灵魂英雄冒险-神界结界技能效果展示
ARPG游戏
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显然还有继续polish的空间
不过先发出来给大家康康
MV道具说明拓展 2.0
原版:MV道具说明拓展 1.01
这个2.0其实好几年前就做出来了,不过一直没时间整理(其实现在也没有),然后就没发布上来
今天突然逛了一下论坛,看了我的帖子竟然!那么多人回复了
突然就心血来潮,随便整理一下就发上来吧
这个(应该)可以方便快捷地整合任何一个拓展系统的说明拓展
有一个类似Web的网格布局的自动布局 ...
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请问怎么在游戏中(不是战斗)播放各种动作?
请问怎么在游戏中(不是战斗)播放各种动作? 显示动画按钮么? 那不是得对位置? 不能在行走图上直接做动作么
话说有没有像这样的地图插件
能在地图上设置地点的qwq
求助,有无方法让角色按行进路线逐个执行跳跃动作
现在mv自带的跳跃移动会让所有队伍内角色同时跳至一个图格……很不自然
有无大佬指路,给个可以实现角色按着队伍该有的行进路线一个个走并且依次执行跳跃动作的插件指路,或者给个能在内核中修改的部分指路……
万分感谢 ...
关于脚本加密
我已经部署好一个项目,但是js文件内容是公开的。我觉得可以将js的内容通过简单的异或运算进行加密,但是在哪个文件添加解密的代码呢?什么时候调用解密的函数?我的语言是c++,没接触过js,对rpgmaker这一块也不太了解。想多了解一下关于js加密,加密的复杂度无所谓,只是想知道一下过程。有什么可以参考的帖子或者文档吗? ...
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求助,RMMV如何实现自由配队
最开始我是尝试用 $gameParty.removeActor(1) 让主角离队,这样重复四次等队伍里没人了就可以自由配队了,但这个貌似把一个角色锁定了,所以问各位大佬怎么进行改进或是用其他方法
MV有什么好方法禁用鼠标吗
RT,最近搜索了很多帖子一直没有解决,望各位帮下忙。
因为个人感觉鼠标有点累赘,不如键盘和手柄来的更方便一些,而且我开发的小游戏一旦使用鼠标就没有意义了。
希望能有一位老师帮帮忙吧
行走图脚印
请问一下角色走路后面有脚印,脚印慢慢消失,,这个效果怎么做呢,如何用事件做
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MV根据物品品质/颜色,敌人品质/颜色自由调整物品掉率插件
接触RMMV有一个月时间了,出于自己的项目需求,写了一个根据物品/武器/防具/敌人品质,自由决定物品掉落率的插件。
优点就是非常自由灵活 ,可以实现:
使用物品之后提升掉率,
装备提升掉率,
学习技能提升掉率,
被动状态提示掉率等等。
练手之作,如果大家有更好的想法或是发现有什么错误之处,欢迎留言指 ...
游戏里用古典名画算不算侵权
我想用一百多年前的莫奈梵高等名家的画作做进游戏里,这样算侵权吗?
怎样让人物对话头像超过对话框
我试着用图片当立绘,但是盖不住对话框,但头像又太小,怎么设置呀
【弃坑开源】仿网游风格物品装备菜单
功能:
1.可拖动的物品窗口
2.物品和装备不用分开使用,既可以装备武器,又可以使用物品
3.显示5条以内物品自定义说明。
4.自动显示的属性加成
5.好像也没啥了
6.装备栏不会停止地图或暂停游戏
使用方法为:
1.在地图上按B即可呼出,再次按B或者按鼠标右键可以关闭。
2.备注:在物品/装备/武器备注中写上
诸如此类,最高 ...
【MV插件】小地图v1.07
功能:创建小地图
小地图插件是一个很款常见的功能性插件了
更新v1.07 修复参数中地图位置设置错误的问题
效果图:
按M可以将小地图放大成大地图
然后,可以通过素材图对小地图进行装饰
这款小地图插件的特别功能是拥有寻路功能,在大地图模式下,点击地图上的任意一点,只要是满足到达位置,就可以指出方向
效果 ...
有什么好的方式表现出电脑光标逐字显示文字的效果?
就是哪种屏幕上一个光标一闪一闪,然后移动一格显示一个文字,就这样一闪闪的显示文字出来。
怎么制作一个复活敌人为己所用的技能
目前需要做到的两点是:1,战斗中击败敌人后留存其尸体,战斗结束后地图上也留存尸体。地图上的尸体有刷新机制。
2,对敌人尸体使用技能后可以将其复活,成为可被击杀的,不占用队友槽位,且有数量上限的会自动战斗的随从。
还望懂的大佬能提点一二,说一下大概思路也行。 ...
TDDP的优化插件求助
有点不会用...
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// TDDP_PreloadManager.js
// Version: 1.1.1
//=============================================================================
var Imported = Imported || {};
Imported.TDDP_PreloadManag ...
关于默认键位修改的方法
求问,有没有大佬知道修改mv这几个默认按键的方法或者插件?(PS:最好是可商用的,且本人代码看不懂OTZ)
比如【移动键】是键盘上的【shift键】,将它修改成R键这样,有看到相关按键插件,但插件只是加入了R键快捷键,用手柄的的话无法对应上,于是求一个只修改键盘方法,
也有看到过相关插件YEP的自定义插件好使,但那 ...
