调整游戏难度的插件
如题所示,插件很方便,还可以随时在设置里面调整难度。
使用HTML 来开发RMMV的UI
【开发的背景】:
考虑到HTML生态的繁荣和VUE3的优势,我们决定让PIXI.JS专注于游戏画面的渲染,而将UI部分交给HTML处理。以前基于PIXI的UI界面定制开发工作量相对较大,但现在我们可以借助HTML和VUE3的力量,大大减少代码的编写量。
由于RMMV使用的PIXI版本较为老旧,对于CSS的支持较差。因此,在创建渐变特效或动画时, ...
请问如何在公共事件中判定角色的HP/TP是否低于某百分比
如题,例如我想实现“若此时生命值低于最大值的50%,则回复8%的最大生命值”,但条件分支栏中似乎并没有针对此的判定,请问这时我应如何实现呢?
如何等比例把地图保存为图像
想ps里给地图加点光影,但右键保存下来的图不是等比例,想请教下大佬们如何等比例保存地图图像
【Blackroom+Indepth】最强大的地图区域编辑插件MapArea
MV在地图通行方面有Blackroom(隐藏房间)和Indepth(玩家遮罩)两个插件,前者实现了玩家不在房间房间变黑的效果,后者实现了让玩家能在某些墙下面走的功能。
但是优酱经过研究发现,这两个插件都存在致命的漏洞:
Blackroom的坐标需要在地图注释当中手动指定,其不便程度苦了很多地图作者,并且只能长方形遮罩,没法用奇 ...
【BUFF叠加】如何实现同类BUFF叠加而不是覆盖
新人最近刚入MV的坑,准备长期入驻。
目前很多RPG手游里的BUFF都有一个设定,同类型的BUFF采用叠加而不是覆盖,
比如怪物A,目前拥有99回合的“攻击力+30BUFF”,在下一回合怪物行动后,又会给自己上一个“攻击+30BUFF”,这个BUFF不会覆盖掉先前的BUFF,而是作为独立BUFF存在,也就是怪物的攻击会上升60,而不是30
如何 ...
(伤害公式)参数简称对照
[*]从RM脚本中扒出来的,理论上全部可用(rpg_objects.js -> Game_BattlerBase -> Object.defineProperties)
[*]在miaowm5.github.io/RMMV-F1的 RPG Maker MV->数据库->技能设置->Formula(伤害公式) 查看官方文档对公式的介绍
[*]在miaowm5.github.io/RMMV-F1的 RPG Maker MV->数据库->如何设置特性 查看官方对下方“参数 ...
小玩意:在地图上按键切换领队(排队式)。
[pre lang="JavaScript"]/**
* Created by 夏末渐离 on 2015/12/24.
*/
/*:@author XMJL
* @plugindesc Input Q to change leader .
*
*/
Game_Party.prototype.LeadMember=function()
{
var First_Member =$gameParty._actors.shift();
$gameParty._actors.push(First_Member);
$gamePlayer.refresh();
...
【MV插件】自定义战斗窗口v1.00
功能:自定义战斗窗口
这款插件可以调整MV的战斗窗口布局以及美化
同时提供敌人血条显示
效果图如下
插件参数会比较多
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢 ...
分享科幻风格菜单
链接:https://pan.baidu.com/s/1AzbGZ_w9x7bArQf0mI0JWg?pwd=lc16
提取码:lc16
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如何实现上床睡觉到达第二天的效果
想实现上床睡觉到达下一天,有没有什么教程可以看
非常好的脚本调用手册
繁体转简体,方便按ctrl+f 搜索。如果使用方面有什么问题欢迎讨论。非常好的脚本调用手册,要用脚本调用指令的,可以做为手册查一查。
转自:http://www.chimakier.com/【rm教學-】rmmv與對應腳本指令/
这边举简单的两个例子
1. 在NPC自主移动时,想要让他「显示气球图示」,但在设定移动路线中并没有气球图示这个选项时 ...
