新人帖
为什么玩游戏玩回菜单会失灵
一般菜单按INS或者X就能出来,游戏玩回就没用,然后发现当鼠标点到游戏框外面,在游戏框里面,菜单就奇葩版的出现了,虽然解决但是每次保存都这样搞很不方便啊
新人无脑自改的VX连击脚本求鉴定~
http://rpg.blue/thread-76668-1-1.html这是原版
在原版基础上增加了一句window_message.clear命令、动画播放次数的变量 @animation_times(默认为1,会改脚本的人可以让不同技能的动画播放次数不同)和module RPG里技能名称的显示
自测和我有的其他脚本貌似都兼容,实验了一个单体技能(附带被动技能)和一个群体技能,均 ...
自由设置键盘键,专门用来设置快捷键
原帖:http://rpg.blue/thread-336236-1-1.html 也是我的
无聊中做的,但也是收到了网游启发,而且整合工程东西太多,我只删了几个,要是都在菜单里,那多难找,于是这个就出生了。。。
脚本:例外,键盘的每个键对应什么在下面也就是全键盘脚本的内容 ...
精华
[原创]RM游戏In-Game动态脚本管理器ScriptManager[rev.3]
【小bug: XP版本可能会出现找不到msgbox……解决:SM_Scene.rb 的105行开始改为:
[pre lang="ruby" line="105"] if f!=nil
f.write(sc.text)
f.close
::ScriptManager.msgbox sc.name + " saved to " + new_name
else
::ScriptManager.msgbox "sav ...
XP可以插入视频吗?
同,XP可以插入视频吗???
【渐变文字描绘】支持左右、上下、渐透明描绘 更新1.1a
可以在信息窗口或其他窗口描绘渐变文字
内置两种方法 gfr_text_pix 为效率优先 gfr_text_blt为保留完整位图(渐透明、图片底图)但效率慢几倍。。。结构提取于值槽生成器的GFR
用gfr_text_pix描绘整个游戏窗口的渐变文字需要1秒左右 更多的话 为了效率起见 可以分段加载(没谁会同时描绘整个游戏窗口的文字吧 = =)
Font ...
VA,迷你纯事件ARPG即时战斗脚本,带怪物刷新
刚刚入门,研究脚本无力,只能用纯事件解决。魔塔式的战斗方式
一页事件触发就搞定了。
怪物能力全部用公共事件,判断对怪物造成的伤害值,是否大于,怪物的血量。如果大于,则消灭掉。
如果伤害值小于血量,干不掉怪,怪依然扣你血。
怪的刷新,其实就是用暂时消除事件,地图转移一次,回来,怪又活了。用这个控制, ...
【已迁移,请勿进入】书籍系统
由于种种原因(主要是本人的一时失误),更新位置已经移动,造成的不便请见谅…………
RMVA脚本:(蛋疼向?)通过dll使用全功能Ruby库1.1
【新手】简易存档脚本-ver 1.05!!!
[hr] 国 庆 活 动
现在是国庆节~~~如果你下载了这个脚本并使用的话,小y来给你们发20颗糖!~~
开 始 的 话
首先,咱是个刚刚接触脚本的新手+菜鸟 。目前只是在scene类里徘徊 。话说不要鄙视我...这是个新手用的吧... 高手完全可以直面无视我= =
正 文 部 分
话说,最近咱可能都不上6R了。(其实后天起我就不上6R ...
【未完成,也不会完成】VA的菜单扩展,地图名+游戏时间
其实,我本来想参加水区的圣诞节活动的
但是想不出什么好策划,就放弃了
把这个系统放上来吧,反正我也不需要了=3=
范例:
http://115.com/file/bhkeck5q#
PS:没脚本,因为我是直接改的= =||
添加了一个module,和两个window(均为window gold修改) ...
【VX】♪ARPG[纯事件]♬包含敌我显示血条
【纯事件】被动技能升级
好吧
这个东东以前好像有人发过...
我来个纯事件的..
【兼容性不高】关于奥义or特写or必杀
关于如此奇葩的标题,我想这么打的话,今后如果有新人在提问前能够进行搜索的话.....再问这类问题的新人会少上不少才是.......
总之,以下废话并不是什么非看不可的东西,如果觉得自己能够用用范例就明了的话,请直接下载范例就好。
首先不得不声明,以下范例所使用到的一切脚本均非本人所造
该范例内的一切脚本版权均为A ...
貓熊的細節設置
恩... 把他翻譯成中文了
說明都在腳本說明內了.
