技能如果根据目标来显示不同的图片
大佬们,我有几个敌人技能释放后会根据目标角色显示图片,不同角色显示的图片不一样,有没有办法实现这个功能。
请问你们觉得最好用的照镜子插件是哪一个呢?
請問你們覺得最好用的照鏡子插件是哪一個呢?
新人帖
求助如何在打开菜单的情况下显示立绘
用了简易菜单插件后会把状态一起屏蔽掉,但是如果用Galv's Bust Menu的话则是会多余出不要的其他状态数值
求教一下还有什么解决方法
请问能否实现根据变量改变统计(菜单)中的人物立绘呢?
比如说就像小黄油,在菜单里有一个统计列表,上面的人物立绘可以根据某变量来改变,1到10显示图片1,10到20显示图片2,这样
新人帖
不公开配方的物品合成脚本如何编写
想做一个不需要配方的合成系统,就是自由组合物品,能合成就合成,不行就提示“合成失败”
最好能像YEP合成脚本那样显示在菜单选项上
找了很久,看到有大神公开的符合我需求的脚本(独眼老鹰和喵呜喵大大的合成系统),想要参考却发现都不是MV的……因为我没学过编程,为了mv才自学了javasript,对其他语言则是完全不了解 ...
RMMV实现全屏时Pixel Perfect的方法
RMMV由于更换了渲染引擎,全屏游戏时现在默认不会保持原有的像素格子清晰度,而是会自动进行平滑处理。
而像素类游戏一旦平滑处理,效果有时候会变得特别差,因此这种时候需要启用Pixel Perfect来让像素表现得更好。
更改方式是,用文本编辑器打开项目目录下的文件index.html,在上方添加:
canvas {
image ...
[2021.1.19](MV MZ通用)[新版事件党] 从萌新到大神的事件教程
现在出了MZ系统,事件脚本在MZ也是通用的,但是范例是基于MV制作的,您可以使用mz打开范例,然后替换mz新建的工程,这样在mz上也可以使用!
Q:什么是“事件”?
A:在地图上双击就可以创造一个“事件”,它决定着95%的游戏内容,所以学会事件可是至关重要!
Q:~从萌新到大神的事件教程~是什么?有什么作用?
A:这是一个由 ...
新人帖
picturecallcommon插件问题请教
picturecallcommon插件设置单击图片出现对话框后,在对话界面还可以单击图片,然后第一次单击响应的对话结束时第二次单击响应的对话会接着出来,最多能连续三次同样对话,怎么能让第一次对话框出现时单击图片不再响应第二次对话
...
如何指定[气球图标]显示的Y轴偏移?
如何指定[气球图标]显示的Y轴偏移?
原本找到一个
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/eli-balloon-positions.126282/
不过他会一直出现很奇怪的广告 要你去下载甚麽东西的 很讨厌
有没有办法可以用脚本就可以做到呢?
如何把正在制作的mv快速传给别人啊?
rt,开始制作游戏的时候塞了好多素材进data,想着制作中可能会用得到,但这样就导致project体积变得很大(大概1个G?),每次更新传给别的制作小伙伴都抱怨要好久才下载的下来。。。
所以请假下各位大佬有无快速传给朋友的技巧?(比如只用发送几个关键文件之类的?)还是只能老老实实压缩了嗯传啊。。 ...
可以在HP、MP缩写显示图标吗?
直接写上不可以呢,有什么办法吗?
有木有大佬知道选项选择的脚本代码是什么,不是只能看...
有木有大佬知道选项选择的脚本代码是什么,不是只能看那种,要能触发的,论坛里貌似找不到呢(百度也没有),
指的对话选择里的那种
如何靠脚本用角色图片做一个顺畅的动画?
如何靠脚本用角色图片做一个顺畅的动画?
我测试了好多次... 下转.左转.右转.上转
系统一定是 1.2.3....3.2.1
你一转方向就变成 4.5.6.....6.5.4
所以如果我有12张图片...
要怎麽使用脚本...让图片顺起来呢?
(如果只有3张...就用踏步...但是有12张要顺起来就很头大了 >_< )
======================
其他尝试:
01.用 ...
[游戏相册]复刻轩辕2飞天历险(图片游戏)
游戏名称:飞天demo
游戏类型: RPG
版本信息: v1.0
制作工具: RPG Maker MV
游戏时长: 不定
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1ONHnsoB3SYNd9yWjKNg4MQ ,提取码:MYFT
试玩视频bilibili(飞天demo试玩):https://www.bilibili.com/video/BV1Gu411S75T?share_source=copy_web
飞天demo(v1.0) 是功能测试版,其中内 ...