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请问怎么用rpg maker mv做横版游戏,需要些什么吗
这里是新人,但是想用rpg maker mv做横版游戏,请问需要些什么吗
比如说横版行走该怎么做
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Rpg Maker MV android 打包方案(加入自定义存档目录设置)
大家好,我算是初来乍到了,虽然注册了很久,但几乎没发过贴.最近是玩过了某个游戏才开始研究RMMV的,因为本职是Android程序员,所以对和Android有关的东西都会有点敏感.研究了下目前各类把RMMV游戏打包成android格式的方法,主流的有两种方式(应该).
一种是使用github上的MV Android Client,基于Android studio,相对于原生,但是 ...
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使用插件后出现TYPEERROR
用了个装备物品的插件,只使用这个插件也会出现typeerror的提示,看了几遍使用教程都确定应该是没有前置插件需求的,有没有大佬帮看看是咋回事?
插件地址:https://newrpg.seesaa.net/article/489576403.html
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问询如何实现在物品选择处理功能上同时选中两个不同的...
求证各位大佬~新人想问一下如何可以实现在物品选择处理功能上同时选中两个不同的物品?是在做推理游戏,需要同时指出两个不同的证据。
非常感谢~
你为什么入了RM这个圈子?又是怎么知道的?
突然挺好奇的,大家为什么会想做游戏,又为什么会加入RM,又是从何处了解到的?
我先来,1.我的一个梦是:有一天,看到网上因为我的游戏而组成了一个小圈子来谈论,这样我就很高兴乐
2.从B站的一期软件推荐视频中发现的 ...
不同元素的伤害数字颜色改变的插件
各位大佬们有没有什么插件能控制不同元素伤害数字的颜色?(像是火元素伤害数字是红色的,水元素伤害数字是蓝色的)
新人帖
请问一下RMMV JS如何等待一定帧数后再执行后面的逻辑
我的战斗逻辑是在一个while(){}中,不想修改官方的update
目前我是可以使用requestAnimationFrame这个函数让它缓慢更新动画(而不是直接看到最后状态)
frames = 500;
frameCount = 0;
update = function () {
frameCount++;
if (frameCount
如何删除帖子
家人们,mv行走图能兼容64*64吗
家人们,我的mv也是网上大佬们分享的汉化版本,说是1.6.1,但我打开版本信息,显示1.3.0
看各方面介绍的都是行走图 单个人物大小 是 48*48 像素的 (除了怪物 128*128)
但是无意间在 b站看到,64*64的行走图,是用的插件兼容的,还是 高版本的 mv 就支持呢 ...
SRD_RestrictMovementDirections-根据开关或自定义条件限制玩家移动
插件来源:http://sumrndm.site/restrict-movement-directions/
看论坛里没什么人收录限制移动的扩展插件,就汉化了个实用的
一般限制移动的手段是把玩家移速砍到0不能动,或者阻断玩家的输入指令
这个插件会更灵活些,可以针对上下左右四个方向进行单一限制
需要注意的是,因为原理依旧是阻断玩家的输入指令,所以针对 ...
铁丝网护栏之类的图块怎么在保持遮罩的情况下无法通过?
那个四方向通行没用啊
找一个插件,靠近事件显示气泡框
求问各位大佬,怎么判断坐标事件?
大概效果是让箱子被推到某坐标后触发开关。
我该怎么判断事件是否在这坐标上?
本人看不懂代码,求个事件编辑器截图,如果有脚本(可商用的)可以做到,希望大佬能指个路
怎么样把物品融合的MZ插件改成MV插件
直接用会报错
这个物品融合的地址是
https://apple-dog.itch.io/combining-item-plugin-for-rpg-maker-mz
还可能与YEP的插件冲突,有人会改插件吗,我愿意出钱,我太喜欢这个物品合成的效果了,简单明了,不花哨。
MPP_灯光插件(更新)
这个灯光插件用着挺不错的,有2个追加插件。
久违的分享插件
RMMV品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
兄弟贴:RMMZ品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
根据author RJO (804173948)大神的物品品质插件增强得来 ...