此腳本可以把各種細節挑出來修改 放在最下面應該會好一點
其實也是一推很基本的東西 也想不太出來有什麼可以更改了...
如果各位有想到請秒速跟我這個笨蛋說...........
[pre lang="ruby" line="1"]#=====================
# 貓熊的細節設置
#============== ...
ACE移植的鼠标响应图片脚本喵…
直接上范例好了…
效果就是鼠标移动到图片上显示另一张图片,
如果点击则会启动对应文件名的公共事件喵~
@Sion
如果能把乃那个鼠标加上这个功能就真是太谢谢了~
我找的这个鼠标系统不能数值输入…硬伤
【ARPG】时间系统
我在做自己的ARPG的时候,做了一个时间系统。并做了两种模式。
一种是通用模式,即每个场景都可计时。另一种是控制模式,即控制任意场景的计时快慢,或不计时。
另外,我没有在RPG上测试。有兴趣的朋友可以自己修改。
事件内部都有注释。主要内脚本、事件和公共事件组成。例子中的事件放在陆地的左上角。
...
打字效果的帮助窗口
图片较大……会加载一会儿
See it in Github:https://github.com/DeathKing/fscript
这个东西还有个好处就是可以像对话框那样处理特殊字符:
[pre lang="ruby" line="1"]#===============================================================================
# ■ [VA] 打字效果的帮助窗口
# [VA] TypingHelp
#--- ...
【VA】自创武功
[pre lang="ruby" line="1"]$imported = {} if $imported.nil?
if $imported["RuntimeDB"].nil?
$imported["RuntimeDB"] = true
module DataManager
class =a[i-1])and(b10,
["爆",119,0,79]=>10,
["斧",128,1,12]=>10,
["爪",129,2,86]=>10,
["枪",130,3,90]=>10,
["剑",131,4,11]=>10,
[ ...
【福利来啦】滑块拼图小游戏
即插即用的滑块拼图小游戏{:2_262:}
详细使用方法请查看 MAP02 事件拉尔夫。
还在犹豫神马,正在制作解密游戏的你,赶快使用吧!
(工程需自行添加dll)
[脚本]自定义脚本语法的几种方法
0.基本目的和思路
警告:这个发布讨论的东西就算完全无视也和做游戏没有多大直接关系,因此如果不是特别感兴趣可以不用花时间来看。
目的就是局部定义一下自己的语法来方便一些操作,当然如果时间精力能力足够也可以全部重定义。
比如我定义一个
[pre lang="ruby" line="1"]aliasnoredef x y(...)[/pre]
效果相当于
[pre ...
[送给那些懒得Alias的人的礼物] Monkeypatch v0.5
- Monkeypatch v0.5 - LBQ的尝试 -
这个脚本的用途就如同他的名字一样——用来打猴子补丁
当然在下这种渣估计写出来的这个东西估计也会bug多多吧。。。
用法:
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Base
alias lbq_sb_start start
def start
lbq_sb_start
puts "hi"
end
end[/pre]
等同于
[pre lang=" ...
请问用RPG MAKER开发的游戏商业化会侵权吗 ?
所有素材除音乐外全部原创,这样的游戏可以拿出来去卖吗 ?
[S.TECH]《S.TEST》灯光底层原理的选择
从最初的设计概念开始,《S.TEST》的两个核心分别是声音和灯光:玩家必须利用这两种手段之一来探索游戏世界。声音方面使用的是苏小脉的SEAL「焦尾」3D音頻渲染庫,不需要太多功夫就可以直接使用;灯光方面由于RMVA默认没有这方面的支持,就需要额外制作了。
首先要确认的是,在RMVA的2D俯视世界中,何谓灯光?要达到S.TES ...
【XP VA物品&技能稀有度】精致小巧的物品稀有度描绘 更新1.6
可以设置物品与技能的等级(稀有度)默认我只设了6级,你可以设到更多,100级都行…
使用方法:XP的在物品或技能名称后面添加[等级] 例如:恢复剂[5] VA的话在备注里添加[等级]
1.1新增可以设置显示类型和更加自由的等级设置。比如可以设置成 “神话” 添加信息可以变成[神话]
1.2、1.3修正BUG
范例里的NPC可以添加全 ...
[VA]-更新-纯事件模拟经营范例
这个是非常简单的范例脚本(不过要动头脑)
对于高手应该超级简单吧~
-----------------------介绍线-----------------------
里面只有2个模拟经营类游戏:
第一个:模拟城市
第二个:牧场物语
1.00更新补丁\第三个:模拟人生[测试]
-------------------------------------------------------
{:2_249:} 以下就是下载地址~
范例: ...
