关于$gameParty.leader()的角色ID号如何获取
事件过程遇到如下问题:
游戏角色列表有:001宁采臣、002燕赤侠、003聂小倩
宁采臣开始游戏,游戏中收聂小倩与燕赤侠入队,然后切换为燕赤侠操作,
执行事件时需要判定领队是不是宁采臣,请问应该怎么写?
想到用$gameParty.leader(),但不知道怎么读取ID,请大神指点。谢谢! ...
MV纸娃娃
为什么纸娃娃儿童选项里面只有一种发行。。一个衣服。。什么都只有一种。。
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装备栏属性格局怎么变
怎么变成后面那样,在装备插件里找不到设置啊,还是说不是YEP的装备核心插件
新人帖
求一下素材,原版的
话说dalao们,我的RMMV怎么怪物的战斗图和行走图对不上,有的只有行走图,有的只有战斗图,这怎么解?
萌新求问
1:窗口在哪里换?我忘了……
2:Generator文件夹在哪里找?我在我的电脑里没搜到啊。
悬赏插件
纸娃娃头像
1.前发 后发 眼睛 脸型等一套。(可变色)
2.白色头带饰品(可变色)
----------重要的话放后面---------------
我的MV打开或创建项目后,游戏测试就一直是自动执行确认,就是程序自己一路自备回车键一样,游戏的对话和选项都过去,而且速度嗖嗖的快。安装程序没问题,换台电脑就好了。但我另一台电脑很 ...
关于一个类似ATB的战斗系统插件
如图,可以更加直观地看到行动顺序,请问是什么插件实现的?
队伍站位
如图,我方人员的位置怎么调整往下点呢?
如何取消等级机制
如何彻底去掉等级机制,就是说,无法升级,但是可以得到经验。
使用YEP13被动系统后关于战斗状态的描述问题
比如我设定了HP低于50%会自动附加混乱状态,可是每次都是直接显示一个图标 本来的描述文字不会显示 感觉很突兀 有大佬知道怎么弄吗
如何把敏捷跟幸運的屬性值去掉
要怎麼把敏捷跟幸運的屬性值去掉呢?
Alpha ABS 打怪掉錢一問
請問各位 我使用Alpha ABS系統時 設計一個死後掉落5G的怪物
可是把他打死後 我的狀態裡G還是0
求解 感恩
Celianna大神的MV图块
Celianna作为VX届图块大神,出了很多经典之作,这是他的MV版试用图块不可以用于商业哦
希望大家可以关注我的简书
YEP系列http://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5
SRD系列http://www.jianshu.com/p/9c9859b8057d
素材留言贴http://www.jianshu.com/p/d59189886319
另外所有搬运坚持FREE,希望可以去支持下,点个赞我就满足了 ...
请问$gamePlayer.battler()的返回值是什么呀?
在修改Alpha_ABS,加了切换角色插件,但是无论切换成谁,伤的都是角色001的血。
查代码发现用到这个指令:$gamePlayer.battler()
1、求它的返回值
2、要换成当前所切换的角色应该怎么写
3、如何刷新当前角色
请大神指点,拜谢!
...
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求mini_map插件具体用法
求mini_map插件具体用法
裝備附加狀態一問
請問 如何做到裝備一件衣服後 就會在進入戰鬥後固定附加某個狀態(不能被清除) 離開戰鬥後清除該狀態的效果?
鼠标图片响应插件 如何判断透明像素【可结贴】
为了能在手机上运行转战MV
但JavaScript实在有点力不从心
之前XP的鼠标图片响应有专门的语句让透明像素点击时候不响应
但是YEP的鼠标图片响应就很粗暴了,直接方形判定
求教MV里面要怎么 判断 所点击坐标像素点是否透明 有没有类似get_pixel函数
望大佬指点一二
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(已解决)请问如何控制BattleManager.addText()滞留时间
显示的时间有时候很短,请问有办法控制显示的时长吗?
关于MV版的ULDS
看了图书馆的ULDS表示萌新实在搞不懂Z轴怎么设置 有哪个大佬能稍微指点下吗
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新手求助YPE插件与其它插件冲突怎么办
最近发现了不少插件,楼主比较贪心喜欢塞不少插件到工程里。然而发现YEP_MessageCore插件与GaLv_MessageStyles插件相互冲突。开启YEP_MessageCore插件时GaLv_MessageCore插件无法生效,关闭YEP_MessageCore插件时发现测试报错了。
不知道有没有办法解决这两个插件冲突的问题。 ...
