请问在战斗中更改职业,没有技能是怎么回事?
做了一个类似变身的公共事件对角色进行转职,可明明设定了转后的职业有几个技能,变完之后技能全是空的@。@
不想添加技能啊,不然以后等级高了就没办法增加新技能了。。求问有什么办法吗?
关于脚本修改字体大小及颜色的问题
背景:想实现特定字体(比如说物品描述)的大小和颜色,也看到一篇相关的帖子有讲,但是用的好像是JGSS,由于我能力有限(并没有能力)......大概了解在Window_Base里有关于字体大小和颜色的函数,但想运用时出了点问题,特此来请教大佬们
问题 ① :我想找存储物品描述时的变量,找来找去发现了一个item.description,但 ...
关于ARPG ABS插件的问题
请问下我照搬原附件(并不会插件脚本什么的- -),所有的都按他那样设置好,但进入游戏后,主角可以攻击怪物,但怪物却不能攻击,就站在那挨打,请问这是咋回事呢,应该修改哪里。。
跪谢各位大佬了。
脚本怎么写 1号角色的姓名等于变量1
$game_actors[1].name = $gameVariables.value(1) 这样貌似不对
求大佬指导,如何改变战斗中默认选择的敌人?
在战斗的时候,假设有3个敌人A,B,C
默认的敌人是A,
然后每次角色攻击时,如果想攻击C,重新选择攻击目标为敌人C,
攻击完之后,下一个回合,角色点击攻击后,此时光标默认选择的还是敌人A,
如果还想继续攻击敌人C,就要重新选择攻击目标为敌人C,
这样每次都要重复选择敌人,玩家非常厌烦
如何动态改变默认选择的敌人,
...
批量删除图片的函数
Game_Screen.prototype.erasePictureMore = function(strPictureIds) {
var ids = strPictureIds.split(",");
//第1个是遍历的数组内容;第2个是对应的数组索引,第3个是数组本身
ids.forEach(function(item,index,array) {
var pictureId = parseInt(item);
var realPictureId = $gameScreen ...
对某目标使用某技能的语句应该怎么写?
对某目标使用某技能的语句应该怎么写?技能应用的相关代码是下边一截,如何在备注里使用?
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
var result = target.result();
this.subject().clearResult();
result.clear();
result.used = this.testApply(target);
result.missed = (result.used && ...
请问有能使战斗文本逐行显示的插件吗?
我想要达到橙字所表现的效果,这用文字不太好表达,我做了一个文字版的战斗界面:
┌─────────────────────────────────┐
│ │
│敌人A攻击了角色A! 敌人A │
│ ...
关于改变了游戏窗口大小后用MOGhud 战斗选择菜单大小的问题
如图,MOG hud 选择菜单还是原分辨率大小,求教在哪里设置菜单大小
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MOG大神的 RMV – Chrono Engine系统 哪位大神会用求指导
MOG大神的 RMV – Chrono Engine系统 哪位大神会用求指导
萌新一枚 求大神指导
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如何使技能动画震动画面?
如题,就如同2003版能设置第几动画格有震动目标或画面的感觉,现在只能设定音效与闪光,有没有什么替代的设定方案
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【已解决】YEP_MessageCore插件请教
我想请教下这个插件的自动换行怎么打开啊 Word Wrap 设置成了 true了,对话前面也加了,但是就是不能自动换行
YEP_QuestJournal这个插件做任务的时候,desc里面有,内容也没有自动换行。求大神指导!!!!
在线等,挺急的。。。 ...
【已解决】请问顶部物品信息框如何去除?
对我来说这个实用率不高,所以干脆想删了
待删帖
为什么我脚本上的alert有这样的问题
禁用了也是这样,没禁用也是这样。电脑是win7的笔电。有大佬知道怎么解决吗?
【搬运汉化】指南针系统+自己画的可替换素材
之前在外文网站找到的?一个很不错的指南针系统,翻译了一下并且写了点有帮助的东西。
然后他自带了指南针的素材,我觉得不好看就自己画了一个,想用的随意拿去使用~
附上原版的图:
但是原版图有两个问题:1.色调太清新 2.指针太丑
所以我画了可以替换的素材一并打包
可替换大概是这样:
如果是颜色的问题可以自己修 ...
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想做一个放完技能改变bgm的效果,怎么做呢?
我首先想使用公共事件,然后技能触发这个公共事件,但结果是只能在下一次战斗中改变bgm。
然后我发现yepBattle Engine Core有这么一句话。现在情况就是这样。
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恩,我打算用MV制作一些小剧场视频,你们觉得怎样?
具体就是几个角色之间日常的对话,调侃或者无意义的聊天比较居多,本人不太会做动画,漫画的话还没做过毕竟画起来太慢了,虽然要是拿这个能做原创动画的可能会有点尴尬.....
请问如何在系统设置里添加一个自定义的选项,和开关关联
我想请教各位,如何编辑一段代码,使得系统设置里可以添加一个自定义的设置选项,这个选项和游戏里的某个开关绑定关联,
选项为ON时,对应开关也为ON,反之则为关闭= =
请问如何才能实现这样的功能呢?谢谢!
请问MV的得失物品提示插件窗口怎么和系统窗口一样
请问有没有什么办法能让弹出的提示框和系统的窗口是一个UI,但不是在下侧的对话框,而是像下图那样在画面的左上位置弹出小窗口。
【已经解决了,不好意思】
有没有什么插件可以修改对话框并且左右对齐的?
