Project1»广场 › 技术讨论› 综合技术讨论区› RPG Maker 技术区

推荐圈子

FSL

FSL (201 人)

自由脚本协议群组。
Free Script Licence Group

22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【教程】解决调用事件菜单NPC等物还会动的问题。
    麻烦各位老板看帖留下建议或者这个可以改进的地方。哈啦………… [LINE]1,#dddddd[/LINE] 第一次写这类教程。因为也算不上教程。因为改动的地方也不多。我跟精灵说,这样的教程可能已经有了。那我也没必要再来寒暄了。可是,又想了想。其实可能本来有也很难找着了。那我还是来写着教程吧。看得顺眼的,认为对你有帮 ...
    4312758 玄月 发表于 2009-1-28 RPG Maker 技术区
  • 精华 物品合成系统物品分类增强版 v1.1 [8月17日更新]
    物品合成系统完美版原作者:Deke [LINE]1,#dddddd[/LINE] (-_-||)废话不多说...介绍一下这个系统的功能(抑或是这个增强版扩展的功能?) 原来的完美版脚本的制作界面是把所有东西都放在同一个界面。 这个完美版增强版脚本可以自定义不同分类界面,召唤特定界面时只会显示特定分类的成品。 例如可以把物品分成裁缝成品,制 ...
    2414333 叶子 发表于 2005-12-31 RPG Maker 技术区
  • “特定武器对BOSS攻击才有效”范例
    全称:特定人物使用特定武器的条件下,对BOSS攻击才有效 这是本人第一个范例。想到很多和我一样新手都会遇到这个问题,所以做了这个范例。刚才我在讨论区提问的时候,有人说用公共事件+状态法。其实个人认为状态法是可以采用的,因为状态可以改变敌人各项属性。而我这里用的是“属性法”。 因为制作过程比较麻烦,所以就 ...
    195463 心碎小子HBK 发表于 2008-12-13 RPG Maker 技术区
  • 仿咕噜小天使人物活动化
    具体脚本看范例 = =a
    93438 赤点 发表于 2009-8-4 RMXP发布
  • 角色名称输入的范例
    这个不算原创,因为就是根据这个做的http://rpg.blue/web/htm/news375.htm 上面的这个是人物创建,但是包括我在内的许多人都只想使用其中的姓名输入 自己也是问了好多人才会用的,之所以发布出来是为了方便向我一样的菜鸟, 例如http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122126&page=1 这个的功能就是在游戏开始之前给主角分别 ...
    43367 angelwangm 发表于 2009-4-8 RPG Maker 技术区
  • 质数判断程序(仅限4位数)
    制作人:lxczzzcxl 下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/Project5_95364881.rar 更新了一下,呵呵 发布时间:2008年7月1日 杀毒工具:该下载经过 瑞星 查杀,确认无毒 截图: 对了,谁提供一个5位数的加强程序就给200分,呵呵 ...
    176664 lxczzzcxl 发表于 2008-7-2 通用发布
  • 致对数据库不满足的人:脚本速成III
    首先,我们来了解在Data文件夹下的*.rxdata的简单结构 用UE来玩吧: 随便打开一个,如Actors.rxdata,查看一下 第一,进入游戏,把第一个人物的 HP从1到99改为9999, SP从1到99改为9998, 力量999,灵力998,速度997,魔力996 第二,用UE打开Actors.rxdata (在打开几个*.rxdata后,发现开头的 04 08 是标志数据) (若文 ...
    196536 dna_7086 发表于 2008-9-4 RPG Maker 技术区
  • 地图上的血条......千万别下,下了要气死的
    http://rpg.blue/upload_program/files/传说中的垃圾血条_98890645.rar 保证全是事件,没有任何脚本......
    328101 lxczzzcxl 发表于 2008-8-11 RPG Maker 技术区
  • 鼠标脚本选项页的滚动……
    难道就没人发现站上的鼠标脚本都存在选项超过一页无法滚动的问题吗= =+只能用键盘控制……这样的话还不如直接用键盘呢…… 今天更新了一下Window_Selectable, 这个东西的用途就是在选择项超过一页的时候,点击窗口外面自动往下滚动。看懂的也可以把点击范围限制在窗口的下/上方某个区域……甚至自制选项条…… 原鼠标脚本 ...
