RMMV1.6.1没有适配系统的屏幕缩放
如图,我使用的是1.6.1版本的RPG Maker MV,我的屏幕分辨率是2560*1600,缩放为175%,而MV窗口貌似没有适应缩放倍率,每个按键在屏幕上看都小的一批(明明VA都可以适应缩放....),游戏窗口倒是正常的
求解决办法,不然在做游戏之前我先得瞎了
图没传上去。。我回来再看看 ...
对话框每次重新加载怎么办?
我同一个角色在连续说话时,系统貌似会重新加载一次头像,这会导致不连贯性,有办法解决吗?
举例:
◆文本:GuangheBlogo (1)(0), 窗口, 底部
: :这里可以是任何地方,也可以是哪都不是。
◆文本:GuangheBlogo (1)(0), 窗口, 底部
: :这里既是所有地方的交汇点,也是虚无的边界。
这两段是同一个角色的对话框 ...
YEP_MessageCore 和YEP_X_ExtMesPack1的问题
刚刚买了YEP_MessageCore 和YEP_X_ExtMesPack1,打算做一个对话框跟随在角色头上而且对话框会显示角色名字的效果,虽然我做出来了,但是由于每个对话都要输入:
\nd
\autoevent[3]
这两个代码,在这两个代码下面再输入文本,这就导致对话框很大...我该怎么做?
...
有没有可以在角色头上跟随的对话框
就是和NPC对话时,变成小对话框出现在NPC和主角头上那种插件,求求了
【MV插件】小游戏-黄金矿工v1.07
功能:提供一个名为黄金矿工的小游戏
一款动作小游戏
黄金矿工是一款非常好玩耐玩的敏捷类经典小游戏,该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分并不断升级。-百度百科
注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.20及以上版本)
v1.07 拓展游戏结算后的事件执行参数
经典的输入开头
插件参数
...
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有能够将状态和技能效果进行扩展的插件吗
rt,想做一些和状态相关性比较强的技能,比如1技能会检测玩家或敌人是否处于a状态,如果不是则技能无法使用;2技能会检测攻击目标是否处于a状态,如果是那么技能将会有额外收益;3技能在使用后会为使用者附加a状态,4技能则会使角色在a状态结束后进入b状态
感觉效果很多很繁杂,能找到可以完美实现这些效果的插件应该不容易 ...
寻找一个可以自定义队列界面的插件
rt,在使用本论坛drill老师制作的自定义菜单插件,制作过程中发现简化后的整队界面实在是格格不入,而说明书里写到该界面需要自己寻找插件制作,目前没找到我需要的。。。
讲一下我寻找的效果:和完全默认的画面相似,在选择整队选项后不跳转单独的菜单,保持原界面,但指针指向左侧的人物ui。 ...
怎么制作不同的队友调查同一个东西有不同对话的效果
rt,在没有插件的情况下不知道怎么做这样的效果。队友1和队友2都在队伍中,但因为游戏的整队功能和取消队列行进可以看上去像是更改了主控人物。
想做出的效果:和NPC1号对话的如果是队友1,则触发某些特别对话,而队友2作为整队后的主控玩家再去和NPC1对话会有不一样的文案。以及之后的队友3、队友4都会有独有的特别对话。 ...
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新人求助rpgmakerMV图块使用
rt,我自己画了一个树桩造型的存档点,应该怎么放到地图当中使用,我放到图块的文件夹中,在放置之后,运行游戏的时候没有显示出来,这是为什么?
【功能插件】事件计时器
一个比较简单的功能。
以前做过类似的东西,稍微改一下,也许能做出一些特殊效果。
〓说明〓
1,事件的计时完成后,会自动运行这个事件的当前页。
2,可设置事件在计时当中时,达到启动条件能否启动。
3,支持存取档的计时继承。
4,全场景计时。
5,其他参照插件说明。 ...
MPP_选项扩展功能
嗨害,我又来辣,这次还是分享两个选项功能的插件。
具体功能大概是居中、隐藏、合并、不可选等功能,具体插件查看,非常推荐的选项功能插件。
RMMV JS、图片、音乐、JSON、存档【加密】(商业收费版)
前言:
这个是总结之前得一些研究,然后把JS脚本图片MP3一起加密得。(适合所有的JS游戏)
这个非傻瓜式。 比较累人,还没想出傻瓜式加密打包方法。
本来想写文章公开教大家的。
但是,之前得知论坛上不少帮别人写加密都是收费的。
同时这个月向公司申请离职了,打算不去找工作。空几个月出来,专心写游戏。 缺点饭钱。 ...
