又来麻烦你们了……
感谢大神们之前问题的耐心解答,不过现在又遇到问题了,估计以后还会有…………呃
这次是技能问题,软件自带的连续攻击 2次攻击 3次攻击,这几个技能怎么使用啊?因为没设置技能类型……
我的意思是可以实现,普通攻击触发这些技能? ...
YEP_BattleEngineCore的问题
本来是连击多少次就显示多少次动画,使用YEP_BattleEngineCore后变成了连击N次只显示一次动画,求解 怎么改回去
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// Yanfly Engine Plugins - Battle Engine Core
// YEP_BattleEngineCore.js
//================ ...
AnimatedSVEnemies用了之后,敌人武器动画没有怎么破
一切正常,除了没有武器的挥动动画,求解
如何在施放技能时增加立绘图像?
释放某个技能,出来一个图像特显,有插件可以实现吗?
独行者制作组招募RMMV独立游戏制作者!!!
如果你是一个独立游戏爱好者,明白独立游戏意味着什么,
并且想和小伙伴们一起携手制作一个属于自己的游戏,
那么请你加入我们,群号:549935610
我们需要一些会JS脚本的,会画立绘,战斗动作图的,会绘制地图迷宫的,
会写剧情的,会配音制作音效的,会使用RMMV的小伙伴,
当然,如果你只是一个初学者,也可以加入进来,
...
日版RPGツクールMV 【Ver1.2.0】更新出來了
ツクール開発部 @tkool_dev 1時間1時間前
RPGツクールMV 【Ver1.2.0】のバージョンアップの公開は、半月前後を予定しております。
#ツクールMV
予定半月〜RPGツクールMV 【Ver1.2.0】更新。
能播放GIF图片吗?
如标题所说,有没有类似的插件或脚本?
图标能扩展吗
RT 图标加满了 能不能把这个拉长或者……
怎么设置每回合扣固定数值HP的状态
状态里面像制作类似与中毒这种每回合掉血量的状态掉的血量只能是按百分比吗?怎么设置成一个固定的数值,像每回合掉500HP这样
如何像吞食天地一样战斗
我的意思就是战斗时敌方战斗行走图,显示HP ,总攻,如何实现?求问大神!
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请问在哪下载MV的完整免费或破解版
如题,论坛只有汉化补丁没有原程序。源文件在哪下啊?
多个变量比较大小怎么去比较?
比如说,有六个人的友好度判定,判定最大的一个,然后根据最大的一个决定剧情队友。
那么如何去判断?有什么简单的办法吗?判断之后会返回什么?然后通过返回知道哪个才是最大的。
yep_Actseqpack3战斗扩展的设置方法!(视屏没有提供设置方法),万分感谢!
话说那个yep_Actseqpack3怎么设置才可以做到视频演示的下效果啊?缩放,摄像机跟随,跳过去打,还有连击的时候变换位置
请问,现在MV有可以做出马里奥效果的插件了么?
在6R和姬HIME上使用横板和ACT没有找到合理的结果。翻阅了图书馆也是。所以想问一下有没有类似va的横版系统了?也就是重力系统。。大概。谢谢大家~
怎样设置状态技能
列如我想使用技能后5回合内加500%防御,但怎样设置都没效果
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关于RPGMV的游戏运行问题
RPGMV的游戏不知为什么 转区后打开 会白屏 无声音 我的电脑是改成了32色 上网找也没有解决办法 只好在这里求助了
輸出成網頁 怎麼防止被下載?
好像只要用砍站軟體就能全部打包了....{:2_264:}
求助角色状态图标排列问题
如图,状态图标我只能单行显示,而我想要两行显示,每行显示5个。
这段代码我要怎么改才能达到两行显示的效果?怎么加判断条件?
关于YEP的ATB制战斗的回合定义问题求教。
请问ATB制的回合定义是什么?MV默认的官方解释是敌人和我方都行动完以后,但ATB是存在参数影响行动次数的(如果极端,我方行动5次,敌人行动才开始行动一次,是不是意味着我的状态以回合(不是行动结束)算的话,持续了5回合?),是否也遵循这个规则?
因为我设置了战斗事件页,每回合更新一次,但似乎并没有进行更新,特 ...
MV的DLC
http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/rpg-maker-mv-essentials-set
有人有嗎{:2_275:}
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求助:mv如何改按键位置?
老朽正在尝试用事件制作arpg游戏,觉得上下左右qw这几个键位置有点反人类,求个简单的方法将上下左右改为wsad操作。
q,w键改为;和‘键。
有什么方法 能让打包的游戏在手机上流畅一些吗?
