纯事件公共显示半身头像和对话框的制作。其实都通用的
|YC38| 不知道有大神发过没。。菜鸟专用。。。最方便的公共事件。。。。。
就是剧情多的游戏会坑死人的
对话框素材自己制造
= = 这是纯新手的东东 照样画葫芦就可以的喔……
言归正传……
其实下载范例 稍微看看就知道了。。。。。。需要截图吗。。我还是截几张。。。要是有人发过。。可以下沉帖子。。别减我积 ...
关于Graphics.transition的用法
现在很多使用VA的同学都对过渡图一脸茫然
经过我一天的独立研究,我弄明白了Graphics.transition的用法,特拿出来和大家分享一下。
Graphics.transition是和Graphics.freeze配合使用的。
首先通过Graphics.freeze把画面冻结住,此时虽然画面被冻结了但是实际的场景仍然可以变化,也就是给玩家一个场景被定住了的假象。
...
额,一个坑爹的伪ARPG。(怪物能攻击了)
坑爹1:这系统伤害没美化,坑爹么?
坑爹2:这系统敌人没AI,坑爹吧?
坑爹3:这系统主角不能发大招,坑爹吧?
坑爹4:最最坑爹的不是上面的三条,而是这个:这系统敌人根本不能攻击,坑爹么????????(此坑爹点已经修复)
坑爹5:怪物攻击伤害和角色攻击伤害都是固定的,坑爹么?
坑爹6:怪物移动基本是 ...
logo脚本修改版
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logo脚本修改版
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Graphics.freeze
devil = Sprite.new
devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/xx.jpg") #这里显示图片的地址
devil.ox = devil.bitmap.width / 2
devil ...
钥匙+锁头损毁+夹层 宝箱事件
用事件做的,希望对新人有帮助 只要改改都能用吧。(用xp做的)
提示!!变量问题;
如果查看不到五次,变量不会变回零,导致在别的宝箱事件查看次数变低
宝箱需要钥匙打开(左面第二个),如果没有钥匙反复查看宝箱五次(里面用到了一个变量),宝箱会提示锁头坏了并获得宝箱里的物品,再查看五次会提示发现夹层获得物 ...
看看这个VX的脸图,很实用。
首先我先说下,素材来自《永夜幻想曲》本人修改,©版权:柳柳
本来是想发布在素材网了,但是想了一想还是发在技术吧,一会我会发在素材内。
取得直接和间接调用方法的对象----堆栈信息扩展
被隔壁姐姐带出来上网了……于是补一下吧。。。
功能:
实现的是Playground中的Live::Caller类
查看调用堆栈中的对象,这个功能可能用的地方很少,但是一旦使用应该是很方便的,
比如通过获取间接调用这段代码的Scene是Scene_Map还是Scene_Battle进行不同的行为。
实现:
https://gist.github.com/Artoria/45edf02feb659b ...
实用零散脚本整合
从伸手党变修改党...刚开始学习脚本,将几个实用的脚本整合了一下.
脚本冲突的都重新修改了一下.暂时没有发现错误的.如有错误,请大家指出
另外,发现了个强化的横版战斗.修改汉化了一下..发现不错
发上来,希望对大家有用..不好的地方.请大家指教下.
发几张截图
最后发上个工程,脚本比较零乱..请包含
...
SINVideo,MPEG Player for RPG Maker
Ace虽说提供了视频播放功能,但是那个毫无互动性可言的播片工具实在是鸡肋。我会告诉你,锅盖娘的默砂开头看得我心里捉急得差点掀桌么。
不过神人总是有的,Syalon 大[s]厨[/s]触一拍脑门写出了这个东西。原理是用 DShow 解码视频,然后直接把画面数据复制到 Bitmap 实例的内存区里。这样只要把这个 Bitmap 实例交给 Sprit ...
最简单的音乐播放器制作[新人必看]
这款音乐播放器不需要脚本哦(本人第一次做教程)
步骤-1
新建事件-显示文章(可以跳过)请看下图
步骤-2
显示选择项-按照自己的需要添加分歧 请看下图
步骤-3
请在分歧中播放您需要播放的曲子 请看下图
步骤-4 (完成)
示例工程下载:
http://u.115.com/file/f378634602
...
[更新] 入门级自动绘制技能树脚本【暂时删除】
发现有个地方写错了,有些$game_party.members写成了$game_actor,还有些技能树的小bug都已经修复,
但是因为没有改在纯净工程里,所以就不再提供新更正了。
等我坑填完以后,在充推写成移植版本。
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重要:
已修改成独立工程,里面虽然还有半截的批量导 ...
[备忘录]RGSS2有关战斗中选择目标索引的一个坑
没啥实际内容,就留个档免得以后忘了又做重复功。
大家都知道RM的战斗选择目标是通过target_id索引来实现的,引擎根据Window_TargetEnemy窗口中获取的enemy对象的index属性记录当前行动选择的目标,并且封装到Game_BattleAction对象中等待调用。
本来这个机制应该是非常清晰的,但是今天在制作某系统的时候却出现了诡异的情 ...