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(问题已解决)关于阵型系统模组下角色的站位问题
我用了yep的阵型系统插件,可以让队伍分成前后排
但在6人队的情况下,如果前排只有一个单位,他的位置就会太靠上,如下图
我希望第一排这个角色的位置能够居中
而第一排这个角色的位置如此靠上的原因,是我在插件参数那里用了下面这个公式,使得在六人队的情况下第一排的Y轴最小值过小。
这样导致就算第一排无论只有一个还 ...
写了一个在角色头顶显示称号的插件[2022/1/1更新]
功能很简单,就是在角色头顶显示一个称号,并且附加对应的状态。
新发布的战斗场景显示血条插件,需要的也可以看看:https://rpg.blue/thread-488229-1-1.html
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20212-1-1更新
1、修复使用【完全恢复】的事件时,无法清除死亡状态的BU ...
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求助大佬,玩家交互问题
我想使用事件实现以下效果【当玩家走到一个物品面前,会弹出一个气泡,若玩家在物品,面前按下确定键时,会显示文字对话框,若玩家不按确定键,重复走到这个物品面前时,重复弹出气泡】我该怎么创建事件和代码,还有就是玩家第一次交互弹出一句话(一次),后面的交互都弹出另一句话,求助大佬!!!!rpgmakermz ...
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请问mv怎么实现自动切换文字的效果
想在屏幕中间整一个自动播放的对话,玩家无法跳过。但是原版只能通过点击去切换对话,有没有什么方法可以实现这种效果
用了mog主菜单界面美化插件
求助 用了mog主菜单界面美化插件,用android studio打包后加载素材资源失败了,有人遇到过吗,这个怎么解决啊,有大佬知道吗
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求助 有没有大佬能分享一个宠物插件的
目前在弄一个小游戏 主要还是上学时候喜欢梦幻西游那一套抓宝宝的系统 现在想做这样的小游戏 到处都找不到插件
道具/技能使用、商店买卖确认窗口插件
插件介绍:本插件在道具/技能使用界面、商店买卖界面添加了一个确认窗口,旨在让玩家执行对应操作前进行确认,避免一些不可逆的失误操作。本插件非常容易使用,即插即用,同时也还有很多参数支持用户自定义,每项参数都有说明帮助用户理解其作用。对于那些想美化UI界面的用户,支持使用图片作为窗口的背景。
※注意:由于 ...
Yanfly合成插件的仿照Mog美化
忘了设置参数了,请自行调整吧。
我设置后的效果这样:
请问Drill的对话框插件怎么调节对话框的高度
关于隐藏物品的玩家气泡设置问题
我想做一个隐藏物品,在玩家靠近时就会在玩家头上显示感叹号或者类似的提示,在物品捡取之后就会消失,请问应该怎么实现?有添加过Mrliu-过眼云烟的autoballoon插件,但是会和YEP的eventchaser插件冲突。
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主角称号显示
请问,有没有插件可以在主角头上显示称号?类似于传奇的那种。知道的大侠说一下,谢谢!
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荒滩奇遇
兄弟们,自制肉鸽游戏demo--
[https://rougedemo.netlify.app/]
评论发邮箱1954487683@qq.com
只测试了,测试和剑圣两个角色,狼熊估计摆设居多
武器上了20个
光环27种,一般时3种进阶
小怪24种,9种属性克制
防具32个(但是来不及测也不想写了)
剩下的,爱好者给意见,有空我会集中改改 ...
【问题请教】如何用xcode打包mv ios端?
请问非战斗职业
请问各位前辈
假设要制作非战斗职业,会使用像是关于FTKR_SkillTree这种插件吗?
还是靠MV自己写几个变数开关?
举个栗子
假设要做矿工职业,根据采矿次数增加经验,升等后会增加采矿矿石的数量
同样可以运用在服务生、打工小弟、厨师等等
这类型的非战斗职业想问各位前辈是不靠插件吗?
如果靠插件是否有推荐的插件? ...
【求助】想询问大佬一个技能设计问题
想设计一个技能
【根据队友职业给予不同的状态】
各位大佬有什么好的做出来的方式吗
关于yep插件的AutoPassiveState
关于yep插件的AutoPassiveState
我像做被动技能,学习了该技能后就会对人物的属性直接进行加成。
但这个技能学习之后,状态没有触发。不明白问题在哪里。
给人物直接添加状态倒是可以成功生效。
说明是技能那块出了问题。没有成功触发被动状态。
mv的版本是最新的。
...