    206675 水迭澜 发表于 2008-2-19 RPG Maker 技术区
  • 华丽的ARPG游戏系统之《夜想曲·改》
    哈娄~大家好~本人是来发布神思大人的《夜响曲》的~相信很多人都知道吧??神思大人发布的那个夜响曲的商店方便有点问题。还有其他杂七杂八的小问题。。以下是神思大人经过改良后的夜想曲。想要的快来下载吧。(界面是经过我自己弄素材修改的。) 给大家一张截图看看吧。~ ftp://down@zh99998.vicp.net/200707/夜想曲· ...
    9630141 红屁股猴子 发表于 2007-8-2 RPG Maker 技术区
  • 教你写脚本[1]
    咳咳…………现在开课………… [LINE]1,#dddddd[/LINE] 主要目的:写一个画面脚本。 难度系数:高。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 写一个画面脚本主要是可以调用,那好,我们先打一个框架。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 但光是那样也看不出什么,那我们就加个窗口把。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 这样子也看不什么,别着急,我们接着 ...
    104760 304475881 发表于 2008-10-21 RPG Maker 技术区
  • 同福书局(6R中文图书馆增强)
    个人非常喜欢柳柳的6R中文图书馆,但它的功能稍嫌不足,所以自己做了加强. 因为是从6R中文图书馆核心增强而来的,故有一样的问题,即只对中文排版有较好的支持. 具体请查看Book文件夹下的帮助文件. http://rpg.blue/upload_program/files/同福书局.rar               [本贴由 K’ 于 2007-7-31 8:27:29 进行了编 ...
    155452 未知的赞歌 发表于 2007-7-27 RPG Maker 技术区
  • F9调试窗口加强
    昨天晚上闲来无事,拿VX来研究,发现功能果然比XP强大(除了画风以外……) 练习脚本的时候就写了这么个东西,恩,就是这样, 截图: 功能4条: 功能一:在Debug窗口当中添加“E”一条,允许修改事件的独立开关。 功能二:在Debug窗口按下shift键,将存档于一号档位。 功能三:在Debug窗口显示伪·FPS。并不是很 ...
    66796 IamI 发表于 2008-8-29 RPG Maker 技术区
  • 無聊的東東 RM_Bar_code RM條碼
    同步發表於RMXP原创技术发布区 這東西向 照相手機的"行動條碼"
    45711 danny8376 发表于 2008-12-4 RPG Maker 技术区
  • RM·VX联盟宝典 第二辑!6/1更新!
    脚本、教程版权归原作者所有! RM·VX技术讨论QQ群:38697527 欢迎你加入 解压后只有2M多大 没有范例包...因为大部分都是直接脚本 请自己下载范例 很快 下载地址: 选择其中一个! http://www.5upload.net/download2.php?a=5ad0215f727d8f79bf2fa66c3fee1219&b=da06b61fe9bd601caa14b1840968cd50 http://rpg.blue/up ...
    206758 火鸡三毛老大 发表于 2008-6-1 RPG Maker 技术区
  • 随机获得金钱(纯事件)
    今天偶尔想做一个随机获得金钱的东西,和大家一起分享吧 因为截图无法上传,就文字说明吧 显示心情图标:角色,音符 变量操作:[0001:随机获得金钱]=随机数(50..500) 变量操作:[0001:随机获得金钱]*=随机数(1..10) 增加金钱:+变量[0001:随机获得金钱] 独立开关操作:A=ON 这样就可以随机获得金钱了 ...
    144767 仲秋启明 发表于 2008-7-2 RPG Maker 技术区
  • 精华 [RGSS教学] 自己动手打造任务系统 (写完了)
    117895 柳柳 发表于 2006-7-31 已经过期
  • 昼夜交替和坐标(移植RMXP)
    当25号开关打开 昼夜交替代码 坐标代码 范例http://rpg.blue/upload_program/goods/昼夜交替和坐标(移植XP)_102716332.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    69100 adswyc 发表于 2008-9-25 RPG Maker 技术区
  • vx新截图存档 2008-05-26 更新
    vx新截图存档 by 沉影不器 ☆ 核心部分是内存位图的输入输出 (快速存储Bitmap的Marshal 作者: 柳之一) 强大啊 ▼ 相比rmxp正版截图存档(作者: 柳柳),主要变动如下: ① 省去了 screenshot.dll 文件 (因快速存储Bitmap的Marshal的存在) ② 无须人工新建存档文件夹,脚本将自建 ③ 方便地更改最大存档 ...
