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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 纯事件公共显示半身头像和对话框的制作。其实都通用的
    |YC38| 不知道有大神发过没。。菜鸟专用。。。最方便的公共事件。。。。。 就是剧情多的游戏会坑死人的 对话框素材自己制造 = = 这是纯新手的东东 照样画葫芦就可以的喔…… 言归正传…… 其实下载范例 稍微看看就知道了。。。。。。需要截图吗。。我还是截几张。。。要是有人发过。。可以下沉帖子。。别减我积 ...
    95253 嗨。猪头 发表于 2012-3-23 通用发布
  • 关于Graphics.transition的用法
    现在很多使用VA的同学都对过渡图一脸茫然 经过我一天的独立研究,我弄明白了Graphics.transition的用法,特拿出来和大家分享一下。 Graphics.transition是和Graphics.freeze配合使用的。 首先通过Graphics.freeze把画面冻结住,此时虽然画面被冻结了但是实际的场景仍然可以变化,也就是给玩家一个场景被定住了的假象。 ...
    42359 best324401 发表于 2013-4-25 RMVA发布
  • 额,一个坑爹的伪ARPG。(怪物能攻击了)
    坑爹1:这系统伤害没美化,坑爹么? 坑爹2:这系统敌人没AI,坑爹吧? 坑爹3:这系统主角不能发大招,坑爹吧? 坑爹4:最最坑爹的不是上面的三条,而是这个:这系统敌人根本不能攻击,坑爹么????????(此坑爹点已经修复) 坑爹5:怪物攻击伤害和角色攻击伤害都是固定的,坑爹么? 坑爹6:怪物移动基本是 ...
    32992 阿尔西斯的马甲 发表于 2011-12-21 RMXP发布
  • logo脚本修改版
    ---------------------66rpg----------------------------- logo脚本修改版 ---------------------------------------------------------- Graphics.freeze devil = Sprite.new devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/xx.jpg") #这里显示图片的地址 devil.ox = devil.bitmap.width / 2 devil ...
    01679 爱拍神曲 发表于 2013-5-2 通用发布
  • 钥匙+锁头损毁+夹层 宝箱事件
    用事件做的,希望对新人有帮助 只要改改都能用吧。(用xp做的) 提示!!变量问题; 如果查看不到五次,变量不会变回零,导致在别的宝箱事件查看次数变低 宝箱需要钥匙打开(左面第二个),如果没有钥匙反复查看宝箱五次(里面用到了一个变量),宝箱会提示锁头坏了并获得宝箱里的物品,再查看五次会提示发现夹层获得物 ...
    02346 丁晓 发表于 2013-5-2 通用发布
  • 看看这个VX的脸图,很实用。
    首先我先说下,素材来自《永夜幻想曲》本人修改,©版权:柳柳 本来是想发布在素材网了,但是想了一想还是发在技术吧,一会我会发在素材内。
    22550 zwjj 发表于 2013-4-30 RMVX发布
  • 取得直接和间接调用方法的对象----堆栈信息扩展
    被隔壁姐姐带出来上网了……于是补一下吧。。。 功能: 实现的是Playground中的Live::Caller类 查看调用堆栈中的对象,这个功能可能用的地方很少,但是一旦使用应该是很方便的, 比如通过获取间接调用这段代码的Scene是Scene_Map还是Scene_Battle进行不同的行为。 实现: https://gist.github.com/Artoria/45edf02feb659b ...
    12330 晴兰 发表于 2013-4-23 RMVA发布
  • 实用零散脚本整合
    从伸手党变修改党...刚开始学习脚本,将几个实用的脚本整合了一下. 脚本冲突的都重新修改了一下.暂时没有发现错误的.如有错误,请大家指出 另外,发现了个强化的横版战斗.修改汉化了一下..发现不错 发上来,希望对大家有用..不好的地方.请大家指教下. 发几张截图 最后发上个工程,脚本比较零乱..请包含 ...
    96065 讉莣 发表于 2010-10-4 RMVX发布
  • SINVideo,MPEG Player for RPG Maker
    Ace虽说提供了视频播放功能,但是那个毫无互动性可言的播片工具实在是鸡肋。我会告诉你,锅盖娘的默砂开头看得我心里捉急得差点掀桌么。 不过神人总是有的,Syalon 大[s]厨[/s]触一拍脑门写出了这个东西。原理是用 DShow 解码视频,然后直接把画面数据复制到 Bitmap 实例的内存区里。这样只要把这个 Bitmap 实例交给 Sprit ...
