死亡后不出现Gameover而是原地复活的方法
在做一个游戏时候找了很久都没找到暗雷遇怪如何在人物死后原地复活的方法,本人又对脚本编写基本停留在大概能看懂的地步。
所以我只能硬着头皮去试着改改。
以下教程适合我这种对编写脚本头大的新人学习,对于论坛的各位dalao来说是小巫见大巫了
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首先,要实现这个目的,事件是解决不了的了,必须要修 ...
Mog Scene_skill与YanflySkillCorel兼容性修复
Window_SkillList.prototype.maxCols = function() {
return 1;
};
Scene_Skill.prototype.createItemWindow = function() {
var ww = Moghunter.scSkill_ItemWindowWidth;
var wh = Moghunter.scSkill_ItemWindowHeight;
var wx = Moghunter.scSkill_ItemWindowX + ((Graphics.boxWidth / 2) - (ww / 2));
var ...
MOG自定义道具界面如何去除武器、护甲,只保留道具与重...
已善用搜索,插件里没有相应的功能,自己试着注释掉源文件里的weapon和armor,但是完全不起作用
一些敌人精灵的图格式和MV不一致,请问有什么办法修改吗?
求助!!!!
在网站上下载了Aekashics 的一些游戏精灵的图,还有一些MV官方角色的精灵图,但是发现格式大小和MV的标准格式有很大的差距,请问有什么办法修改吗?
就算一个个按标准格式修改,像素变小以后图也不清楚了?
请问大大有什么别的更好的办法处理这一批精灵的图片格式吗?
像Aekashics的图就超级大,缩小后细节都 ...
关于mog全自定义主菜单插件的问题,安卓13部分机型菜单跳屏
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求教下有没有能够同时结算战斗动作的插件
新人想要达到一个效果,就是我方回合,所有人选择执行的动作,然后一起行动而不是逐个行动,或者是前一个人出发后一个人马上就行动这种也行(我试过加快动画速度但还是不太行),想达成类似北欧女神蕾娜斯的那种战斗效果(倒是不需要动作和击飞系统,只要能够同时行动就行)。
所以求教下有没有相关插件或是代码/设置能做到 ...
有没有办法降低整体音量?
游戏默认音乐、音效的音量都好大,尽管调到20%还是很吵,有没有办法降低游戏整体的音量?因为要手动改的话,要改技能动画、插件音效、各场景音乐等等好多内容
这种公共物品指定的角色,如何获取被指定角色的ID
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怎么保持窗口大小一致的同时把人物和地图放大两倍?
有没有什么插件可以在保持窗口大小的同时地图和人物可以放大。
试过改行走图的大小,但人物和人物之间碰撞会重叠。所以想保持窗口的大小是816*624的情况下
游戏里的地图和人物的大小是原来的一倍
不知道有没有插件可以办到
...
请问哪位大大有地图设置敌人等级及等级范围的插件?
请问哪位大大有YEP-Map Enemy Levels 这个插件吗? 或者别的类似功能的插件也行? 想在地图上设置不同区域的练级区域。
请教一下 在注释中获取游戏的公共产量【已解决】
这怎么搞 我要获取441号变量 让后运行出错
【MV插件】内置邮箱v1.05
功能:提供一个接收消息的邮箱
更新v1.05 拓展函数脚本,修复一些显示文本问题
在游戏中添加一个邮箱功能 可以用来接收信息和奖励,有点像网游的邮件
写这个插件的时候,我个人的感觉是用来搭配YEP任务系统,感觉比较合适
以下是一些截图
插件参数调整
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件 ...
【已解决】FTKR的物品合成系统如何在除了菜单以外打开
rt,我想让这个物品合成的插件在除菜单之外的地方使用,如使用铁砧合成之类的
请问能不能做到被攻击时触发的被动技能?
就是这个使用这个技能之后,如果敌人攻击这个角色,这个角色会触发使用另一个技能
请求大大指点一下回合顺序插件的迷津!!!
我现在用的Yep的turn orderdisplay的插件,但是感觉有些简单。
然后在别的游戏中看到两种比较好看的表达插件。想请问那个大大知道这两种是用的那个插件?
或者能不能提供下载的地址? 最好是可以商用的。
谢谢了!!
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Mac系统上做的地图能迁到windows系统的工程上吗?
Mac系统上做的地图能迁到windows系统的工程上吗?
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有没有可能实现魔兽世界中boss点名机制
上一个回合boss给己方队员上一个易伤类的debuff,然后下一个回合敌方全员集火瞬秒那人,类似操作有没有可能实现啊。
自P一套虚拟按键素材
自己游戏所用的一套虚拟按键素材
因为我自己又换了一套
所以这套放着也是放着,谁喜欢用就拿去吧.