    1711369 沉影不器 发表于 2008-5-1 RPG Maker 技术区
  • 淘金鸭之类和对象的教程(一)(很无聊)
    RGSS里出现类和对象是我学习时搞不懂的..........希望zh99998不要删掉这个. (不要以为教程是翻译的,绝对是名叫淘金鸭的那个傻瓜原创的) (我很想把方法叫做函数…..) def定义方法,以end结束 class定义类,以end结束 假设定义一个类 class Practice def class_system @coin = 10 end end 这时已经定义了一个类. 定 ...
    33132 淘金鸭 发表于 2009-7-15 RMVX发布
  • 轩辕剑外传汉之云的菜单
    轩辕剑外传汉之云的菜单: 工程: http://rpg.blue/upload_program/d/ad1234a_SwdHCmenu_106494247.rar
    126119 ad1234a 发表于 2008-11-7 RPG Maker 技术区
  • 教给新手们的第一招
    其实我自己也只是接触VX才几个月,通过这几个月的摸索,发现了一个妙招,可能老手们早就懂得了。本次发帖的目的就是让更多的朋友学会这一妙招,已经会的朋友请勿见笑。 不要看本帖子长就没有耐心看,其实说明的道理很容易理解,绝对对你有很大的帮助! 有时候,想在脚本里实现某一目标会很困难,但是使用事件法却很 ...
    105045 怪蜀黍 发表于 2009-7-10 RMVX发布
  • 汉化脚本一个
    因为个人工作原因,已经差不多又有半年的时间没关注RM了 前几天得空偶然逛了下6R,没想到RMVX发售这么重要的事件我居然不知道 最近几天都在摆弄VX,不过由于时间原因恐怕很难做出像样的游戏 于是就服务大众了,有空帮忙翻译几个外来脚本好了: 这个脚本是来自日站: http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/ ...
    65110 CHAR工作室 发表于 2008-3-8 RPG Maker 技术区
  • 一种公开所有工程数据但禁止编辑的RM加密方式适用在线更新
    一种公开所有工程数据但禁止编辑的RM加密方式,适用在线更新。 我做了一个加密的RMXP的工程,这个工程的所有图片和数据还有声音都是公开的,但是却不能被编辑,只能玩。 用途:如果想要支持在线更新业务,直接下载整个游戏数据过于庞大,除非把未加密的工程完整的发布,这样就可以只下载需要更新的图片或其他数据,所以这时 ...
    4511534 流川枫 发表于 2009-7-11 RPG Maker 技术区
  • [引路蜂?]逃离迷宫道具
    公共事件里执行脚本:逃离迷宫 返回最后一次场所移动时的位置 范例: 补充一个官方出的逃离迷宫脚本:点击下载范例
    165604 zh99998 发表于 2009-7-13 RMVX发布
  • 教给新手们的第三招
    前些天我们已经学习了“巧用数据库之一”,今天我们的话题还是巧用数据库,学习一下“巧用数据库之二”。依旧先声明,本帖的发表目的是为了给新手们提供帮助,本来就懂得的朋友请勿笑话。 再次说一下,不要因为文章比较长而惧怕阅读,其实真的很简单,对您绝对有帮助! 按照惯例,以一个例子来引出一个新的问题: ...
    52906 怪蜀黍 发表于 2009-7-16 RMVX发布
  • 游戏进行时的同步计时
    这个也是在百科上发过的,再转过来。 这套系统使用在我的游戏中的,除了下面的脚本(把它insert到main前面),还需要三个步骤。 第一,创建一个开关【游戏开始】(叫其他名字也可以) 第二,创建一个公共事件,名字随便。其他内容如上面的图片(黑线划掉的部分除外,重要的是红线圈出的内容),如果看不清,请打开附件。 ...
    53069 铩羽 发表于 2009-7-7 RMXP发布
  • 疑似RGSSAD破解法[未证实]
    **** 本内容被作者隐藏 ****
    178859 3535 发表于 2009-6-12 RMXP发布
  • 教给新手们的第二招
    前些日子比较忙,今天终于有点时间了。我今天就和新手们分享一下怎么巧用数据库(之一),老手们别笑话哦。 请耐心地看看,不要因为文章太长就跳过,其实问题不是很复杂,而且保证对你有启发。 按照惯例,先举一个例子来引出问题。我们知道,特技伤害有一个统一的计算公式(在Game_Battler类的def make_obj_damage_ ...
