一样的听觉体验给游戏增添色彩,对于游戏的剧情有着引导的作用等等,游戏语音都是交由专业的配音老师录制,验收是检验语音是否合格重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐、音效的验收标准以及游戏类型的音频占比(此处不再重复,感兴趣的小伙伴可以自行查阅)。同样,按照游戏类型的音 ...
技术答疑 音效和拟音的区别
在声音的领域,有着不同的细分,游戏中常用的声音大致为音乐、音效与配音,每种类别又有多种不同的细分,比如音效可以分为UI音效、技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验,今天用具体的案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别。
...
游戏配音背后的秘密—后期处理
游戏配音让角色拥有自己独特的声音,增加玩家在游戏内的沉浸感。但是好的游戏配音并不是配音员录制完成以后,就直接使用,需要经历后期处理,为了每个游戏都能给玩家创造惊喜,奇亿音乐成立了后期处理部门,我们一起来看看游戏配音背后的秘密。
一、剪辑、处理瑕疵
配音员配音以后,所有的语音都是 ...
奇亿音乐带您了解技能音效制作思路
声音的美妙在于能营造出许许多多的效果,在游戏中,为了让游戏效果表现突出,战斗感强烈,技能音效必不可缺。
技能音效主要用于增强游戏打击感,属于战斗打击感的一部分,包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢 ...
游戏厂商必看:游戏音效验收标准
游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比(此处不再重复,感兴趣的小伙伴可以查阅《游戏研发必看:游戏音乐验收标准》)。同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏音效验收的细节。
1、游戏中 ...
游戏厂商必看:游戏音乐验收标准
在游戏音频外包中,验收是检验游戏音频是否合格的标准。在音频验收的过程中,首先要确认程序部分已经预留好所有音频放入的事件链接,其次要确认音频都做过后期工作,比如响度平衡、让频处理,以到达频率不会严重干扰,提升音频表现等方面的处理。
奇亿音乐作为国内原创音频供应商,在游戏音乐外包的过程中,针对于验收标 ...
给恐怖游戏用的 3 首钢琴曲
除了署非我的名字之外,拿去做什么(非商业、商业、工口)都行,希望能够署名或者给 Credits,不过不要求。
如果在游戏内使用了如果私信我我会很开心的。
不提供 ogg 文件,只提供无损的 flac,欢迎自己转码。
下载:https://pan.baidu.com/s/1slQ7brv
感觉质量还算可以,但是也许适用性不高。 ...
新人帖
游戏厂商选择配音团队要看是否拥有这些人员
游戏中需要用配音塑造角色,给这个角色附上听感的生命,配音除了要刻画游戏角色性格声线等特征外,还需要在演绎上富有张力。对于游戏厂商来说,选择一家合适的配音团队要进行多方面的评估,小编认为除了要看对方团队的配音员之外,还需要了解语音导演与后期团队。
游戏语音导演
游戏语音导演职能是设计语音演绎,例如角色 ...
奇亿音乐分享:什么情况下会被认为游戏音乐侵权?
侵权主要发生直接用他人的成品文件或是片段直接拿过来商用以及商业目传播的,并且未署名著作权人名且获得商业利益的。例如广告、影视、动漫、游戏等都是商业作用的,如果是通常通过正规渠道购买的版权音乐,需要看好条款、购买的使用年限、以及授权的商业范围,需重点关注商业和非商业使用的关键词。
对于游戏行业来说, ...
#求一组SE音效
想要一组好听的SE音效(光标移动、确认、取消、无效、读档、存档、使用物品),有什么好的推荐吗?
顺便求一个电梯的音效
万分感谢
原创BGM分享第二期 风格主题:欢快 调皮 滑稽
第一期回顾:https://rpg.blue/thread-479890-1-1.html
注意事项:
我分享的BGM都是我自己做的, 部分是当时和我一起工作的朋友做的, 已征求他的同意做整合发布。
分享初衷在于帮助没有条件花钱做音乐的制作者
音乐无偿使用,但禁止盈利用途,若有盈利需求 ,还请使用购买或约稿的方式
希望有staff列表的游戏若使用了 ...
新人帖
原创BGM分享 第一期,质量保证,欢迎下载使用
————以下这段为楼主个人感言,基本是废话 ,想直接找下载地址请略过————
从小就喜欢玩游戏的我,十几岁时知道了RPG制作大师,和小圈子的朋友一起交流一起玩
经常和朋友一起去66RPG剽窃资源
,怀念那段快乐的时光
以前励志成为游戏制作人的我, 不知道为什么稀里糊涂的成了个搞音乐的……或许也是因为对游戏的爱吧 ...