1.插件在7楼
2.使用方法在11楼
3.范例在13楼
感谢@j296196585 的科普,我自己比较懒
RPGmakerMV/MZ打包安卓教程
【RPGRPG Maker MV/MZ打包安卓教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/utXBxjq
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【yep状态核心】串联buff实现
劳烦一下万能的P1友们,如果我要用yep状态核心写一个状态串联两个对象,其中一个对象受到伤害时另外一个对象遭受x%伤害,这种buff的代码该怎么实现呢?
SRD召唤核心插件冲突导致无法存档
游标左右移动,按键停止游标看落在什么区域的qte叫啥……
我一开始想搜蓄力条,但是只有三条结果,两个是提问,一个有解答
AXL_ProGress
不过那个实际上是个“执行动作需要持续施法一段时间”的插件
关键词肯定是错了,但我也不知道那种qte应该叫啥
就是一个标旋转,或者左右移动,或者前后涨条,玩家按键停止,最后要落在指定区域才算成功的qte
顺便球推荐一些除了限定时间内输入 ...
ARPG攻击技能展示-空洞打击
[bilibili=BV1e24y1g7ZN,1004]768[/bilibili]
希望对在做ARPG类游戏的同学们有一定的帮助
SV模式,YEP的插件,可以点敌人确定目标,我方则不可以.
SV模式,YEP的插件,平砍或魔法类,可点击敌人选定目标,而回复类增益类,不可直接点我方选定,需要在菜单栏里点击名字来选定,
这应该是延续了非SV模式的设定,导致操作不太友好,能解决吗?
问题:手机端没有声音是什么情况
关于使用物品改变变量
关于使用物品改变变量,如果不通过公共事件可以通过 物品备注实现的么 类似技能可以
有没大佬有MV里的交通工具素材
MV工具数据库里自带的交通工具太丑了 小舟 大船 飞艇~
有大佬有汽车 飞机 这类的交通工具素材吗 可以有偿!
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求大佬解答
有个公共事件,当人物在指定位置使用物品,比如使用棍子,之后就会自动触发,这是我几天前设置的,当时测试还可以正常触发,但是我今天重新测试时就无法触发了,而且是所有这种用物品触发公共事件都不行,不知道是哪里有问题。
下面是我设置的 ...
为战斗添加前排、后排概念
这个插件可以为你的战斗中设置前排与后排的设定,
能设置的功能也很多,例如前排未死亡不能攻击后排,后排全死亡获得战斗胜利等。
对于不能攻击后排的这个设定可以配合插件敌人呼唤同伴做出一个经典的BOSS战。
希望这个插件能帮到有需要的人
...
可以更改特定的选项光标声音吗
在制作一个特定事件里面的选项,不想出现系统的确定和光标声音,请问如何更改
关于如何改变游戏分辨率
问一下mv里面如何使用代码触发手柄震动效果
问一下mv里面如何使用代码触发手柄震动效果
studio打包出现问题
ARPG冰霜冲击技能展示
[bilibili=BV12v4y1b71u,1004]768[/bilibili]
感谢仇九提供技术支持!
求解打包(Website 2 APK )
请问如何完全禁止音乐音效播放
请问如何完全禁止音乐音效播放 就是让程序跳过这一步 不执行
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关于使用RPGM复刻GBF碧蓝幻想战斗系统
小弟刚刚接触RPGM,但是对这套自带的传统RPG战斗不太感冒,于是想要尝试复刻碧蓝幻想中的战斗系统
如果您没游玩过这个游戏的话,我简要说明一下
碧蓝幻想中的角色释放技能不会导致回合结束,在一个回合中,玩家可以释放所有角色的所有技能,而且通常这些技能不会消耗任何资源。
技能释放完毕后,会进入以回合为计数的CD时间 ...
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粒子系统原理及天气系统实现
1.复制js文件到plugins在插件管理器内启用。
2.把snow.png放到img/weather下(你可以自己使用别的素材)
3.然后在自定义脚本区内调用“StartSnow()“或者其他的天气。
自带了StartTest1() StartTest2() StartTest3() StartTest4() StartTest5() StartSnow(),用于参数填写参考。
额外可用的函数是StopWeather(),用于关闭 ...
【MV插件】附属-粒子对话框v1.01
功能:还是显示粒子
* 这款插件是LiuYue_PalticalCore(粒子核心)插件的附属,需要安装在核心插件之下
* 这款插件提供了转换命令可以在对话途中,产生粒子效果
* -请确保LiuYue_PalticalCore(粒子核心)版本在1.08或以上
* -为了更好的兼容性,在安装了LiuYue_X_PartExpand(粒子拓展)这个插件时,最好将本插件位于粒子拓展这 ...
删除数组中元素遇到的问题
打算做一个道具池,里边有二十个道具,每次随机拿取一个道具,直到道具池抽空。
没有js的基础,四处找资料把代码写成了这样:
[pre lang="javascript"]$gameVariables.setValue(44,[91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110]);[/pre]
初始化道具池
[pre lang="javascript"]◆变量操作: ...