    33058 怪蜀黍 发表于 2009-7-14 RMVX发布
  • 领队更换系统 VX版
    原版:领队更换系统 作者:SailCat http://rpg.blue/web/htm/news859.htm 按 shlft 键 就可以更改领队人物
    23542 瑟瑟 发表于 2008-4-14 RPG Maker 技术区
  • 得失物品提示VX版脚本 (增加等级升降提示)
    得失物品提示VX版脚本 改自RMXP的得失物品脚本 默认用对话的方式…==”实在受不了 就把这个脚本改了改 多谢IamI大大的提醒 已修改提示後物品消失的BUG 增加等级升降提示
    2813801 雪流星 发表于 2008-1-31 RPG Maker 技术区
  • 名称生成器 = = (测试的)
    也就是游戏数据名称生成器 诸如:主角NPC,道具,装备…名称(注:不是百家姓>o
    145546 菜鸟飞呀飞 发表于 2009-1-8 RPG Maker 技术区
  • 【加密】ProjectB工程
    其实我不是故意想聊起加密解密这个冲突性话题的,只是有点成果想给大家看看 先确定测试工程能不能运行,如果不能运行请解压到其他目录,直接复制不能运行的工程还是无法运行的。不能运行的话解压到其他硬盘可能会好点。 可能楼下的人误解我的意思了:不是解出2个文件就OK啊!一共十多二十个文件呢! 那些十来个rxdata怎 ...
    3210802 Defanive 发表于 2009-7-6 已经过期
  • 华丽镜头移动脚本 VX化
    适用默认分辨率。 范例,进入游戏后和左边的女生对话 http://rpg.blue/upload_program/files/华丽镜头范例_84746575.rar
    2919260 趙雲 发表于 2008-2-28 RMVX发布
  • 咱也来研究下那啥万恶的TILEMAP-_-0
    不是完全原创脚本,是从某一脚本的基础上改的(嗯,今天翻硬盘时翻到的),请原作者认领一下-_-0 我的修改部分: 1,修正了原作者对RMXP说明文件中无视的一条东西: 优先级为 0 的地图元件的 Z 座标必定是 0。 2,加入了地图元件优先级的正确显示(呃...原来脚本好像啥东西Z坐标都一样-_-0) 3,原作者的脚本中DRAW函数(现在已经 ...
    82596 orochi2k 发表于 2009-5-13 RPG Maker 技术区
  • RMXP的Tilemap FPS正常
    這是我參考kiss姐的VX板Tilemap 做出來的 如果有BUG請回復一下
    73317 david50407 发表于 2008-11-23 RPG Maker 技术区
  • Marshal.load(file)读取数据 順序层次的问题(纯讨论)
    Marshal.load(file)读取数据MS有一种(順序层次的)问题 根据Marshal.dump(obj, file)存取数据的順序 如果想要读取自己想要的数据, 就必須重复读N次(的 Marshal.load(file))才能读到你想要的数据 举个例子: RM默认脚本下的顺序是 Marshal.dump(characters, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) Marshal.d ...
    388997 TERENCE 发表于 2009-2-5 RPG Maker 技术区
  • 同一角色不同种类的SP分开使用(13楼做出第二次改进版)
    最近我同学也在玩RMXP,托我用脚本开发了一个这样的系统。。。。。。 不知大家感觉如何 这个系统是基于“武器决定技能”和“二刀流”设计的。 游戏开始时主角的SP为0(已无视掉游戏中默认的SP),装备武器后可获得武器所决定的最大SP值,及其SP种类。目前这个教学范例中SP只有九种,值为0-8,分别对应“属性”一栏中的前 ...
    215740 slick 发表于 2008-5-30 RPG Maker 技术区
  • 我要造房子!修改地图元件
    2008年6.1更新发现: RMXP的数据库实际支持宽度,高度〉500的地图,只是编辑器作了限制。 使用newmap可以建立宽度,高度〉500的地图 但是系统自动为他们涂上背景,要循环500*500次,所以很正常的失败了 {/hx} 2008年6.1再次更新 to:暴风龙,错误修正了 {/cy} 范例更新: http://rpg.blue/upload_program/files/Save_Map ...
    166902 yangff 发表于 2008-5-31 RPG Maker 技术区
  • [温习XP]等级随时间变化增加而时间又随等级变化增加
    发布人:小柯 系统功能和介绍: 就是等级随时间变化增加而时间又随等级变化增加。 第一次升级是100帧,那么下一次升级就是200帧,依此类推,就是这个效果。另外附带升级提示脚本一个,使系统效果更明显。 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/files/等级随不同时间的增加_95436538.rar 截图: [LINE]1,#dddddd[ ...
    225840 越前リョーマ 发表于 2008-7-2 RPG Maker 技术区
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部