求1个在装备界面和商店界面,显示装备属性详细对比的.....
GPU占用问题
做完战斗场景的拓展面板后瞥了一眼任务管理器
然后发现默认不使用插件的情况下,GPU占用大约是70%多
但是加载我自己做的拓展功能后GPU占用大概提升到了90%多
请教下这占用是正常情况吗,还是代码写太烂了
【已经解决】请问如何用for循环去弄get方法?
var aaa=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
var bbb=function(){};
for (var i=0;i
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请问MZ的对话中的选项框可以移动吗
如题,具体问题是,我在制作对话时,出现立绘被选项挡住的情况,调整字体大小,移动选项框到中间都不合适,因此想把选项移动到对话窗口的右侧,但是不知道该怎么移动选项
新手问一个任务系统的错误
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RMMZ使用了灯光插件后测试不了
rmmz现在该如何打包一个exe,或者apk?
请教大神们,rmmz现在该如何打包一个exe,或者apk?使用什么软件,最好有相(tongsu)应(yidong)的教程,看了看之前的一些教程,感觉看不懂,有些软件已更新,不能按照教程去操作了,,,orz
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怎样使受伤转变为回血?
有谁知道怎么使人物在受到某些类型攻击时,不受伤害并转为回复生命?
MZ在不使用插件的情况下,可以设置物品唯一性吗
MZ在不使用插件的情况下,可以设置物品、装备的唯一性吗??
MZ是否有插件可以实现“把伤害做在特定动画帧上的效果”
以前用RMXP的时候好像用过的RTAB战斗系统,可以把伤害绑定在技能动画帧的“闪光”强度上
请问MZ是否有类似的插件可以实现这样的效果?
想试着自己动手但战斗这块太复杂了…
请教事件
求完整的即时战斗插件像ABS
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新人求教,MZ有没有控制暴击伤害的插件?
VisuMZ_1_BattleCore里面有三个注释可以控制暴击,但是只能用于物品和技能。
暴击系数和暴击伤害加成这俩注释还有点用不明白,不怎么好用。
有没有像MV的CriticalContro这样可以直接注释武器防具角色职业物品技能的暴击控制插件? ...
MV显示简单消息插件适配MZ 求助
找到一个简单的消息提醒插件,但是MZ使用会报错
因为插件比较符合我的需求,
相关代码应该比较简单,但是本人水平有限。
所以想悬赏求个高手帮忙适配一下该插件,万分感谢。
MV运行效果
MZ报错情况
[pre lang="js" file="Ticker.js"]/*-------------------------------------------------------------------- ...
RPGMAKER MZ 如何储存字符串
我想要制作21点的游戏,我现在使用随机数对牌面赋值1~52,然后除4确定对应牌面数值,取余数确定牌面花色,比如随机到50,则是方片Q.
现在我要在对话框中输出方片Q,但是方片和Q都不能通过变量直接输出,用判定一个变量一个变量去判定可以是可以做到,但是我要判定6张牌,步骤过于复杂.
有没有原版功能的办法,判定牌面数值和花色后直 ...
数据库转换为Excel或CSV格式的免费软件
Database ConVerter MV 一个可以免费将数据库转换成Excel或CSV的应用程序,可以批量更改数据,没有中文。
steam商场:RPG Maker MV Tools - Database ConVerter MV
才发现可以与MV一起使用,分享一下在MV发布的分享帖,里面更加详细点:一个数据库转换为Excel或CSV格式的免费软件。
简单来说就是您可以更快的处理一些数据, ...
求遗忘技能插件
原帖结束,需求过低,现在有事请教,求遗忘技能插件。
選択肢拡張 正式移殖 MZ版
好用的MV Plugin正式開始移殖
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/index.html#top
[fold=選択肢拡張 4.0 MV/MZ两用版][pre lang="ruby"]
//=============================================================================
// MPP_ChoiceEX.js
//============================================================== ...
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如何触发图块变化
想做一个事件触发图块成为空气墙,请问如何做到呢
求一个MZ版的sprite教程
想要一个给战棋移动范围染色的插件。之前找到了个MV的,本以为在MZ上可以用,结果发现底层部分完全不一样了。
我找的那个里面用到了core里的cache和getItem这个原生的东西,可是MZ里关于这部分的东西完全不同了。以至于无法使用。
因为想要一个能支持在地图上设置事件(比如陷阱什么的),以及用事件手动设置敌人的AI逻辑的 ...
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异潮-前浪 发布预告
http://a.4399.cn/game-id-230467.html
https://m.3839.com/a/141857.htm
4月1日测试(不是蹭愚人节!!!)