技能树插件 - FTKR_SkillTreeSystem
技能树顾名思义就是树状可视化的技能升级,玩过暗黑2的朋友应该都不陌生。
现在你可以用mv复刻出这种系统了。
FTKR_SkillTreeSystem据称是目前最强最全面的技能树插件(被坛友忽悠瘸了,其实也就是那样)。
你可以控制技能的升级条件,比如说需要SP(技能点,插件自带的属性),或者金币、道具或者变量要求等。基本满 ...
关于禁用鼠标移动
诚恳请教
一直在用这个插件
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=393473&highlight=%E9%BC%A0%E6%A0%87
现在希望能够正常移动时禁用鼠标移动。
在日本那边找到了这个插件
https://triacontane.blogspot.jp/2015/11/blog-post_16.html
但是同时用这两个插件的时候会似乎会冲突。
所以是否有其他的插件能 ...
请问有那种战斗气泡的插件吗
【经验】利用Enigma Protector加密游戏,无通用破解方法
2024.06.17更新
改进:仅打包json事件,极大优化启动速度
前言:坛内搜索了一下,发现只提到过Enigma Virtual Box(EVB)。EVB只是一个打包工具,并不是加密,甚至有一键拆包的工具。
而Enigma Protector就不一样了,会在打包的同时加壳,极难破解,还没有通用的解包工具。目前在吾爱上能搜到的脱壳教程都很复杂,并且要是 ...
无了
之前玩再刷发现可以找到存档,但是其他的游戏都不行,后来到处搜,在P1找到了一个可以保存到本地的方法,但是我打包的时候一直失败,
最后就根据大佬的帖子,自己又复制了一份代码,实现了本地存档,并且将存档保存到了 Android/data/APP的包名/files/save 里面。
原贴链接:之前找到的帖子
没人看2333,就删了。
此贴终 ...
用Website 2 APK打包时Microsoft visualbasic报错
用Website 2 APK打包rpgamakermv做的游戏时Microsoft visualbasic报错:集合已修改;可能无法执行枚举操作
请问这是怎么回事呀
【插件】简化物品菜单
这是一个适用于如解谜类游戏等需要简化物品菜单页的插件。
【简化菜单页】
去掉了物品类型选择窗口,默认显示“普通物品”类型。
当然,同时也提供了插件指令来切换显示的物品类型。
【更多的物品说明】
MV默认的物品说明只能写两行,通过本插件,可以在物品的备注中写上多行的物品说明(可以根据需求调整最大行数) ...
krz系列插件列表与说明
用于备份krz系列插件的帖子
全部都在奶牛的rm群内可以下载,部分插件最新版需要私聊,喊私用字样的插件需要足够的代码基础才能使用,全部插件都能在krz大作内找到。(krz大作可以认为是插件范例了)
krz_ai_improve 怪物AI增强插件:给所有技能一个类型判定,然后怪会根据AI修改技能权重,比如优先对残血释放斩杀技能
k ...
新人请教下,怎样在物品界面获取当前光标所选取物品ID?
请教大佬们一个问题,怎样在物品界面获取当前光标所选取物品ID到变量呢?
比如说现在光标是在药水上面,药水的ID是1,怎样操作才能让当前光标选中的药水ID,也就是1,复制到某个变量呢?
非常感谢各位!!
YEP_BuffsStatesCore插件开启之出现问题后,游戏运行一段时间
YEP_BuffsStatesCore插件开启之出现问题后,游戏运行一段时间就出现截图的提示,是插件冲突还是设置没对呢?请大神指点一下
烹饪小游戏
游戏背景图和音乐都可以替换,还是挺好用的。
没汉化,用gpt总结了下。
### 介绍
由 Shugo 开发的 **RPG Maker MV 烹饪插件** 允许用户在 RPG Maker MV 项目中创建一个烹饪或制作迷你游戏。该插件可以根据使用的食材生成三种不同的物品。
### 使用条款
- 可以在非商业和商业项目中免费使用,但需要注明出处。
- 作者希望 ...
新人帖
这插件空白处到底了怎么添加新插件啊
如题,前面几个能从空白处加,后面直接没有空白处了。。