【应求发布】禁止在指定位置存档
此脚本已归于合集
这个脚本是看到@893299399 的问题写出来的
因为很简单,所以本来也没打算发出来
不过由于学到了一点东西(点此见原帖)所以还是贴上来了
不过范例什么的就不会有了
装备附带技能脚本By Chd114
按照以前发脚本的老规矩···收费一段时间= =价格慢慢降下去
废渣型脚本产物Ⅸ-地图传送道具(简版)
苦研脚本2天...还是比不上各位大神,如果发现BUG麻烦在下面举报。如果脚本设定不易理解,那么就下载范例吧。
上图:
附件:
被偷袭时以後备队伍出战
模仿轩辕剑五当中,被攻击时以后备队伍出战
插入脚本后,当队伍人数大于战斗最大人数时
战斗被偷袭时则会由最后面的队员出战
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Party < Game_Unit
alias back_attack_battle_members battle_members
def battle_members
if BattleManager.surprise? && all_members.size > ma ...
新手旦痛純事件卡片戰鬥方法 (不完整)
啟發思路系列 , 剛看到一個會員想制作一個卡片對戰遊戲 就忽發奇想...
結果成功了, 但 不完整, 只作啟發大家的思路 本人為新手.....
因本人是完全不懂腳本的,而且接觸RM的時間也很短,
希望大家看到有設錯的話 讓我學一下東西
我會再作其他純事件方式的 ! 共勉之, 廢話不多說~~GO
****************** ...
【地址已修复】装备强化&装备颜色 融合外加改进
eee... 本淫不经常上网的 上次那个原创的va技能计算器ms链接无效的啊~..不过感谢 @Sion 酱照顾~
但是会不会有人说偶骗分呢... so 本淫决定 那个链接9月以前我会补的.. 再更正几个地方 .. 会发在原创发布区 (pia )呜呜.. 不会再设积分了嘛~~
好了 {:2_262:} 不废话了 进入正题吧(还是废话{:2_269:}..)
va版的装备 ...
对话框优化一点的小脚本
希望对大家有一点点的帮助。
地图名显示(可自定义)
[qq]865657904[/qq]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上为不负责任的脚本、、、、、、、虽然也能用。。。。真正的在下面:这些注释写的应该都很明白了吧= = ...
新人帖
超级赛亚人系统
首先有个超级赛亚人人物
有个技能
公共事件这样设
技能公共事件这样设
打开游戏试试
自制简易主菜单(1013 pm6:30更新)
代码如下直接插入至main上方 所有原始脚本以下
排列顺序为使用时在graphics/menus中放入Background.png
在graphics/battler中放入actorx_y.png的半身像图
x_y是该角色的face图名
例如用这张actor1.png的拉尔夫脸图
顺序由左到右 由上到下 数字由0~7
那半身像图命名就是actor1_0.png
简易修改教程(真的很简易…… ...
【VA】主角切换的脚本代码(同一地图)
VA中主角对象只有一个全局变量$game_player,但是我们可以自己写一个管理player的模块来达到创建多个主角并自由切换的效果。代码如下:
首先我们封装一个Hash数据结构,使之看起来更直观一些:
[pre lang="ruby" line="1"]class Hash_data
attr_accessor :hashtab;
def initialize()
@hashtab={};
end
de ...
在某些文章更改字体、大小(新人看的)
此处是新手简单教程,高手就别来了
很多新手想改字体,但不知咋办,这里教教新手们。
像这样,在事件里输个脚本,接着,以后的文章都是这个字体。
如果要该其他字体,就把华文新魏改为宋体、幼圆等。
关于改大小,大家知道可以在文章输入\{或\},但如果多篇文章,这样就很麻烦。
像这样,在事件里输个脚本,接着,以后的文 ...
新人帖
【va新人制作对话框脚本】加强版对话框脚本,高手勿喷
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Color
#------------------------------------------------------------------------------
# 对话框主显示【所有版权归啊晴所有,只属于娱乐,不要商业,】
#========================================== ...
[纯脚本]让某个角色的等级超过99,其他角色不变
这可是要脚本+事件完成的。
首先,等级破限脚本。难道设置完了?NO!
打开数据库>公共事件,设置一个并行处理事件,需要的开关游戏开始就要打开!!!
好了,有两种方法:
如果等级想超过99的角色在第一个或最后一个,就可以简化。(假如有八个主角)
最前面:最后面:(注意:用for i in XXX的方法只适用于特殊角色在最前 ...