【没事已解决】小白一个关于事件触发的提问
我想制作一个这样的任务:有ABCD四个东西,然后玩家给NPC一个就会解锁接下来的剧情,但是我想让物品都能解锁剧情。就是说,我第一次给任意一个物品可以触发第一个事件,第二次给剩余的任意物品可以触发第二个事件这样以此类。推。或者同一个物品给四次按顺序触发剧情也可以,但这个我也不会做orz试了一下用出现条件不行 ...
有没有在“道具选择处理”时,光标指到的道具显示图片
就是在事件中“道具选择处理”时,选到的道具可以显示出道具的图片!
Drill_up大佬的插件里只有打开道具,武器栏时有这效果!估计是忘记了写“道具选择处理”时的显示效果!
想另外看看其他地方有没有!
新人帖
如何让buff持续在人物头上显示
有没有办法实现,让buff/debuff的动画在战斗期间
一直持续在人物的头上,如图上梦xx游的蓝色的buff一样
求助!管理队伍加入角色的bug......
小白一枚,虽然用RM快两年了,但还是个萌新......
之前在制作回忆事件的时候,想加入两个NPC角色战斗,结果出现了以下问题:
并且,在数据库里设置的角色45级,也变成了1级,加入队伍的两个NPC角色也成了空白。
后来,把数据库里所有空白位置都写了名字后,结果依旧是如此。
求助QAQ ...
用了寻路插件但是无法走到固定位置随后执行事件
各位大佬好鸭,想制作一个npc到时间点就回家的养成类休闲游戏
因此想要npc到点就回家的功能,于是我今天找了论坛里很多的插件
像是shaz的smartpath 但是在事件中写上插件指令后加上独立开关或者开关都无法让npc很流畅地(?)先执行插件指令中走到家门口再开关消失在家门口的方法 这位npc通常还没走到家直接消失在我的眼前 ...
如何让我方队伍的参战人数超过4个人?
我方参战人数6个,8个,10个,甚至更多,不知道会对战斗有什么影响,果然还得实测才知道。
据说4人参战是这种传统战斗模式的最佳数量。
不知何故我想讲的故事最后总是需要表现更宏大的战斗……
我记得以前看过一个脚本,但好像不太好用。请原谅,因为时间太久,我的记忆很模糊了。
也许保持四人战斗,通过剧情等方式轮 ...
新人帖
请问如何获取指定事件的位置?
大概的效果是这样的:
事件A自动去寻找事件B,事件B是不动的。如果事件A到了事件B周围,就会对事件B造成伤害。
而玩家是需要保护事件B的,如果玩家靠近事件A,也会受到伤害。
另外我也想问一下,类似地刺一样的陷阱应该怎么做?就是每隔一段时间,判断玩家位置是否重合,然后造成伤害。
插件可以,但是请不要用代码。完全 ...
2000/2003 千万亿素材资料(已转换MV,3帧通用)
XP 4帧的,请配合MV转换工具转换。
选项字数多了无法显示
各位大佬们好!!如题!想请教一下想做一个选择和npc对话这样子的游戏!但是选项框能够显示的字数只有一行!请问一下有没有什么方法可以解决呢!或者说可以修改js文件的哪一部分可以增加多一行显示的字数呢!万分感谢解答! ...
如何在游戏中随时修改敌人的属性?
我想在游戏中随时修改敌人的属性,请问有什么办法吗?
MV周目脚本插件
支持MV周目脚本插件,插件是我游戏工作室轻言写的,需要的坛友可以下载。
求一个行走图叠加插件
如题,由于我制作的游戏里使用同一种武器(《鬼灭之刃》的日轮刀)的角色与NPC很多,我想为他们添加行走图里的武器。
但没有叠加图层的插件的话,需要每一个角色都做一个持刀差分。
作为学牲,我没那么多时间。
我希望可以通过叠加行走图来完成武器装备。(就像元气骑士的武器那样)
目前我已经有了一个MBS_VisualEquipment ...