成就系统【坐等汉化】
增加一个成就系统,包括成就点,秘密成就,困难,等等。成就提供自动跟踪以及手动解锁。成就也可以有奖励,如物品或黄金,甚至开关/变量。这个插件与CGMZ Toast Manager很好地工作时,弹出式管理器,当一个成就是挣来的。
添加自动跟踪实现系统
有不同描述的秘密成就
成就点(可选)
奖励可以包括物品、开关、变量等。
条件 ...
行動予測[坐等汉化]
使用方法:
在技能的笔记栏中用这样的标签设定行动预测请
在敌人的战斗画面中输入
重复显示预测文本。
此插件已在MIT许可证下发放,用于商业利益,
可自由使用改造、再发放等。
*笔记栏标签(技能):
*
*
*敌人使用该技能的回合的指令输入中,预测文本为
*显示为重叠在敌人图形上。
*没有这个标签时会代替技能名显 ...
MZ是否已有敌人行动条插件
把国外rmweb论坛MZ插件区8页的帖子都翻了一遍,发现似乎还没有这类插件?
MZ新增的“即时”战斗十分有趣且具备潜力,然而由于玩家无法直接获取敌人的攻击意愿,导致玩起来畏首畏脚的,也不具备策略性。(参考早期的杀戮尖塔和现在的版本)
如果一旦能显示敌人接下来的攻击方案或者进度,那么这种“即时”战斗方式将变得十 ...
DragonBones plugin for PixiJS v5.x
https://github.com/kreezii/pixi5-dragonbones
https://www.youtube.com/watch?v=TzMs_Yy8DsA
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大佬们,mz怎么在放技能的时候,先显示人物头像和他说的...
例如,使用鲁卡技能,会先显示鲁卡头像:勇者之力等等
我在下面空的一二行写了,在右边效果也设置了文本的公共事件,都不太行。感谢大佬们。
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求教大神mz如何单独调整战斗UI位置
请问各位大神什么插件可以单独移动战斗中的UI位置,而不影响怪物的位置?
游戏开始,为什么光标在继续游戏上?
我用了官方的插件,不过看不懂,就都填进去了,结果原来继续游戏是暗的,光标在重新游戏上,现在有了继续游戏和自动存档,但是贯标也在继续游戏上了
禁止脱下装备的脚本,鼠标生效,键盘不生效的问题
Window_EquipItem.prototype.includes = function(item) {
// if (item === null) {
// return true;
// }
return (
this._actor &&
this._actor.canEquip(item) &&
item.etypeId === this.etypeId()
);
};
我在rmmz_windows 里找到了上面这段,注释了 item === null 这几行 ...
RMMZ标题页面显示版本号以及其它文字信息的插件
兄弟贴:RMMV标题页面显示版本号的插件
RMMV时代大名鼎鼎的AXY_TitleVersion.js插件,可以说是装机必备之极品插件,现已进化到RMMZ时代了。
还是那个原汁原味
可以在标题页面四个角落以及屏幕中心的位置显示文字
我主要用来在右下角显示游戏版本号
在左下角显示游戏内容,参见重装机兵之重装归来的封面
在下方中间显示游 ...
DText和MZ自带的图片按钮插件冲突了怎么办呀....
有没有对话全身头像的插件?
参考图片如下:
VisuMZ_1_BattleCore.js 裡面的 <Sideview Battler: 000>
VisuMZ_1_BattleCore.js 裡面的
我指定了圖片 000 不過敵人變得好小一隻
之前在 MV 可以在敵人註釋那邊用
把他變的大隻一點
但是 MZ 裡面為什麼我在敵人註釋那邊用
( VisuMZ_1_BattleCore.js 查的不知道對不對 )
他也還是小小一隻....
請問各位大大有辦法解嗎 ?
...
如何把MV的插件改成MZ可以用呢?
如何把MV的插件改成MZ可以用呢?
AnimationMv.js 怎麼設定才能使用MV的戰鬥動畫呢?
01.『img/animations』這目錄我有從MV複製過去了
02.『data/Animations.json』MZ原本的
03. MV的『Animations.json』複製過去『mv/Animations.json』MV的Animations.json
我還在主目錄開一個Animations.json目錄...因為我看到有一行是
await this.copyAllFiles('data/', 'data/mv/', /Animations.json/);
然後因為PLUG ...
请问MZ现在有没有选项功能扩展的插件啊,就像这个一样
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MPP_ChoiceEX.html
我想拿来做一个背包来着
如何制作一个DIY装备系统
想在游戏中引入一个玩家可以自定义各种装备的系统,
大概就是打怪会掉落怪物的一些皮毛啊什么的东西,
然后这些东西可以随意组合,进行锻造,
根据每件物品的效果生成最终的装备。
目前只有这么个大概的方向,
不知道大家有没有什么好的建议。
目前个人感觉这个设计起来可能会比较麻烦,
但是如果能做好,应该会是一个比较 ...
这些战斗图是哪个DLC
这些战斗图是哪个DLC
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求助,大佬们看看我这是什么情况~
昨天还好好的,今天一打开就这样了,网上搜也搜不到,重装也没有用。 ,哪位大佬知道是什么问题吗?跪求指点!
求问大佬们如何取消点击自动寻路功能
求问大佬们如何取消点击自动寻路功能?