    128856 Shy07 发表于 2013-4-22 RMVA发布
  • 最简单的音乐播放器制作[新人必看]
    这款音乐播放器不需要脚本哦(本人第一次做教程) 步骤-1 新建事件-显示文章(可以跳过)请看下图 步骤-2 显示选择项-按照自己的需要添加分歧 请看下图 步骤-3 请在分歧中播放您需要播放的曲子 请看下图 步骤-4 (完成) 示例工程下载: http://u.115.com/file/f378634602 ...
    1816964 nanaaik 发表于 2010-8-2 RMXP发布
  • [更新] 入门级自动绘制技能树脚本【暂时删除】
    发现有个地方写错了,有些$game_party.members写成了$game_actor,还有些技能树的小bug都已经修复, 但是因为没有改在纯净工程里,所以就不再提供新更正了。 等我坑填完以后,在充推写成移植版本。 ================================================================= 重要: 已修改成独立工程,里面虽然还有半截的批量导 ...
    83377 沉滞的剑 发表于 2013-4-19 RMVA发布
  • [备忘录]RGSS2有关战斗中选择目标索引的一个坑
    没啥实际内容,就留个档免得以后忘了又做重复功。 大家都知道RM的战斗选择目标是通过target_id索引来实现的,引擎根据Window_TargetEnemy窗口中获取的enemy对象的index属性记录当前行动选择的目标,并且封装到Game_BattleAction对象中等待调用。 本来这个机制应该是非常清晰的,但是今天在制作某系统的时候却出现了诡异的情 ...
    41756 Maru7 发表于 2013-4-8 RMVX发布
  • 华丽丽的纯事件商店
    这有可能是我的最流弊的事件…… http://u.115.com/file/clvai91y# Project1.zip 忘加是否持有金钱和道具的分歧了 补上: 注意:Z就是D啊,三叶草要按D哦 素材:
    +4
    135747 RPGmaster 发表于 2011-7-15 RMVX发布
  • RMVA-图片选项(更新支持鼠标)
    千辛万苦终于做出想要的效果了……,虽然目前还没办法支持鼠标{:2_264:} 这是仿照一个前辈用XP写的一种方法,虽然换到用VA写各种出错泪奔~ 使用的方法比较简单,只要按照VA默认的在窗口添加指令的原方法add_command,多填写上参数就可以了。 新增了四个参数: usepic - 是否使用图片,如果使用图片,则填写true,反正false, ...
    53209 北极七月熊 发表于 2013-4-20 RMVA发布
  • VA程序自带图片素材的无损压缩
    系统自带图片素材都是PNG格式,PNG的优点是图片质量高,但同时文件大小也可观,对于大量运用系统素材的同学来说是个负担,PS之类软件改大小又比较麻烦。最近找到一个不错的在线压缩网站,基本能做到无损压缩,一次可以上传20个图片,每个图片不超过3M即可。简单快捷,非常好用。 网站地址 http://tinypng.org/ 这个网站的压 ...
    72669 桑茉smile 发表于 2013-4-4 RMVA发布
  • 养成类游戏模板
    结合了鼠标系统和地图显示变量系统,可以再地图上放一些事件进行剧情 (点击后立即开启事件) 脚本整理了一天。。。但还是有些不足 不过一些简单的养成类还是容易做的 截图一张 下载地址;http://dl.vmall.com/c0roos3tse 是有些简陋... 但对于新手来说,也是一个不错的模板 ...
    23682 秋寒 发表于 2013-4-13 RMXP发布
  • 如何快速打造你自己的第一人称视角赛车游戏
    《山脊战车》的一大卖点就是支持玩家自编地图。 一、确定你想要什么风格的赛道 王城、草原、沙漠、地牢都可以,只要你喜欢。 本教程以RMXP中的“宿驿城市”为例子,讲述如何建立自己的赛道。 二、赛道中障碍物的建立 打开RMXP数据库,选择图块“宿驿城市”,可发现“地图元件图形”一项 为013-PostTown01。 这说明, ...
    36585 slick 发表于 2011-6-25 RMXP发布
  • 【纯事件】仿网游成长药水
    创建一个物品……看图吧,不说了…… ‘‘──食人族幽灵于2012-5-20 07:51补充以下内容 还是说一下。先设置一个物品,还有一个公共事件,然后公共事件是增加x点经验值,还可以设置动画效果…… ’’
    175975 食人族幽灵 发表于 2012-5-20 通用发布
  • 仿仙剑4系统发布——《大唐豪侠传》的原装系统
    本着共同进步的原则,自己花了近一年做了个系统,为什么这么久,是因为我做做停停的问题,所以不要怪我 首先同样要告诉大家 1 所用素材版权均为原作者所有,不要向我追究责任,技术交流而已。 2 所用脚本均为66rpg各位大侠所创,我自己也写了一点,总之要感谢别人。 3 不要拍砖,我做了出来很不容易,有本事你自己做个 ...