华丽丽的纯事件商店
这有可能是我的最流弊的事件……
http://u.115.com/file/clvai91y#
Project1.zip
忘加是否持有金钱和道具的分歧了
补上:
注意:Z就是D啊,三叶草要按D哦
素材:
RMVA-图片选项(更新支持鼠标)
千辛万苦终于做出想要的效果了……,虽然目前还没办法支持鼠标{:2_264:}
这是仿照一个前辈用XP写的一种方法,虽然换到用VA写各种出错泪奔~
使用的方法比较简单,只要按照VA默认的在窗口添加指令的原方法add_command,多填写上参数就可以了。
新增了四个参数:
usepic - 是否使用图片,如果使用图片,则填写true,反正false, ...
VA程序自带图片素材的无损压缩
系统自带图片素材都是PNG格式,PNG的优点是图片质量高,但同时文件大小也可观,对于大量运用系统素材的同学来说是个负担,PS之类软件改大小又比较麻烦。最近找到一个不错的在线压缩网站,基本能做到无损压缩,一次可以上传20个图片,每个图片不超过3M即可。简单快捷,非常好用。
网站地址
http://tinypng.org/
这个网站的压 ...
养成类游戏模板
结合了鼠标系统和地图显示变量系统,可以再地图上放一些事件进行剧情
(点击后立即开启事件)
脚本整理了一天。。。但还是有些不足
不过一些简单的养成类还是容易做的
截图一张
下载地址;http://dl.vmall.com/c0roos3tse
是有些简陋...
但对于新手来说,也是一个不错的模板
...
如何快速打造你自己的第一人称视角赛车游戏
《山脊战车》的一大卖点就是支持玩家自编地图。
一、确定你想要什么风格的赛道
王城、草原、沙漠、地牢都可以,只要你喜欢。
本教程以RMXP中的“宿驿城市”为例子,讲述如何建立自己的赛道。
二、赛道中障碍物的建立
打开RMXP数据库,选择图块“宿驿城市”,可发现“地图元件图形”一项
为013-PostTown01。
这说明, ...
【纯事件】仿网游成长药水
创建一个物品……看图吧,不说了……
‘‘──食人族幽灵于2012-5-20 07:51补充以下内容
还是说一下。先设置一个物品,还有一个公共事件,然后公共事件是增加x点经验值,还可以设置动画效果……
’’
仿仙剑4系统发布——《大唐豪侠传》的原装系统
本着共同进步的原则,自己花了近一年做了个系统,为什么这么久,是因为我做做停停的问题,所以不要怪我
首先同样要告诉大家
1 所用素材版权均为原作者所有,不要向我追究责任,技术交流而已。
2 所用脚本均为66rpg各位大侠所创,我自己也写了一点,总之要感谢别人。
3 不要拍砖,我做了出来很不容易,有本事你自己做个 ...
帮朋友制作的一个事件薄菜单.RMVA脚本
朋友在做一个侦探类的游戏,需要记录发成过的案件以及得到的线索,于是就帮忙做了一个
效果图:
帮朋友制作的一个事件薄菜单
朋友在做一个侦探类的游戏,需要记录发成过的案件以及得到的线索,于是就帮忙做了一个
具体的内容有:
1.在主界面显示一个菜单选项,默认为"事件薄",可自定义,按ok进入事件薄主界面
2.事件薄主界面1显示章节标签,事件薄封面资源可替换,标签资源可替换,每页显示标签数可设置,指示标签(当所有标签大于显示标签数量时出现)内容可替 ...
RMXP 伪3D脚本【支持纵向墙壁绘制】
关于随机任务系统的构想。
如题。我的想法就是既然有名字随机生成和武器随机生成这一类东西,为什么就不能做一个任务随机生成呢?
但是本人脚本……
所以,我还是说说思路吧。
首先依照随机名字生成。进行一个定义,比如
人物名 = [路人甲,路人乙,路人丙,路人丁,老村长,匪兵乙……]
任务 = [找回XX,把XX给卢仁武……](ps这里和公共事件对应)
...
RMVA 进阶名称输入
就是进阶名称输入啦
看到KMS的改造脚本又看到板上的超级免DLL输入法
就把原本VA的输入改了一下~~~
这脚本里用原本的输入+输入框有点鸡肋就是WWW
不过目前的输入框有编码问题非系统编码都会是?
所以还算有点用XD
除此之外也把原本的输入改成可以自由移动游标/切换成插入模式
这里就打基本的使用说明
脚本的设定就看工程里 ...
【RMXP】大话西游单机版RMXP源码
制作工具: RPG maker XP
这个源码是我早期学习RM XP制作的,最新的源码丢失了,这份是前几期的备份存档。
我现在使用易语言+D2D重写了一份大话单机,RM版的就发出来让新手学习一下。
http://115.com/file/cls29j0k
大话西游单机版源码
...