自己原本试了下,用buttomPicture插件显示全屏图片,对应一个空的公共事件就能取消点击自动寻路功能,不过会出奇怪的错误(插件不太稳定吧)
求问大佬们有没有什么简单的方法?现在做一个游戏,想只用移动键进行移动(移动按键 我用监听鼠标的方式做了)
单纯只想禁止点击自动寻路, ...
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大佬们麻烦问一下,能不能设置一个人物,他的移动什么...
大佬们麻烦问一下,能不能设置一个人物,他的移动什么的,跟控制的主角完全一样,然后让主角隐身,不是跟随哦。。。
求教大佬,怎么增加数据库用语中的基本状态?
如等级,hp,mp,tp这种的,对于我做的小游戏而言不太够,该如何增加呢?
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Yami_8DirEx.js这个插件怎么用呢?
我想用它实现8个方向的行走,
并且设定自定义行走图。
我该如何实现呢?
我是个新手完全不懂代码,我该如何去做呢?
谢谢!!
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
战斗带有光标【未汉化】
如图所示 给游戏增加了不少乐趣
素材直接解压倒 img 文件夹
MZ如何修改屏幕长宽比?
MZ默认的画面长宽比是4:3,更改分辨率之后在iOS移动端上测试画面还是一样的长宽比,两侧有很多黑边,体验比较不好...
想问下大佬们怎么修改游戏画面的长宽比呢?
請問在插件列表如何能關閉或開啟一次多個插件?
請問在插件列表如何能關閉或開啟一次多個插件?
在MV 只要多選之後就可以按 打開 或者關閉 插件
但是MZ 要怎麼做呢 ?
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游戏里有个【掩护】的功能,请教如何实现
游戏里有个【掩护】的功能,说明是可以帮助血量少的同伴抵挡伤害,但是无论我怎么设置都没法实现这个操作
即:人物发动技能后获得掩护的状态了,但是却实现不了这个操作。
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mz如何将道具放在地上
lz是新入坑的萌新,给各位请个安先。
lz想做一个“放置陷阱”的功能。
目前只想到了一个方法:道具调用共通事件,共通事件修改开关,再用事件监听开关的变化来显示陷阱。
如图:
这个方法的问题是,不论玩家在哪里使用道具,陷阱都只会出现在同一个地方,很蠢
求帮助 ...
是否可以实现敌人战斗图缩放?
请教各位大佬,不修改默认的战斗图,是否有可能实现敌人战斗图的放大或缩小?
有没有可以在对话时使用的图片共公事件的插件?
如题,试了数个插件也不能在对话时使用((连YEP的Picture Common Events也买下来试过还是不行
MV的PictureCallCommon完全符合要求,但不相容MZ
有没有大大找到类似的插件
关于MZ的Textpicture插件的问题
之前MV也有类似的插件叫好像叫DText插件,也是可以将文字作为图片显示的功能,但是MV的这个插件可以绘制窗口,而MZ得好像没有绘制窗口这一个功能,请问大佬能怎么用MZ的这个插件绘制窗口呀,求教,难不成只能自己用图片画一个么 ...
MZ战斗序列插件即将发布 -- 飞猫工作室
针对MZ制作的战斗序列插件 ROC_BattleSequence 正在最后的调试和整理中,预计下周正式发布。
鉴于YEP的MZ战斗核心插件把动作序列做成了插件指令方式,特别难用。
而且由于加密,也基本不可能做汉化了,对新人太不友好。
为了使广大的RPGMaker们能愉快的在MZ中使用战斗序列,我们正在开发MZ的战斗序列插件。
本插件采用以前 ...
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多帧行走图和大地图在移动端黑屏
多帧行走图和大地图在移动端黑屏的原因是什么。软件限制么?
如何取消 每打一回合戰鬥 就問 戰鬥或逃跑的對話框?
如何取消 每打一回合戰鬥 就問 戰鬥或逃跑的對話框?
戰鬥
逃跑
?
都找不到...
请问怎么控制对话进度来实现GALGame里常见的自动播放效果?
试着用等待命令发现你没按按键确认似乎不会开始下一个对话,实在不行就只能录屏做成影片格式了吗?有种效率低下的感觉,有更好的方法吗?我刚学着用mz没有前几代的基础......
rpgmz打开停止工作怎么回事?
不知道为什么,下载好mz以后打开就直接成图片这样了,报错也不知道怎么解决,好奇怪啊。
还有几天就过了优惠期了,犹豫要不要入手
不知道今年圣诞节打折力度怎样,能不能超过20off
【MZ、MV】有没有将角色作为敌人的战斗插件?
有什么插件能在战斗时,将角色列表里的人作为敌人?
战斗完毕可以像老滚里那样直接扒对方的装备和持有物品。这样敌人的设计可以更加细腻,战斗过程会更加有趣。
[已解決]mz有没有信息提示窗口的插件
想要在画面上显示一个信息提示窗口,MZ有没有这种插件?
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找了這麼久找到了https://fungamemake.com/archives/12092
mv和MZ自带的范例地图在哪找到
mv和MZ自带的范例地图在哪找到
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RMmz插件 请问MZ上有QTE插件了么?
正在寻求MZ能用的QTE 系统(战斗用),不知道谁有相关的消息?请不吝赐教。
之前找到了一些MV用的
[MV]Mog Chain Commands
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chain-commands/
好像他们家的MZ单子还没出这个。https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mz/
[MV] Chain Commands v1.1b
https://mjshi.weebly.co ...