请问有不借助插件让玩家恢复百分比血量的方法吗?
各位大佬好!我想做一个让玩家在旅馆住宿时只恢复大概60%左右生命的效果,但我看了一圈指令里只有全部恢复和一个增减HP;增减HP好像也不能做到恢复百分比的血量。。。请问有什么办法可以做到吗?还是需要用插件呀?
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关于养成系统的问题
想要做一款带有养成的游戏,但是关于养成模式不清楚该怎么搞
是需要脚本还是别的什么东西,
大概思路是这样的,有点类似于美少女梦工厂但是没有那么复杂。
javascript:;,
数值方面的应该没有什么问题,但是关于如何将所有按钮(应该是这样?)设置在一个图片内并且可以进行选择这一块完全不清楚,不知道有没有大佬能帮 ...
物品显示列数在哪里设置?
物品之前设置过只显示1列(默认2列),但忘了在哪改的了。有知道的朋友告诉一下
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怎么放置三个以上的图块?
求助,MV默认是一格地图只能放2块B-E的图块,放第三块就把第一块清除,请问有能让放置图块数量增加的插件吗?
用的Galv_QuestLog,出现了这样的字符,求解
谢谢!!!
宇岛大陆(预发布)
崭露头角作品
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有没有大佬看一下出什么bug了
打算做一个生存游戏,便去下载了一个光源插件叫terraxlighting这个插件,但是打开游戏就如图所示
如何解决这个问题问一下,之前也有说cannot read 什么什么的,但这种cannot read children一直没有遇见过
萌新提问:文字显示不完整怎么办?
我用ps放大之后发现文字顶部显示不完整!
使用插件:YEP core和YEP messageCore
对话框显示3行文字,宽度820像素
字体大小为32
字体来源:https://rpg.blue/thread-476208-1-1.html
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萌新提问
萌新刚玩rm,有几个问题想请教下
1.魔女之家那样在物品栏选择正确道具交互是通过脚本实现的么
2.如果不用脚本,我这个思路是不是正确
设定玩家x坐标变量,设置玩家y坐标变量
如果玩家走到地图某个位置,并且在物品栏里使用正确道具,则顺利通过
3.开关问题会导致人物会卡住不动,这个改如何解决呢 ...
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请问如何处理字体向下偏离,导致无法显示全部文字
在选择菜单的时候字体会向下偏离选项
在对话框和标题菜单都没有这个问题
可是在制作选项及存档确认时发生了偏差
会向下偏移导致无法显示全部文字
相关选单插件只安装了“使选项框变的简单”(如下图)和“从道具栏中删减武器防具选项”
想请问各位如何解决 ...
如何在执行事件时禁止玩家行动?
可能是一个很简单的问题……
在测试时发现只要不是执行对话之类的操作,玩家都可以在执行事件的时候到处乱跑。
如何设置或是使用什么脚本可以在执行事件时禁止玩家进行移动等操作?
请问这个“RPG Maker MV 工具”是什么?之前从未注意过
请问这个“RPG Maker MV 工具”是什么?之前从未注意过。
在站内也没有搜索到有关的,能够导入的东西。
关于事件以及公共事件问题
各位大佬,我想请教一下公共事件到底该合适使用比较合适?做自己的游戏也有几个月了,之前也看过不少基础教程但还是有点没搞明白公共事件的使用时机。。。
举个例子,我想设计主角去村子里的铁匠铺,道具店以及旅店触发事件,等三个地方都去完以后再触发接下来的剧情,但这样涉及到三个地方的事件,就不怎么会使用开关了。 ...
请问能不能做一个假的GAMEOVER,如果能怎么做
对不起,大家说我写的太混乱了,于是我重新写一遍吧
总之先从第一个问题开始
有没有办法做到
先显示GAMEOVER图片(就是那个GAMEOVER界面的那个图)同时播放GAMEOVER的音乐,然后再回到标题界面,以此造成GAMEOVER的假象
其实在显示图片的时候完成移动到另一张地图并自动存档的操作
然后此后在标题界面打开继续游戏选项,进 ...
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纯新人,遇到了一个问题想请教
抱歉,因为现在这个情况实在已经超出我的智力范围了
就是这个,为什么最后只有039号事件可以顺利触发(显示这个水柱)啊?他们不是一样的吗
说一下我自己查错的内容:我把打开039的独立开关的那段脚本(我用紫色框圈起来的地方)复制到另外两个脚本那里(蓝箭头的地方),发现39的水柱都会出现,所以我想那个地方应该是没问 ...
脚本怎么用≥啊?
条件分歧:脚本:Math.random() ≥ 1/2,就SyntaxError Unexpected token ILLEGAL了,应该是≥出的问题,用
【已经解决】如何让技能先结算公共事件再结算伤害
我想角色在释放技能前说一句骚话,再造成伤害。这怎么实现呢?
