某个物品只在队伍中有某个角色时才会掉落
求助怎么设置某个物品只在队伍中有某个角色时才会掉落
关于类似开罗游戏的插件
总所周知,开罗游戏嘛,就有没有那种客人自动入店消费等等类似自动化的插件
YEP元素核心插件的公式
这个插件的公式有点迷,可以在技能上附加多种元素,但叠加公式有点看不懂。
根据测试,在Multiply模式下,公式似乎是:最终伤害=技能伤害*(元素A增强-元素A抗性)*(元素B增强-元素B抗性)......
这就造成了下面的结果:
情况1:敌人炎抗性50%,武器炎冰双属性,炎增强50%,最终伤害为100%,抗性和增强相抵消了。
情况2 ...
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YEP元素核心里的元素吸收应该如何设置?
从插件介绍来看元素吸收是将属性有效度减少200%来达到吸收的目的,但是我给一种敌人设置了元素吸收后,无论它对该元素的抗性有多少所有技能最终都只会造成0伤害而不会回复它们的生命值。
之后我又尝试使用强制倍率但最终仍然造成0伤害不回复。
请问大佬们应该如何设置才能正确进行吸收? ...
用事件做出右键打开物品栏的功能后有点小问题,求助!!
LZ用了一个事件禁用菜单,改为右键打开物品栏
这个效果还挺好用的,在对话的时候右键也可以打开物品栏,关闭之后又回到对话,正常对话进行下去
但是在遇到选择选项的时候,选项如果不允许取消,这时右键也可以打开物品,但是关闭之后就会出错
这个问题有办法解决吗?谢谢大家!!!
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XS.SRPG战棋系统,怎么在战斗中只显示已有的技能类型
请问大佬,怎样在大地图获得玩家的id呀?
让某个事件(npc)获得玩家的id,然后自动去追击玩家,再造成伤害,这应该怎样弄呀?
称号系统
求助这么做一个称号系统?
图块在游戏里突然消失了……
如题,工程里地图显示好好地 进游戏里树木图块全都不见了 通行度还没变 咋回事啊
1674个冒险岛技能图标
忙活了好几个晚上,从wz文件里拆出来的png技能图标1674个。
尺寸32*32,还没有拼接,因为考虑到有些需要改色调什么的……
考虑了一下,还是决定分享出来。
毕竟我一个人也用不了那么多……
如果用事件来做伙伴系统,那么都可以实现什么功能呢?
这是一个头脑缝包的帖子
我的游戏核心设定是:
1,ARPG动作类实时战斗游戏
2,西方魔幻架空世界观(面向全球玩家,男女比例8比2)
3,存在大量的数值养成和战前build策略玩法
因此伙伴的大方向/设计框架/原则如下:
1,伙伴是用事件实现的
2,伙伴始终对玩家有利
3,玩家无法切换主角与伙伴的身份
4,伙伴不会阵亡
5,城 ...
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关于道具技能使用的问题
个人想折腾个单主角游戏,如何在使用道具还有恢复技能时不用选择角色,直接对当前角色使用呢
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【已解决】关于BGM音量问题
想请教一下,关于系统内建的音量调整页面中是否有办法加入取消按键呢?
因为想做手机也能通用的网页版,没有取消选项会卡死在这个介面无法退出
虽然依样画葫芦成功在画面中新增的取消,但却变成了这个窘境
请教一下mog的技能连招
我在用Mog的MOG_ChainCommands.js插件时(同时我也用的olivia的 OTB战斗系统),发现无效,但是关闭了OTB后,可以使用技能连招。
我想问一下,这两个插件有大佬可以修改一下兼容吗?就是我在OTB战斗模式下,可以使用技能连招!
如有兴趣,我也可以付费,详询留言或者QQ 2914559039,谢谢!
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如何在触发失败结局后重新进入游戏原有的成就不消失?
如题,请教各位大佬,我利用成就插件做了一个对话三次触发的成就,但对话三次同时也会触发失败结局,我怎样才能再下一次继续游戏的时候保留成就且原事件重置或消失?
恳请大老们分享些动作序列的代码吧!
【新人自制】便利的调用事件脚本 v0.01
这是一个方便制作者调用事件脚本的工具,大多由简陋的function指令制成。
可能包含了一些非常新鲜的功能。
P.S:顺便感谢ryanye(古火乐)
请问如何改变地名的显示位置?
进入新地图时左上角会显示地图名,我想让它显示在中间,或者右上角。请问该怎么修改呢?
求解答一个关于mog_weather_ex插件设置天气的问题。
新手刚开始接触插件,用的drill_up兄的汉化版。
在世界地图上放了个事件测试天气用,事件设置无动画、不固定、穿透,在人物之下,并行执行,事件内容为调用插件指令,指令里写“weather : 1 : 15 : 60 : 100 : 0 : 乌云2”(不包括引号)。
结果到了世界地图上只有画面左上角一小块地方不断地闪白光,回到城镇或室内则能正 ...