询问一个CTB扩展的问题。
扩展链接是这个
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/conditional-turn-battle/
使用的时候发现了一个问题,他不会读取第0回合的事件,是从第1回合才开始读取。
要改哪里才能让他读取到第0回合的事件页?
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怎么制作一个复活敌人为己所用的技能
目前需要做到的两点是:1,战斗中击败敌人后留存其尸体,战斗结束后地图上也留存尸体。地图上的尸体有刷新机制。
2,对敌人尸体使用技能后可以将其复活,成为可被击杀的,不占用队友槽位,且有数量上限的会自动战斗的随从。
还望懂的大佬能提点一二,说一下大概思路也行。 ...
关于联网问题
如题,作者加入联网功能,没网络时候会直接闪退。要怎么把这个联网功能去掉
求大佬们教教
【已解决】请问如何强制角色A对角色B掩护
RMMV中有一项特殊标志——掩护,它可以使A角色在B角色血量较低时代替B角色承受伤害。
我希望能将掩护强制触发,以实现这些效果:
战士对法师 使用技能 掩护 后,法师所受到的任何伤害都由战士承担,但全体攻击不行。
法师对战士 使用技能 伤害分流 后,战士所受到的任何伤害都由法师承担,全体攻击也可以。
敌人也 ...
请问地图如何实现墙壁压边的状态
如图,用的是原版素材学校,想调整一下窗户的位置就会出现墙壁被边盖住的情况,求大佬帮助
如何让图片填满屏幕啊
图片太大或者太小都放不满屏幕,一遍遍调试还太麻烦,如何设置比较方便啊
有没有修改道具说明内容的方法?
就是拿到一个关键道具,随着游戏进度进程,逐渐变化说明栏里的信息!
比如拿到一个七星盘之类的道具,需要点亮七颗星星,每点亮一颗,说明栏里就增加一个☆,直到达成☆☆☆☆☆☆☆ 7个星星。
当然最笨的办法是设计8个相同的道具对应0-7星,道具一样说明不同而已。只不过觉得有点浪费资源,记得好像有代码可以更换说明的。 ...
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请问一下大佬们如何在对话中插入变量
请问一下大佬如何在对话框中插入变量,例如:“您当前的可用变身时间为 + 变量1 +秒,请合理规划”这样! 必须使用脚本才能实现吗
求救!如何在地图上显示变量
求卡牌战斗系统插件
如题!求一个卡牌战斗系统的插件!
请问一下,使用的YEP的数值上限插件,但是数值还是不能.....
我使用了 Core Engine和Base Parameter Control插件后,HP上限还是9999,无法突破呢
求一个弹道插件,能够正确显示技能的轨迹
有 0等级开始的插件吗?
默认系统里,等级是从1 级开始练级的。
有没有从 0级开始 练级的插件啊?
RPGMV插件的里的文本好像点了没反应
如图所示,不知道为什么,点击这里的文本直接就变成这样了,这是什么冲突导致的BUG吗
【已解决】【多方法】求MV版的扩大事件触发范围相关插件...
求类似XP的:https://rpg.blue/thread-136661-1-1.html
这样可以设置范围触发的插件
效果仅是进入范围就触发事件也可以
之前用的办法是
[pre lang="javascript"]$gameMap.distance($gamePlayer._x,$gamePlayer._y,$gameMap._events[this._eventId]._x,$gameMap._events[this._eventId]._y)[/pre]
可是地图一旦设置得比较大 ...
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如何修改战斗人物头顶状态图标显示方式为并排显示的?
用来YEP_BuffsStatesCore,想把状态图标从本来的单个不停变换改成单排并列显示,并且兼容YEP_BuffsStatesCore,不知道该怎么做,萌新求大佬帮忙修改一下么?
原来的是这样,
想改成这样
【已解决】Triacontane桑的MessageWindowPopup插件问题
Hi,各位RM开发者,
祝各位国庆中秋节日快乐,
小弟节日里还在继续搬砖,目前遇到一个关于MessageWindowPopup插件的问题,
使用该插件后,在同一个地图内,配置了2个事件,
- 一个事件使用MWP_VALID,即激活MessageWindowPopup,
- 另一个事件使用MWP_INVALID,即关闭MessageWindowPopup,
但是实际运行下来,倘 ...
装备某个武器后,最终伤害固定加1000点
求助 想做一把武器,装备后,伤害固定+1000点这样的该怎么做
关于gif动画序列核心我想知道我哪步出错了
插件名:Drill_CoreOfActionSequence
我完整的按照教程中的操作去弄了,但到了游戏测试部分就会报错,我为了排查问题已经把所有的插件全删了,只留了这俩,但依旧存在问题,我自己捣鼓了几个小时了,毫无进展,求大佬帮忙
下图为我与建立的事件(有插件指令的事件)对话后的报错界面
下图为我所输入的指令
下图为教程 ...
如何限制装备不能卸下?
像MC里被诅咒附魔的装备一样,装备上了以后除非满足条件否则不能卸下。
如何更改所有文本字体颜色
大佬们双节快乐
小弟今天在使用translation++对“寻找夏日秘宝”进行机翻的时候,翻译完运行发现了一个问题!!!
如图,其实这只是糊一点,后面文本框是乳白色根本看不清QAQ。我也不知道这个该发游戏工具区,是应该在translation++中更改导出的文本颜色吗?那么该如何更改呢?
还是应该在后续脚本中更改?可是我翻找了很 ...
如何实现有概率释放技能
比如“行动开始/行动结束后有50%概率释放xx技能”这种效果