有没有快捷键可以全部设置图块不可通行呢?
如图,一下下点图块设置成不可通行好麻烦,请问有没有什么方法可以全部设置或是多选呢?
MV有挖矿和养动物插件吗?
我找到钓鱼插件,种植插件,那有挖矿和养动物插件吗?差不多够牧场物语的东西了
如何让人物状态里面的各项数据都清空呢?
如何让人物状态里面的各项数据都清空呢?
我在这边清空了....结果数据还在...哈哈 >_
更新:连续变化的图像帧合成大图的插件,可用于MV帧动画
不得不说有时候人进步的动力就是懒…………因为MV的帧动画需要多张连续变化图像按顺序拼合在大图上,又觉得用PS拼大量图片台繁琐耗时 ,且网上没搜到快速拼合大量图片的软件 ,于是萌生了自己写一个的想法……
用Html+CSS+JS试了试,于是诞生了:WAY_CanvasImgDownload.js (2021-6-9更新)
该插件需要jQuery库支持 ...
【自制】偏现代IconSet
如图,如果图不是透明的联系我发原图[qq]419242183[/qq]
关于RMMV兑换码的高级设置--接入taptap系统
首先先祝老师们教师节快乐!
以下是已经自身亲身实践过的!有问题可以回帖留言!
实现的功能:1.Excel中生成符合条件的随机数,这样会生成一组兑换码!再经过一系列加密解密算法后,验证兑换码正确与否。
优点:不再被破解,或者说破解可能性大大减少!独立性,每个兑换码都独立,每人只能领一次,但是还可以多存档 ...
请问如何让HP/MP/TP自动恢复功能只在战斗中生效?
请问如何让HP/MP/TP自动恢复功能,只在战斗中生效?比如穿上这种效果的装备,人物走路一定步数也会恢复。我想只让这种状态在战斗中生效,我不想让玩家原地转圈恢复
请大佬指点一下。
STB战斗模式下,如何让角色或者敌人能单回合多次行动呢?
用了自带的增加行动次数,但是发现无实际效果。
请问有何种方法能让角色或者敌人在同一回合内行动2此呢?
鼠标光标插件(隐藏原本光标,用精灵追踪鼠标位置的简单...
很简单的脚本orz
用html5默认的body.style.cursor = "url()"做的图片或者gif版本。
但有的需要点击效果。我不知道html5的方法是什么,就用精灵追踪鼠标来做到。
隐藏默认光标,用图片当做光标。
使用说明:
第一种,Method为0
光标图片放置于img/system/目录下,名字为Name参数如xxx.xxx。
其他参数都不需要设置. ...
YEP护盾插件与中毒状态的冲突。
大佬们好,我使用了YEP_AbsorptionBarrier这个护盾插件,设置好了一切正常,护盾效果也有。
但是,我发现只要角色中了异常状态,比如毒,这时候如果角色濒死,下一回合刚好扣血导致角色死亡,而盾的效果还在,那么游戏就会出错。
我已经把除了这个护盾插件外所有其他插件关闭了,所以确认不是因为插件冲突。请大佬们指点一 ...
连连看插件
小游戏连连看。
(有意见请提,我会去修改它。如果有更新,在我个人主页orz)
使用说明:
PicCount参数是,素材图片总数量。
(根据算法问题,尽量平均每张图片总数量,但除不通时,靠后的图片数量大于等于靠前的图片)
PicName参数是,素材图片的名字。
Size * Size是连连看图片的像素大小。
Col参数是,总共多少列。 ...
如何讓公用事件CommonEvents.json減肥?
如何讓公用事件CommonEvents.json減肥?
我甚麼東西都寫在公用事件....
而且因為寫到自己都昏頭轉向.所以全部沒事就加個註釋...
越加越開心....最後 RPG MAKER 出現一個警告
我去找問題.... 一看 我的公用事件 CommonEvents.json 10000KB....
RPG MAKER 越跑越慢....
該怎麼辦阿....
但是 要我一個一個去刪 註釋.. ...