    147612 zxc3824 发表于 2012-4-13 RMXP发布
  • 帮朋友制作的一个事件薄菜单.RMVA脚本
    朋友在做一个侦探类的游戏,需要记录发成过的案件以及得到的线索,于是就帮忙做了一个 效果图:
    124861 rrobin 发表于 2013-4-13 RMVA发布
  • 帮朋友制作的一个事件薄菜单
    朋友在做一个侦探类的游戏,需要记录发成过的案件以及得到的线索,于是就帮忙做了一个 具体的内容有: 1.在主界面显示一个菜单选项,默认为"事件薄",可自定义,按ok进入事件薄主界面 2.事件薄主界面1显示章节标签,事件薄封面资源可替换,标签资源可替换,每页显示标签数可设置,指示标签(当所有标签大于显示标签数量时出现)内容可替 ...
    42503 rrobin 发表于 2013-4-13 RMVA发布
  • RMXP 伪3D脚本【支持纵向墙壁绘制】
    233853 lanyaolove 发表于 2011-11-17 RMXP发布阅读权限 10
  • 关于随机任务系统的构想。
    如题。我的想法就是既然有名字随机生成和武器随机生成这一类东西,为什么就不能做一个任务随机生成呢? 但是本人脚本…… 所以,我还是说说思路吧。 首先依照随机名字生成。进行一个定义,比如 人物名 = [路人甲,路人乙,路人丙,路人丁,老村长,匪兵乙……] 任务 = [找回XX,把XX给卢仁武……](ps这里和公共事件对应) ...
    22554 星月铃音 发表于 2013-4-9 通用发布
  • RMVA 进阶名称输入
    就是进阶名称输入啦 看到KMS的改造脚本又看到板上的超级免DLL输入法 就把原本VA的输入改了一下~~~ 这脚本里用原本的输入+输入框有点鸡肋就是WWW 不过目前的输入框有编码问题非系统编码都会是? 所以还算有点用XD 除此之外也把原本的输入改成可以自由移动游标/切换成插入模式 这里就打基本的使用说明 脚本的设定就看工程里 ...
    48037 danny8376 发表于 2012-8-21 RMVA发布
  • 【RMXP】大话西游单机版RMXP源码
    制作工具: RPG maker XP 这个源码是我早期学习RM XP制作的,最新的源码丢失了,这份是前几期的备份存档。 我现在使用易语言+D2D重写了一份大话单机,RM版的就发出来让新手学习一下。 http://115.com/file/cls29j0k 大话西游单机版源码 ...
    1311531 hgfor 发表于 2011-9-20 RMXP发布
  • 真仙剑三系统V1.2 2月8日更新
    动态的标题画面,有云雾飘动效果 前尘忆梦的画面 如果要观看全部过场动画,可以在标题画面按F9打开1-52号的开关,再进入前尘忆梦的画面 删除游戏目录下的system.ini可以初始化前尘忆梦的设置。 旧的回忆画面 存储游戏画面,还可以调节音量,音效 人物状态画面 物品栏画面 至于装备和技能画面,我只做了一部分,抱歉了 另外 ...
    8537483 flyfairy 发表于 2011-5-29 RMXP发布
  • 超简单--图片菜单
    这是一个取巧的图片菜单的制作方法,即先使窗口透明,再添加一层背景调低 z 值做背景,再清空界面选项位置,添加一层背景调高 z 值覆盖选项位置! [pre lang="ruby" line="1"] class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias start_YUN start def start start_YUN @command_window.opacity = 0 #选项窗口透明处 ...
    1510954 吾不知 发表于 2012-8-22 RMVA发布
  • 我的一种想法。
    当玩家踩了一个按扭后一旁的障碍物(石头)消失:
    84346 1396 发表于 2013-2-9 通用发布
  • 贪吃蛇小游戏
    贪吃蛇小游戏 使用方法:直接在事件或脚本中使用$scene =Scene_Snake.new
    64196 flyfairy 发表于 2011-8-31 通用发布
  • 显示地图名加强
    初学脚本,对着某本ruby书和默认脚本写出了本脚本 本来是要马上发布的,但是后来去杭州参加某坑爹的竞赛辅导一星期,回来以后论坛又抽掉了,好不容易今天有机会发布出来了 ok言归正传,该脚本的用处就是加强地图名的显示效果。众所周知va默认的显示地图名就是黑底白字,但使用这个脚本可以调节文字、背景颜色,绘制图标和 ...