是否有“处于某BUFF状态下的对象身上播放特效动画”的插件
如题,类似于状态数据库中 [侧视]遮罩 的效果
但是数据库中的这个只能播放其预设的部分动画,而且只能用于侧视模式下的我方
期望的效果是,状态上挂载一个动画,当某个对象有特定状态时,目标身上循环播放该动画效果
目前是否有这样效果的插件,最好是功能独立的,不要VisuMZ那样一大堆改动打包还不能自己修改的……
我记 ...
p1中如何删帖
p1中如何删帖
DTextPicture.js 动态文本字符串-图片生成插件
mz 里面自带是阉割版的
所以就找了这个插件汉化了
可以单独使用窗口皮肤
这个可以单独使用独立字体
我记得以前论坛里面一个rpgmv窗口皮肤集合包有50多个呢
我还保存了
后面百度盘清理的时候删除了、
现在没有了、、
谁还有分享一下啊
下一个汉化插件应该是时间插件了
字体文件夹fonts
...
#此贴已废弃
https://rpg.blue/thread-493428-1-1.html //帖子新的地址
[技术验证]: 插件的ES模块化加载 (附代码)
使用ES模块来写脚本
原理:
给PluginManager添加loadModule方法用来加载模块
在scripts文件夹中放入插件的入口插件(本例中: TestModule.js)
在入口插件中加载入口模块
入口插件可以和其他插件一样使用插件参数和插件命令
在js文件夹中新建modules文件夹, 将模块(本例中TestModule)文件夹
我们约定模块文件夹下用index.js作 ...
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如何让主角在闲置时也能像npc那样原地踏步
如何让主角在闲置时也能像npc那样原地踏步
请问mz里面可以实现调用外部应用吗
我触发某一事件之后可以自动执行一个外部应用,请问一下这个该怎么实现
【插件】限时状态
今天突发奇想,想做一个可以附加临时状态的酒
发现状态的没有限时移除的设置,
所以就写了个小插件.....
请问有没有数值扩展插件
比如物品那边最多只有2000数值,有没有扩展到99999数值的插件?
想要一个被动技能插件(MZ)
请问各位大大哪里有MZ用WASD控制角色移动的脚本?
如题,有没有哪位大大知道望告知
如何用脚本去科学的调用一个公共事件
我知道$gameTemp.reserveCommonEvent(id)可以调用公告事件
但这么写似乎存在一些问题
举个例子
我先设置一个公告事件1,内容为显示对话XXX
然后开始做事件页
内容为
显示对话A
显示对话B
调用公告事件1
显示对话C
那这时候的时序是 A B XXX C 没有问题
但如果我写成
显示对话A
显示对话B
$gameTemp.reserveCommonEvent( ...
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求MZ/MV强化装备的插件
有没有大佬发一下强化装备的插件,找了好几个都用不了,MV/MZ的都可以,自己做着玩,救救孩子
如果想在某个事件中触发游戏的自动保存要如何写?
如果想在某个事件中触发游戏的自动保存要如何写?
一个窗口内的几张图,如何控制其显示的层级?
默认情况似乎是后加载的bitmap会覆盖在先加载的上方
比方说我现在想做一个行动条,创建窗口时,我为每个对象创建了一个头像
然后refresh的时候控制这些头像的坐标来让行动条动起来
但这些头像的层级在一开始创建的时候就被固定下来了
现在我希望行动条越靠前的,层级显示在最前面,请问如何控制
试了下加个.z好像并没有用 ...
如何使mp伤害显示的数值大于敌人的当前mp
如题。
游戏的设定是每个敌人都带有不屈效果,当hp或mp为0时使用处决技能才能击杀。
但蛋疼的是你造成的mp伤害跳出来的数字,最多只能是敌人的当前mp。
就比如你造成了200点mp伤害,但敌人只有100点mp,游戏里跳出来的伤害数字就只有100点。再比如,当敌人的mp为零时再次扣除敌人的mp,会显示0点伤害并且跳出技能没有效果的 ...
【已经解决】请问如何用脚本添加一个新的地图事件?
试了下好像不能直接+=啊……是个什么Object?一大堆属性写在里面啊。
能否用脚本控制独立开关
能用脚本直接控制某个事件的独立开关嘛?如果能的话该怎么写
图片好像操作失误了 Orz
能不能设置某个物品在某地图无法使用?
不用插件的情况下,想在某些特定的地图限制某些物品的使用,如果不能实现的话,能限制公共事件执行也可以。