萌新问个,如何在菜单脚本里缩放图片的大小。
萌新啥都不懂,大佬们救救。
比如头像的这句,一张头像到处在用,怎么缩小在某个菜单里绘制的头像大小。比如缩小成一半之类的。
this.drawActorFace(actor, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
新人帖
【长期更新】MV游戏全民网游计划 - 给游戏轻松添加网络功能
[2018.3.4 有进度更新]
【更新进度】2018.3.4
建立了websocket服务器 首先测试聊天功能,初步可能聊天界面实现的不太优雅,后面版本会更新到游戏内部
欢迎大家试玩 和投稿(输出网页端后的作品),稳定了的话可以考虑研究下渲染方面传递玩家到服务器上然后相互广播显示出同游戏同地图的其他人。
[2018.3.1 有进度更新]
本 ...
有没有英文大佬帮我看下我这些装备词条起名起的怎么样?
由于实在是内容太多,不适合直接贴到帖子里,于是我弄个外链
保证不需要科学上网,而且绿色干净
https://ryanye.mystrikingly.com/
游戏类型是ARPG,然后职业目前就两种(战士和法师)
注:不要开启浏览器的自动翻译功能,翻译成中文以后,就变成驴唇不对马嘴的名字了 ...
请问如何增加数据库内的敌群上限?
关于敌人索引和其他许多问题
1.例如敌人索引1是不是指在战斗的第一个敌人呢?
2.敌人索引一般是怎么用和用来做什么呢?我从来都没用过索引,求大佬勿喷。
3.有一种效果:获得该状态时,下两个回合强制使用某个技能?或是后面几个回合才强制使用而不是下回合就使用。
4.怎么做到在一场战斗中,每当一个角色或敌人被攻击累积到一定次数时获得某个状态?
5 ...
新人帖
如何在退出装备界面时触发公共事件
通过插件在菜单界面绑定了立绘,用yep的插件可以实现关闭菜单时触发公共事件来更换行走图(改了装备)。但头疼的是改装备之后退回上一级,菜单里的立绘没办法改。。。。想请教下有什么办法能够在装备界面退回菜单时触发事件(菜单立绘可以通过插件指令改,所以求一个触发事件的办法。。。。。) ...
新人帖
请问有没有人有成就系统的插件啊
论坛里好像成就插件相关的帖子都不多,有的链接也下载不了
星露谷的动物房怎么做
想试着做个牧场系统
借鉴星露谷物语
星露谷中那种生成的房子,
动物可以自由进出
(房子内部和牧场应该算是两个地图吧?)
这种要怎么做
没啥思绪
大佬们帮忙给个参考
类似愤怒鸟的这种游戏要怎麽做出来呢?
很多人提到要有物理引擎:
我找到这个东西 大家认为能做到吗?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4387
https://www.dropbox.com/s/fy85qvpigmzmw12/USG_Matter_TestProject.zip?dl=0
[pre lang="javascript"]*:
* @plugindesc Matter.js使用プラグイン.
* @author ふしぎうさぎ
*
*
* @help
*
* matter. ...
怎么实现战斗结束状态回合数保留?
比如某个状态战斗结束后还剩2回合,下次遇敌后还能保留这个2回合状态?
新人帖
请问用Yep状态效果核心使状态触发公共事件备注该怎么填
想用状态核心里面这个功能在状态效果结束后运行公共事件,求大佬教我中间的代码该咋写。
Common event: 3
尝试这么写报错
如何将单个窗口的数据刷新
是这样的,我把地图名的窗口相关代码照抄一次,改了点小数据,做成了一个在大地图显示的窗口。
这个窗口可以显示坐标,以及当前时间,可以显示图片等等(我都俺寻思着实现了)。
一切都很美好。
问题是,它不能实时刷新,循环goto地图场景的话,自然卡得动不了;而让玩家打开菜单再回到大地图又有点尴尬。
所以,大佬们有刷 ...
【已经解决】为何这个技能消耗的显示会出错?(代码问.....
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {
x=width;
if (this._actor.skillTpCost(skill) > 0) {
this.changeTextColor(this.tpCostColor());
width = this.textWidth(this._actor.skillTpCost(skill));
this.drawText(this._actor.skillTpCost(skill), x-width, y, wid ...
新人帖
前辈们可以分享下在制作过程中走过的弯路吗?
萌新准备用mv做个rpg小游戏(玩游戏的谁还没个做游戏的梦呢...),虽然目前还处于未起步状态就是了。
想请教下前辈们,在制作游戏之前,有什么值得注意的地方吗?
特别是从大框架上来说(最怕的就是快要做完了,才发现前面最基础的东西有问题而导致后面无法正常运作),
比如:
多周目的游戏,有没有什么特别的设定需要在制作之 ...