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RPG Maker MZ 讨论区 今日: 0|主题: 2530|排名: 28 

版主: fux2
  • mz插件 状态层数叠加 、状态叠层 兼容visu
    ♦注意:如果你使用visu插件,请将本插件在插件库中位置置于visu引擎核心最上方!!! ♦ 使用方法: 在状态备注栏中写入: n = 状态最大叠加层数。
    41801 kissice 发表于 2025-2-2 搬运汉化
  • 请问有没有好用的小地图插件推荐呀?
    如题~?
    1895 supersuper 发表于 2025-9-20 有事请教
  • Lloric插件汉化 已取消
    部分原因取消
    71260 gejiziliao 发表于 2025-8-23 搬运汉化
  • DarkPlasma系列插件全部汉化 已取消
    部分原因取消
    105764 gejiziliao 发表于 2025-8-8 搬运汉化
  • BMG系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    11181 gejiziliao 发表于 2025-9-23 搬运汉化
  • GabeMZ插件汉化 已取消
    部分原因取消
    61028 gejiziliao 发表于 2025-8-14 搬运汉化
  • UNH系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    91281 gejiziliao 发表于 2025-8-21 搬运汉化
  • GALV-MZ插件汉化 已取消
    部分原因取消
    81234 gejiziliao 发表于 2025-8-14 搬运汉化
  • KC系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    81108 gejiziliao 发表于 2025-8-20 搬运汉化
  • MK系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    21042 gejiziliao 发表于 2025-9-15 搬运汉化
  • MAT插件汉化
    自用MAT插件汉化
    91376 gejiziliao 发表于 2025-8-19 搬运汉化
  • villaA各类滤镜系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    41176 gejiziliao 发表于 2025-8-21 搬运汉化
  • Akea动画战斗系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    51140 gejiziliao 发表于 2025-8-19 搬运汉化
  • Kapu系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    3957 gejiziliao 发表于 2025-9-23 搬运汉化
  • NUUN系列插件全部汉化 已取消
    部分原因取消
    252828 gejiziliao 发表于 2025-8-10 搬运汉化
  • MZ散件插件汉化 已取消
    部分原因取消
    11045 gejiziliao 发表于 2025-9-23 搬运汉化
  • COCOMODE插件中文 已取消
    部分原因取消
    1830 gejiziliao 发表于 2025-9-23 搬运汉化
  • 新人帖 MZ角色 自制动画
    利用AI自制的 MZ默认角色动画 如果大家喜欢,我还可以上传其他角色
    41727 zhuzhe662481 发表于 2025-2-18 原创发布
  • OCram系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    131845 gejiziliao 发表于 2025-8-20 搬运汉化
  • 插件发布【MZ】脸图消息窗口核心
    该插件会改写文本框的脸图绘制以及框选机制,绘制区域从局部改为全区域,全区域默认为144x145,你可以自定义修改这个分辨率,同时需要调整dy值跟dx值,这两个值是决定精灵的绘制坐标,可以自适应消息文本的位置,因此兼容信息窗口的位置以及方法的改写(但如果你使用的插件已经改写了脸图相关的功能,就会报错) 若出现问 ...
    51825 lom233 发表于 2024-7-8 原创发布
  • kekee全部插件汉化版 已取消
    部分原因取消
    112258 gejiziliao 发表于 2025-8-6 搬运汉化
  • MPP(木星ペンギン)插件全部汉化 已取消
    部分原因取消
    152070 gejiziliao 发表于 2025-8-12 搬运汉化
  • Ives插件汉化 已取消
    部分原因取消
    51040 gejiziliao 发表于 2025-8-21 搬运汉化
  • 吞食天地工程底板
    之前重置过一整套吞食的系统,用的MV,后来被一位老板四位数的米收去了,那位老板说还想要一套MZ版本的,于是最近抽空做了出来, 这次的更精简更纯净更简单上手,具体可以看视频,想复刻吞食的有需要的同学可以联系,公开卖会便宜些,三位数就行 B站链接 https://www.bilibili.com/video/BV1UYWNzBEGS/?vd_source=cb052bdd4 ...
    33312 jokefeng 发表于 2025-9-18 原创发布
  • NRP全部插件汉化 已取消
    部分原因取消
    162335 gejiziliao 发表于 2025-8-7 搬运汉化
  • TorigoyaMZ(鳥小屋)全部插件汉化 已取消
    部分原因取消
    61321 gejiziliao 发表于 2025-8-14 搬运汉化
  • 悬赏 可以在游戏中途打开插件吗?