打包成APK后 在手机上 变得非常的慢啊。。。。。。
有什么方法 能让打包的游戏在手机上流畅一些吗?
有没有什么优化之类的??。。
手机上运行的好吃力啊 。。
如何判断现有攻击力是否高于原始攻击力?
如何判断现有攻击力是否高于原始攻击力?(例如受状态影响,受装备影响等等)
新手请教打包PC端的问题
如下图,打开打包完成的游戏后是黑屏状态,请教一下这是为什么
怎么编写脚本呢……
做游戏做了三分之一,发现有些地方需要脚本才能实现……
于是去下了个脚本编辑器Gemini,但是问题来了…因为我是已经做了一个游戏了,要怎么才能让脚本编辑器去编辑我已经做了的游戏呢……还是说只能重新创建做个游戏?
另外本人是对于脚本真是不会的……要我用脚本做个游戏的话那……就当我没说吧QAQ
真是伤不起……弄了半 ...
【交通工具】如何制作自定义交通工具
需求:制作载具-汽车,在指定图块或者图块ID可以加速。系统自带的只有船和飞艇,没有陆行工具,并且交通工具数量可能在10左右
谢谢啦(ΦωΦ)每天观望+1
一定塞糖
如何使用脚本在游戏中更改图块?
如何使用脚本在游戏中更改图块?
我想用来随机生成地图……
之前 XP 和 VX 可以用事件脚本来更改。
更改的图块如果存档能保存就更好了{:2_249:}
关于按键的增加
我想要多加一些MV的按键的操作(譬如我要弄飞行状态的开启和关闭两个按钮),可是我找不到在哪儿设置按键,求教(可以是插件)
请问有UI编辑器能够做UI然后导出为js吗?
因为想做一款UI很多的游戏,但MV没有所见即所得的编辑UI窗口T.T
故此请教各位达人,请问有这样的工具吗?
就是编辑UI然后导出为JS的工具…………
请问Cocos做的UI导出文件,能够给MV用吗?
因为Cocos的UI制作用起来很直观,MV的事件及各种编辑器非常强大(但做UI好不方便)。
我看到Cocos有一个JS脚本的选项,所以想问问达人们:
Cocos做的UI导出的文件,能够给MV用吗?
如果可以的话,怎么用呢?
谢谢!!
...
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【求助】人物角色能走到墙壁上……
萌新提问QAQ
室内的地图,画好了墙壁和地板,人物直接走到墙壁上了……
通行也设置好了没问题 地板和墙壁也没有搞错 墙壁是X的,查以前的帖子说B地图第一个透明模块设置了可通行才会走上墙 然后设置成了X结果地板都走不了了……
但是设置了☆和O的话角色又可以走上墙 重新画了好几次都没有用ORZ
弄了好久了好心塞……求 ...
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怎么设置按百分比消耗HP的技能
官方插件里有个是可以制作消耗血量的技能,但好像只能按固定数值消耗,想设置成按百分比要怎么弄呢?
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// HPConsumeSkill.js
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/*:
* @plugindesc 让技 ...
求教敌我双方反转
用了YEP_X_AnimatedSVEnemies,达到了敌我双方战斗动画及武器动画一切正常,但是现在有个问题是我希望敌我双方能够连带武器动画反转一下,如果不能一起反转,分别单独反转的方法也可以,求教
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关于技能动画的问题
做技能动画时用的图,为什么做成动画后在战斗中显示的技能效果会比较透明?有办法保持原图不透明么?
初始化角色并加入队伍首位怎么写
用js怎么写?
初始化角色7,加入队伍排在首位。
在此之前并没有开始新游戏或载入存档。
求教,感谢!
求MV的打字音插件
求MV的打字音插件,显示文本对话有打字的音效。帮忙找个这种插件,有重金酬谢
脚步声插件无反应 求帮助
是不是哪里设置有问题,还是有特殊的开启方式。
恐怖解密的菜单要怎么改
RT,试了下在系统里删去不需要的只留下了道具,但是道具栏内的重要道具,武器,防具要怎样去掉?还有hp和mp要怎么样去掉?
啊对了问个题外话,道具栏的呼出指令是什么啊?我想做事件菜单
求横版战斗近身攻击和技能动作的范例工程
用了YEP插件也用了大神给的注释,但是战斗的时候还是无法近身战斗,可能我的设置有问题,可是我又不知道是哪里出了问题,实在是没办法了才像各位大神们伸手要一个范例工程
如何跳转到指定地图ID
之前VA版本的事件写法不通用,无耻的求一个MV版的写法。