真仙剑三系统V1.2 2月8日更新
动态的标题画面,有云雾飘动效果
前尘忆梦的画面
如果要观看全部过场动画,可以在标题画面按F9打开1-52号的开关,再进入前尘忆梦的画面
删除游戏目录下的system.ini可以初始化前尘忆梦的设置。
旧的回忆画面
存储游戏画面,还可以调节音量,音效
人物状态画面
物品栏画面
至于装备和技能画面,我只做了一部分,抱歉了
另外 ...
超简单--图片菜单
这是一个取巧的图片菜单的制作方法,即先使窗口透明,再添加一层背景调低 z 值做背景,再清空界面选项位置,添加一层背景调高 z 值覆盖选项位置!
[pre lang="ruby" line="1"] class Scene_Menu < Scene_MenuBase
alias start_YUN start
def start
start_YUN
@command_window.opacity = 0 #选项窗口透明处 ...
我的一种想法。
当玩家踩了一个按扭后一旁的障碍物(石头)消失:
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏
使用方法:直接在事件或脚本中使用$scene =Scene_Snake.new
显示地图名加强
初学脚本,对着某本ruby书和默认脚本写出了本脚本
本来是要马上发布的,但是后来去杭州参加某坑爹的竞赛辅导一星期,回来以后论坛又抽掉了,好不容易今天有机会发布出来了
ok言归正传,该脚本的用处就是加强地图名的显示效果。众所周知va默认的显示地图名就是黑底白字,但使用这个脚本可以调节文字、背景颜色,绘制图标和 ...
【BUG解决】VAce默认脚本显示选项的小BUG与解决方案
如果像下面这样,设置了在选项中显示图标。
就会导致选项后面空出来一截的BUG,因为选项窗口宽度不是依据实际宽度来决定的,而是依据填入选项框中的文字长度。
这样的话,图标一多,就会造成非常多的空白,显得非常不自然。
通过下面的脚本可以解决该问题。(感谢【哔——】君提供脚本,咱只是代发)将脚本插入到MAIN前 ...
RMVX公共事件随电脑时间昼夜交替(仿NDS口袋)
RMVX公共事件编出来的随电脑时间昼夜交替...
没什么好说的...
直接给个工程吧!...
下载地址:
打开游戏时自动打开网页
话不多说,脚本很简单
@jump = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')#
@jump.call(0, 'open','http://www.66rpg.com',0, 0, 1) # 修改网址
将这行脚本插入Main的前面即可
RMVA战斗音乐脚本
用途是战斗播放地图音乐一直循环,用法和其他说明在脚本里。
下载附件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171667&uk=153859016&third=0
复制该脚本到你的工程就行了。
[pre lang="ruby" line="1"]#===============================================================================
# ■ 战斗播放地图音乐脚本 ...
(无责任)整合系统
最近为了造福新手(本人也和新手差不多)把比较有用deep脚本放进去了,其中包括:
CP制战斗系统
装备升级
装备打孔镶嵌
装备随机属性
得失物品
不过本人目前还没有遇到BUG,至于这些脚本的使用,请看置顶帖
RMVA - 物品提示系统 3.21更新
第二代传送门
有没有觉得那个“物品得失提示” 在一次获得很多道具时 要一个一个显示 有点繁琐 又会浪费很长时间……
但这个可以一次性显示获得(或失去)的道具
白字
我以为这个脚本很容易写,But 现实很残酷,整整用了三天写(其实每天也就是两个小时……)。
图
只有获得物品的时候……“失去物品”会自动消失
只 ...
VA纯事件制作魔塔(新人用)
额,其实呢,我自己就是个新人,脚本盲啊{:2_270:} 所以该贴是和其他的新人朋友交流经验来的,大神们看到有什么需要改进的地方还请多多提点哈!
前段时间想做个魔塔游戏,其实VX的魔塔技术已经比较成熟了,但是我比较固执,还是习惯用VA,在求脚本无果后决定还是用事件吧。
其实关于事件脚本的魔塔论坛也有其他的,比如http ...
純事件的天氣系統(可以搭配旅館做退房時段)
由於我是腳本阿呆
又想在遊戲裏面加入天氣的效果所已有這個自創的東西出現^^
首先,天色有分四個,早晨、中午、黃昏、夜晚,每次切換會隨機加入天氣變化,
下雪只有四次日夜輪替後才執行一次(想營造四季的感覺,總不能天天下雪^^)
說明:
天氣控制器可以隨時更改系統參數,這道具給不給玩家就看設計者決定,
主要是給設計 ...
rudy中文模版初步未完善 讨论
毕竟是初步版,还未完善,所以有很多命令还未增加,如果你有什么意见,可以随时找我,
QQ;1660618519
手机;13977375101
仿网游显示真实恢复量
RT。
比如说物品的恢复量为2000HP,而角色只缺少100HP点,显示恢复量为100
添加了SP恢复....