如何查看物品详情之类的?
就是想要一种如
“player得到书,然后在物品中点击书,会出现翻开书,然后能切换书页”
但我现在无法实现这样的方式。
请问有什么方法或是插件能达成这样的效果吗?
谢谢
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问一下,那个关于mac版的导出问题
我的朋友无法进行游玩,导出后无启动游戏的那个东西……我用的mv版,所以想问一下各位大大,您都是如何发布或导出mac版本的游戏呢?
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把游戏窗口缩小后画面没有跟着窗口做调整
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SRD插件的加点插件效果怎么多增加几个呀?
SRD_StatDistribution插件,可以加点,最大气血最大魔法那些,如果我想加1点气血属性的同时又增加1点法术伤害要怎么设置吗?
MV的人物生成怎么生成老人?
如题
希望大佬们指点!! 谢谢!!!
有办法在不是当前地图执行别的事件吗
比如 地图 1 有个事件1
条件变量1 >10, 执行xx,
条件2变量1>20 ;执行xx
然后在地图2,
变量1直接增加了10,要怎么让地图1事件执行?
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MV有什么素材dlc比较好啊?比如现代风格的图块之类的
哪位大佬可以推荐一下
用脚本下舍入算随机数,随机范围是否应该+1?
如题,例如操作变量:#0001测试=Math.floor(Math.random() * ($gameVariables._data[2] - 1) + 1),其中变量2的值为3
假若我要使一个事件的概率为2/3,条件分歧为变量0001测试>1时执行,这样可以吗?还是需要设置变量2的值为4才可以?如果设为4的话,变量1的值会不会随机到4?
求大佬指点!!! 谢谢!!! ...
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文本框内文字起始位置
有没有办法修改文本框内文字位置?
Galv_MessageBust插件里有text offset的设置,但是那是基于那个插件提供的立绘的基础上的。不知道有没有单独设置文字起始位置的插件?
(注:可能的话最好兼容自动换行,因为我发现\px[]在word wrapping打开的情况下只能影响第一行)
...
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rmmv纯萌新请教
想用rmmv实现战斗之心或者三国群英传这种战斗方式是否可行,请大佬赐教
用脚本算随机数时,会出现为最大值的浮点数吗
如题,一个不是太游戏的问题,例如:Math.random() * ($gameVariables._data[2] - 8) + 8,其中变量2的值为随机数10~15,能够算出来浮点数15.0吗?
小白一个,求大佬指点!
请问如何把菜单中武器和防具合为一栏
如题,感觉把这两个合为一栏“装备”效果会比较好
如何制作策略游戏?兵力数量 如何设置
还有战场设计 每个回合 与训练
如何通过变量控制随机数
状态感染
像丧尸一样将病毒状态感染给敌人或则队友
原贴
至于条款我不知道为什么打不开
教程/要点/注意事项
请问MV有什么物品/金钱获得提示插件么?
类似那种获得道具后,在屏幕边角处提示:获得 【图标】xxx。最好不和yep冲突
【玩坏MV】制作音游的思路过程
前言
我已经有一段非常长的时间没有碰过MV了,所以需要一个项目来练练手,这个时候我想到或许可以MV来做音游。关于音游的插件我记得已经有了,我记得是MOG系列的?但是我还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)
这个系列我想写的东西,有一些是很以前研究的,所以 ...
独立变量插件
求大佬们帮忙找个独立变量插件,可以在移动路线中有效的
或者帮忙看一下下面这个插件要改哪里才能有效果;
这是我之前找到一个独立变量插件,但是在移动路线下使用独立变量会失效,
输出的数值是原来的正常变量。
这个插件用法很简单,设定xx字符,然后变量前有这xx字符,那就是独立变量了。
...
求助 手机YPE插件冲突
大佬们.我用安卓手机运行游戏,出现以上报错.经过筛选发现是 YEP插件的 核心引擎造 成的,请问有没有办法解决呢,因为不会查看错误,还请兄弟们帮忙想想办法,非常感谢.
failed to load gamefont求助!
换了高版本之后测试游戏就报错了,搜了搜之前类似的帖子,好像没有解决方法......实在没办法我只能换回原来的版本了TT
请问如何可以在菜单中将两个物品合成一个
一个小白,请问如何可以在菜单中合成物品,类似于把燃料装进手提灯一类,是用插件吗?
破坏装备的技能
请教大佬。如何实现一个事件达到某坐标后打开开关。
类似于推箱子,我把箱子(事件)推到某坐标,打开开关。如果再推出这个坐标,开关再次关闭。
请教大佬怎么实现。