    914301 maliut 发表于 2012-2-6 RMVA发布
  • 【BUG解决】VAce默认脚本显示选项的小BUG与解决方案
    如果像下面这样,设置了在选项中显示图标。 就会导致选项后面空出来一截的BUG,因为选项窗口宽度不是依据实际宽度来决定的,而是依据填入选项框中的文字长度。 这样的话,图标一多,就会造成非常多的空白,显得非常不自然。 通过下面的脚本可以解决该问题。(感谢【哔——】君提供脚本,咱只是代发)将脚本插入到MAIN前 ...
    810671 迷糊的安安 发表于 2012-5-20 RMVA发布
  • RMVX公共事件随电脑时间昼夜交替(仿NDS口袋)
    RMVX公共事件编出来的随电脑时间昼夜交替... 没什么好说的... 直接给个工程吧!... 下载地址:
    106609 Rings 发表于 2011-2-18 RMVX发布
  • 打开游戏时自动打开网页
    话不多说,脚本很简单 @jump = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')# @jump.call(0, 'open','http://www.66rpg.com',0, 0, 1) # 修改网址 将这行脚本插入Main的前面即可
    75478 哥是传说 发表于 2012-2-29 RMVA发布
  • RMVA战斗音乐脚本
    用途是战斗播放地图音乐一直循环,用法和其他说明在脚本里。 下载附件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171667&uk=153859016&third=0 复制该脚本到你的工程就行了。 [pre lang="ruby" line="1"]#=============================================================================== # ■ 战斗播放地图音乐脚本 ...
    22650 uuiio797 发表于 2012-12-23 RMVA发布
  • (无责任)整合系统
    最近为了造福新手(本人也和新手差不多)把比较有用deep脚本放进去了,其中包括: CP制战斗系统 装备升级 装备打孔镶嵌 装备随机属性 得失物品 不过本人目前还没有遇到BUG,至于这些脚本的使用,请看置顶帖
    3822660 429259591 发表于 2010-8-3 已经过期
  • RMVA - 物品提示系统 3.21更新
    第二代传送门 有没有觉得那个“物品得失提示” 在一次获得很多道具时 要一个一个显示 有点繁琐 又会浪费很长时间…… 但这个可以一次性显示获得(或失去)的道具 白字 我以为这个脚本很容易写,But 现实很残酷,整整用了三天写(其实每天也就是两个小时……)。 图 只有获得物品的时候……“失去物品”会自动消失 只 ...
    188379 804173948 发表于 2013-3-8 RMVA发布
  • VA纯事件制作魔塔(新人用)
    额,其实呢,我自己就是个新人,脚本盲啊{:2_270:} 所以该贴是和其他的新人朋友交流经验来的,大神们看到有什么需要改进的地方还请多多提点哈! 前段时间想做个魔塔游戏,其实VX的魔塔技术已经比较成熟了,但是我比较固执,还是习惯用VA,在求脚本无果后决定还是用事件吧。 其实关于事件脚本的魔塔论坛也有其他的,比如http ...
    +9
    73610 love896624434 发表于 2013-3-19 RMVA发布
  • 純事件的天氣系統(可以搭配旅館做退房時段)
    由於我是腳本阿呆 又想在遊戲裏面加入天氣的效果所已有這個自創的東西出現^^ 首先,天色有分四個,早晨、中午、黃昏、夜晚,每次切換會隨機加入天氣變化, 下雪只有四次日夜輪替後才執行一次(想營造四季的感覺,總不能天天下雪^^) 說明: 天氣控制器可以隨時更改系統參數,這道具給不給玩家就看設計者決定, 主要是給設計 ...
    02521 sakazaki 发表于 2013-3-28 RMVX发布
  • rudy中文模版初步未完善 讨论
    毕竟是初步版,还未完善,所以有很多命令还未增加,如果你有什么意见,可以随时找我, QQ;1660618519 手机;13977375101
    11661 dengwei 发表于 2013-3-27 讨论
  • 仿网游显示真实恢复量
    RT。 比如说物品的恢复量为2000HP,而角色只缺少100HP点,显示恢复量为100 添加了SP恢复....
    75813 zx16589042 发表于 2011-5-5 RMXP发布
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