请教关于随机敌人命中率是否变化的问题
我设置了一个技能,范围是随机4个敌人,但是实际放的时候经常MISS!
请问这样的技能在代码里命中率是否变低了呢?还是只是我的错觉。。。谢谢
关于队员位置
我方队员的位置,可以靠后一些吗?在哪个插件里调整,我找半天没找到……提示我一下,谢谢
请问MV有8方向走的插件吗?
如题,超讨厌有直线距离不走非走个直角弯道,个人有点强迫症,网上找来找去总找不到。有的请帮忙,感谢!
使用控制字符时,怎么把n换成变量?
比如对话时 \I[n], 是显示第n号的图标;或者YEP物品核心插件,\ii[n] 是显示包括图标的物品名
我先做物品选择处理, 物品的ID带入变量1
然后对话时,显示变量1的图标,应该怎么实现啊?
简单来说,就是想把 \I[n],里面的n, 换成变量1的值。
谢谢大佬们了
...
YEP官方范例介绍及未来预告
最近一段时间日子不太好,之前搬运了YEP和SRD的插件系列也有很久了,最近回归,会陆续给大家带来新的资源之前的帖子见
YEP基础系列https://rpg.blue/thread-387573-1-1.html
SED基础系列https://rpg.blue/thread-400405-1-1.html
所以在这里希望统计下大家想要搬运什么类型资源,大概有以下几种
1、素材类(包括人物、敌方 ...
插件显示所在的图层如何变更,请大神指导!
特喜欢DIYHUD插件,但是它的显示图层太高了,系统对话窗口都被它挡在下面,有没有脚本大神帮忙修改啊?
我找来找去,是不是就这几句代码决定图层啊:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
{
_Scene_Map_createAl ...
在插件中用代码获取角色当前TP值与TP值上限要怎么写
如题,DIYHUD这个UI插件,想加入TP条,弄到总算会显示了,但是获取不到系统TP值,请大神指点。
替换字体
用了YEP插件,看视频,实现了替换,我想把游戏里所有的字体都替换了呢?把默认的字体删除了,留下了想换的字体,还有那个TXT里的也改了想换的字体名称。结果运行错误。可以实现把字体全都替换成自己想要的字体吗?
求助MV总是因Qt5WebEngineCore崩溃,该怎么办
具体如下:
问题签名:
问题事件名称: APPCRASH
应用程序名: RPGMV.exe
应用程序版本: 1.0.1.0
应用程序时间戳: 562ec851
故障模块名称: Qt5WebEngineCore.dll
故障模块版本: 5.4.1.0
故障模块时间戳: 54e30408
异常代码: 80000003
异常偏移: 00757bb0
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.1
区域设置 ID: ...
主角图片
偶尔看到了这个,请问我方人物是如何实现这个效果的?好像占了2个格的位置?
怎可以做到 arpg战斗 ?
怎可以做到 arpg战斗 ?
像素移动SAN_AnalogMove这个插件有人有吗
网上找不到啊
『RPGツクールMV』拡張支援工具開発中!
ツクール開発部 @tkool_dev 2時間2時間前
<お知らせ 2/4>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!
クォータービュー(45°視圖)変換機能やウインドウカスタマイズツール(窗口自定義工具)、マップチップエディター(地圖圖塊編輯器)、
様々な拡張ツールを企画しています。
クォータービュー(45°視圖)変換機能
ウイン ...
页面制作
我想做一个类似这样的页面,就是可以显示变量,然后进度条可有可无。挂机系统,事件发生后,退出(留后台)后可以继续挂机(实验后发现可以实现,但是得到的经验比预算速度慢太多,而且关闭游戏肯定是不行了),
怎么去掉鼠标点击的光标
鼠标点击移动时,在地面出现一个闪现的光标,我觉得不太好看,有什么办法可以去除或者更改呢?
还有游戏尺寸怎么更改?
有关技能设置的一些问题
如何做到对敌方造成伤害又改变自身属性?
以及能否将魔力值回复设置为每回合回复,持续X回合的类型?
求一个输入按键执行公共事件的插件
找两天了到处找不到,请大神分享一下!就差这个,我想要的功能就都实现了。拜谢了!
求问如何让状态的动画效果持续【已经解决】doranikofu
最近在用mv的时候有点问题,使用了buffsstatecore插件,但是只是在敌人获得状态的一瞬间播放,我想让这个动画一直持续到状态结束,是不是要用到循环语句,求熟悉js的亲们帮忙一下,谢啦
今天玩大佬的作品发现对话显示文字的时候有滴滴滴的声音
请问是用什么插件做到的 觉得听的很舒服