    41347 crp 发表于 2024-5-13 有事请教 悬赏 10 星屑
  • 请问有没有插件能让特殊地块和水流一样呢?
    比如水波纹这种效果的实现??
    0558 supersuper 发表于 2025-9-20 有事请教
  • 请问~是否有画廊插件推荐?
    就是仅仅只是CG图的那种~论坛里有一个分享必须有两种选择一种CG一种场景不能屏蔽其中一种~请问有那种只有CG的画廊插件吗
    1584 supersuper 发表于 2025-9-19 有事请教
  • 新人帖 求助~请问有没有显示角色立绘的插件推荐呀~感谢~
    就是你的装备变化了同时角色立绘也会发生变化~ 立绘会显示在菜单界面~ 对话的时候也会显示~包括战斗时也会也是会显示立绘的~
    11001 supersuper 发表于 2025-9-19 有事请教
  • H2A插件汉化 已取消
    部分原因取消
    4838 gejiziliao 发表于 2025-8-16 搬运汉化
  • Drak插件汉化 已取消
    部分原因取消
    11049 gejiziliao 发表于 2025-8-24 搬运汉化
  • 【MZ插件优化】GT物品信息窗口
    论坛上早年发布的rmmz移植版gt窗口问题很多,而且因为mz上没有钻头颜色核心,导致稀有度没法用。我找克隆人优化了这几个问题。 1、优化了字体比例和窗口大小。 2、优化稀有度显示和边框稀有度颜色。装备里备注显示插件里自己配置的颜色。 3、可以显示自定义大图标。已同步优化vs物品大图标插件。 点击链接加入rpg制作交流 ...
    81840 kissice 发表于 2025-5-30 交流讨论
  • 【绛紫系统】【5】制作进度与发布
    其他帖子: 帖子1:https://rpg.blue/thread-495166-1-1.html 帖子2:https://rpg.blue/thread-495693-1-1.html 帖子3:https://rpg.blue/thread-496214-1-1.html 帖子4:https://rpg.blue/thread-496591-1-1.html 简述: 绛紫系统是一套正在完善的RMMZ系统插件,希望各位大佬支持! 有编辑器和复杂的功能! 框架图: ( ...
    31549 仇九 发表于 2025-9-3 交流讨论
  • saysaysan插件汉化 已取消
    部分原因取消
    4987 gejiziliao 发表于 2025-9-16 搬运汉化
  • 新人帖 【MZ】技能/物品范围拓展
    此贴长期维护,对此插件进行BUG的修复和功能更新。 一、介绍 RM默认版本中,技能和物品的范围可以对“阵营”“数量”“状态”三个选项进行组合,但以下组合是不可用的: 1.阵营为敌人时,不能选择敌人状态是存活还是死亡(固定为存活) 2.阵营为我方时,不能选择数量为随机n个 3.阵营为敌人和我方时,不能选择数量和状态( ...
    6317166 rfvtgbzxc 发表于 2023-6-1 原创发布
  • Fomar0153系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    4958 gejiziliao 发表于 2025-8-16 搬运汉化
  • 战场人员大小受数量控制
    配合自己的游戏顺便写个了插件 战斗中 角色的大小会受到战斗总成员数量所影响 比如上阵一名角色 那这位角色的战斗大小缩放到多少倍 上阵两名角色 那这位角色在战斗中的大小缩放到多少倍 以此类推 创立此插件的目的是因为我的游戏战斗角色并非典型的RM的SV战斗图 一个人在战场上时候过小 导致屏幕过于空旷 但两个人在战 ...
    52958 逸豪先生 发表于 2022-6-12 原创发布
  • CGMZ免费系列插件完整汉化 已取消
    部分原因取消
    142362 gejiziliao 发表于 2025-8-20 搬运汉化
  • 大佬能推荐一下插件吗?(好多种)
    1、物品 1.1、物品颜色插件,(可配合图鉴)未获得过的颜色A,特殊类型的颜色B,其他情况的颜色C,然后颜色B的优先度在颜色A之上。 1.2、物品仓库(站里已找到),但我想要的是,物品唯一化,例: 原始没插件的为:武器A*3、药品A*9 改后仓库里面:武器A、武器A、武器A、药品A*9;改后出征队伍限制只能带5个,那就排列为 ...
    61197 kiuh99999 发表于 2025-9-5 有事请教
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