关于数据库技能类型的一些BUG
最近出现了一个想法,就是角色初始只带有技能类型ABC
但是装备某些武器防具之后,获得了新的技能DEF
但是没办法判断哪些先获得,哪些后获得对吧
所以在MV里就有了这样的操作:
我在武器里设置了添加技能类型DEF,只要穿戴该武器,就会获得技能DEF
同理防具.......不再赘述
但是我发现MV里有一些小BUG
我武器防具在数据库 ...
浅谈MV一些反人类特性【将地图生成为图片】
日常水贴,只为一吐制作时一些不快
首先在绘制游戏地图的时候我们会经常因为一些图块复杂的限制,导致我们制作的地图经常无法达到我们想要的效果
于是就有这么一些开发者,选择将胚胎地图建好后导出成图片,再将图片作为远景图像显示在游戏中,最后在用事件...等其他东西将游戏地图完善成十分精美的样子。
听起来是不是十 ...
【已解决】如何制作追逐方会延迟几秒出现的追逐战?
如题所示
【已解决】YEP的物品分类插件,没法将物品分类进新栏中
求大佬们看看操作是否有误。
怎么让角色在战斗中一直拿着武器
有人能帮忙小小的修改一下这个自动战斗插件吗?
这个自动战斗插件啥都好,就是插件掩盖了原本的撤退选项,而插件设置的撤退功能,可以连续点,也就是撤退失败了,可以连点,直到撤退成功。
我想把这个撤退功能删除,同时把撤退选择,还原在菜单里,插件只留下自动战斗和手动战斗这两个功能。
希望有大佬能够帮帮忙。
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【已解决】
说是要修改备注,但不知道在具体哪个位置修改,需要用程序编辑软件打开插件脚本编辑吗?是的话,有什么推荐的编辑器吗?卡死了,求救
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【已解决】不知为何rpgmv不读取save文件里的存档
测试运行整个游戏时没有问题,但单独测试某条内容会报图中错误。
昨天并没有出现相关问题,今天开机后打开mv就突然变成了这样。
报错指向的文件并没有被动过。
我想去掉战斗中的文本,该怎么做?
就是战斗中出现的:某某攻击,谁谁受到了多少点伤害,我不想显示这些文本。
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开关和变量怎么删除
开关和变量的数据记录在哪个文件里,怎么删除,废弃的开关和变量有点儿多
关于MOG伤害数字弹跳插件
用了之后虽然攻击伤害能显示 但是其他数字会有时候不显示 我方治疗数字则是一直不显示 和横版有关系吗
怎么修改能力值强化的增益幅度?
如题,比如说我想加一个技能,类似于使用后攻击力+10%即攻击力*110%
如果直接在技能数据库里面写效果加能力值强化好像改不了增益的幅度大小
就是说我不管是想加5%还是10%的增益,都是MV里面自定的幅度(貌似是66%还是25%来着)
现在就想问问大佬,是要通过公共事件+插件的方式来达到修改强化幅度还是其他的方式,或者说MV本 ...
请问需要导入图块的尺寸最大是多少吗?
请教各位大佬,在ps里面做出的原始图块尺寸最大就是768*768了吗?
我试了按照比例扩大图片尺寸,但是导入后最多也就显示两个768*384,只是把图片从左上角开始划分出来一个768*768的区域显示,是不是只能这样了?
小伙伴们是怎么绘制世界地图的呢?有什么思路?
这是我的方法:
1,绘制逻辑图
2,绘制实际图
3,根据实际图再修改逻辑图
4,用随机起名网站对不同区域进行命名
5,成品
你们呢?
这是我的图:
关于修改暴击倍率
如题 YEP插件现在全部都要收费 于是想自己试着改代码修改暴击倍率
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
return damage * (1 + target.luk * 0.01);
};
这里的意思是暴击倍率 1+技能使用者的幸运 * 0.01 但是这个使用者的代码无论如何也找不到 可否问一下到底是什么 ...
关于图片相关有事想请教
本人不会脚本,请教下大家
在地图界面有没有什么办法或是插件 让在地图界面显示的图片超过一定区域时,超过的那部分不显示
RPG游戏记录水晶传送机制范例
通过记录遇到水晶时的坐标,在遇到其他水晶时,可以选择传送到记录水晶的位置。
1、事件范例:
2、演示视频
【RPG游戏传送水晶案例】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ea411G7Y6?share_source=copy_web&vd_source=2dc89967f8e47ee66cb4f17c86c7f844
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纸娃娃系统的人物模型图片像素大小超规,请求解决思路
mv的行走图貌似是采取切割形式的,我以为纸娃娃系统采用一样的方式,因此绘制了过高的人物模型(如图所示为穿衣后的模型)。
试过了各种办法导入像素稍高一些的图片希望能够在纸娃娃系统里实现,最后皆以失败告终。
尽力翻阅了大量帖子但是没能得到想要的信息,于是斗胆尝试发出请教。希望这个人模能够在纸娃娃系统内正常使 ...
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关于角色取名的问题
比如说我开局设置了一个a角色的起名界面,玩家取名完后。怎样让b角色的名字跟他一样。
请教大佬们,如何防止跳跃出屏幕外面?
请教各位大佬,我用事件做了一个跳跃的功能,但是主角会跳出屏幕以外,这个问题应该怎样解决啊?
战斗中如何利用状态改变bgm