YEP的插件只能缩小居中
请教大佬 打开菜单背景模糊的问题
MV打开菜单后背景变成模糊状态,如何去掉这个模糊效果,直接显示背景图,不用插件的情况下应该怎么改脚本
如何暂时关闭插件
RPGMAKERMV 1.5版以上版本里官方扭蛋机插件和YEP龙骨插件冲突,如果把YEP龙骨插件设置为off后,扭蛋机插件可正常使用,所以如果我能每次要用扭蛋机时先屏蔽YEP龙骨插件就不会报错了,关键是插件指令或脚本如何写,才能让YEP龙骨插件在事先为ON的状态,变更为OFF,求大神解答。 ...
为了将文字显示在对话框中间设置大量空白,导致的等待帧
P1是效果图 P2是设置图
出现的问题就是像标题描述的那样。 标题字数有限,那么再来仔细解释一下。
将文字放在中间所以引用了大量的空白【空格】,虽然达到了P1的效果,但是对话的时候 由于使用了空白 所以导致对话会停留4几十-上百帧不到。这是第一个困扰着我的问题...
然后第二个烦恼就是,因为使用了 对话有se音效的插件【P ...
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萌新请教一下即时战斗的设计
刚刚入手MV,懵懵懂懂地做第一个游戏
想做一个按一个键就在人物前方第三个方块释放一个技能的效果
不太会用脚本,就想用事件去一个,但是好像完全不行啊
请各位大佬看看问题出在哪里
关于提自己游戏地图ps的问题
我在b站看某科学の咸鱼饭大湿的视频。他用平时ps来绘制地图。他用orangemapshot来提取画好的游戏地图。
问题1:orangemapshot哪里下载。百度没找到,本论坛也没找到。
问题2:画好的地图你们是怎么导入到游戏里面的,我是说一整张图的那种。以前va还可以远景图做地图,现在直接没有了。
问题3:你们是用那个编辑脚本的。有 ...
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萌新求问一下有汉化的持续伤害插件吗。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52702-overtime-effects-states/
这个打不开网页
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请问 game time插件中时间增加指令是什么啊
/*:
* @plugindesc Provides an in-game clock with date and tinting function!
* @author Vlue
*
* @param Real Time
* @desc Whether to use real (system) time or not - (default: false)
* @default false
*
* @param Pause Time (Message)
* @desc Whether to pause time while the message window is up - ...
请问在steam上购买的技能动画dlc如何使用60帧的动画?
如题,dlc包含60帧的和30帧的动画,但我用60帧的就会很慢(类似放慢一倍的效果),但是在dlc的示范工程中就很流畅,请问我要如何应用60帧的素材呢?
(ps:其他动画效果有运用原版素材30帧的技能动画效果)
怎么让地图上的物体挡住玩家,不让玩家行走?
我在宝箱周围放置了树木,但是却可以走到树木所在的地方,怎么才能让树木挡住玩家呢?
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MOD PICTUREGALLERY 怎么收集CG的问题.
用什么插件命令让触发的图进入CG集里啊- -??
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战斗中报错 maximum call stack size exceeded
如图 萌新一只 趁着打折入了mv 在做战斗测试时 发现只要有队友受到超过生命值的伤害或是中了即死魔法就会报错如图 求各位大佬帮忙指点迷津啊 多谢!!
我用脚本调出存档界面出错
求大大看一看 怎么用脚本调出存档界面
如何判断事件当前所在的区域ID
如上图,想要实现一个功能,判断事件当前坐在位置的区域ID,
如果ID为特定值,
则执行下一部动作。
然而小白无能,实在不知道应该怎么表达区域ID,
求各位大大指点。
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MOG - Variable HUD (v1.3) 这个东西怎么用,那位能教教我啊!
因为是小白,希望越详细越好,我想在游戏界面显示变量,谢谢,十分感谢!
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萌新求助菜单插件问题!
第一次用这个软件,可是不知道要怎么用修改菜单插件!
这个插件里,在菜单里出现人物立绘我已经会设置了,可是如何设置菜单的背景图片完全不会,不知道在哪里设置,我在网上查了很久也没有找到教程,求大神帮帮我!万分感谢! ...
让玩家在瓷砖下面自由移动
有办法实现在走到255的时候瓷砖遮盖角色 让角色在下方移动吗
用了Overpasstile插件虽然可以向下走 但是左右移动依然被隔阂
如果开启穿透 角色按↓ 又会穿墙到墙壁上...
有什么更好的方法吗?
添加战斗指令
哪位大神告诉我下,如何增加战斗指令,,比如吞食天地中的总攻指令一样!!
求大神告知下!!!!
Yep插件在战斗结束后调用公共事件的方法??
大家好,我又来问问题了。
首先在研究了yep的视频和说明以后我知道了怎么在战斗中调用公共事件
因为我设计了一个比较复杂的变身技能所以我就直接都写在公共事件里一口气解决了
比如在技能note里写
common event: 2
ok,现在执行公共事件2了,没问题。也就是说调用事件的命令没问题.
问题在于我想他在战斗结束后回复人型 ...
如何通过一个事件触发另外一个事件
嗯,遇到的问题是这样的。
我在每个地图上定义了至少10x10个格子的a事件,这些a事件的作用是在玩家经过的时候从黑变白,并且增加一个通关变量,当通关变量达到一定程度时,开启通往下一关的大门。
一些追击玩家的敌人,玩家碰到敌人就会通关失败。
上面是我已经完成的部分。然而,接下来我遇到了一个难题——我想设置一些 ...
求大神们给一个能用的任务系统插件