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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 文章提取器
    自动提取VX游戏的对话 支持地图事件、全局事件、战斗事件 使用方法:插进脚本,然后运行游戏 【矿山小镇】的提取结果 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~               [本贴由 八云紫 于 2008-10-30 15:04:25 进行了编辑] ...
    156176 zh99998 发表于 2008-9-7 RPG Maker 技术区
  • 感觉RGSS2比原来强大不少(附范例防具加技能脚本)
    发现RGSS2有很强的扩展性,VX或许更适合会用脚本的人。 还有范例游戏的一些算法,完全突破以前的思维。 比如武器增加技能,以前见到的脚本基本是 if 武器带技能,卸下了武器 forget_skill(技能号) if 武器带技能,装备了武器 learn_skill(技能号) 但是范例里却没有考虑 learn_skill和 forget_skill 因为学会技能无非 ...
    156948 wsffx13 发表于 2008-1-17 RPG Maker 技术区
  • 四步学会写个小脚本之[第一堂课]
    每次教程前都还是声明一下. [LINE]1,#dddddd[/LINE] 这个教程只适合对脚本一窍不通的新人学习,高手请54乎.也很简单,只要大家认真的看一遍也就会了. [LINE]1,#dddddd[/LINE] 今天教大家显示文章和弹出对话框,有人问,为什么不教脚本在哪,怎么打开这些呢?那是因为已经有人出过这样的教程了,为了不撞"程",所以就不教最基本的了. ...
    72995 地龙 发表于 2008-10-20 RPG Maker 技术区
  • 更改EXP的字样
    这个教程只管让小学生听懂就是了,反正绝对是正确的,您该骂就骂.高手54 首先要明白几个名词 脚本编辑器:这个就好比是银行 window:这个的意思就好比是银行的各个办理业务的窗口,比如装备是存折办理等 window_base:在软件里的解释叫做管理游戏的所有超级类吧.我们就理解它为银行的管理员吧,操纵着开店,关门,发工资等的事情 ...
    42494 地龙 发表于 2008-10-29 RPG Maker 技术区
  • 仿大话一类网游右下角按钮的工程
    写的一个很简单的 实现一般2d网游的右下角的 按钮的工程 实现很简单 都是用的现成脚本 核心是 四方向鼠标 鼠标响应 还集成了 任务系统 和菜单半透明 有几个地方就直接修改脚本了 没有外挂出来 写了“#改” 的地方就是 所以就发工程了 具体要自己改 就是就是退出时 直接退回地图 而非退回菜单 个人推荐 吧$scene = Scen ...
    126023 Oo呵呵oO 发表于 2008-10-23 RPG Maker 技术区
  • “制作群”制作方法
    “制作群”制作方法 今天闲来无事,看了一下脚本,说实话看不懂,但是有注释这个好东西,于是就动手折腾了一下,给游戏初始选单上添加一个“制作群”并且能成功运行。就把这个邪门歪道的方法写了一下。高手54就行了…… 首先截图一张 其实方法很简单 新建一个RM工程 首先要做的是在初始菜单里面添加一个“制作群”选项 脚 ...
    115819 LonelyKid 发表于 2008-8-30 RPG Maker 技术区
  • 四步学会写个小脚本之[第二堂课]
    每次教程前都还是声明一下. [LINE]1,#dddddd[/LINE] 这个教程只适合对脚本一窍不通的新人学习,高手请54乎.也很简单,只要大家认真的看一遍也就会了.[LINE]1,#dddddd[/LINE] 今天这堂课教大家怎么样在Title添加一个选项,很多人都知道怎么添加一个选项,只要在Scene_Title里找到 找到后,在s3下面添加一个s4,再在@command_windo ...
    174160 地龙 发表于 2008-10-20 RPG Maker 技术区
  • 纯事件制作角色跳跃
    公共事件 然后在地图里把那个学会跳跃的开关打开就OK啦 就是这样,非常的简单
    52765 君少 发表于 2008-10-26 RPG Maker 技术区
  • 下了素材之后应该放在RMXP的那个文件里啊???
    {/tp}
    62522 疾风电 发表于 2008-8-23 RPG Maker 技术区
  • 分辨率640*480的空工程
    找了N久640*480的改坐标脚本……结果就找到一个大神的还BUG一堆 然后发现beside用的不知道什么版本的VX居然默认就是640*480的{/fd} 还有很多人要640*480脚本,于是就抓了beside的一个工程扔上来了 http://rpg.blue/upload_program/d/zh99998_640_480_104876959.rar 提取自beside的区域地图名显示的范例[LINE]1,#dddddd[/L ...
    104836 zh99998 发表于 2008-10-20 RPG Maker 技术区
  • 新·仿梦幻多体攻击
    使用方法:在技能后面加◆(表示秒几) 把此脚本插入到Main之前 脚本内容: class Scene_Battle def tg_xiuzheng(s) for kds_dui in $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set if $game_party.smooth_target_actor(s).states.include?(kds_dui) return true en ...
    116253 萧萧无痕 发表于 2007-5-12 RPG Maker 技术区
  • 积分系统小功能
    ..........这个只是小小的功能,是个大家的小功能,小弟我是第一次发布,............{/gg} http://cachefile7.rayfile.com/zh-cn/download/403f92cd083361f511601bb8c9c66ffb/%E7%A7%AF%E5%88%86%E5%B0%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F.rar 这个小小系统是"需要积分来获得物品"只是事件,并非脚本,请见谅, ...
    02241 『华仔』 发表于 2008-10-23 RPG Maker 技术区
  • VX悩殘妏啭囮珵垿
    VX脑残文转化程序 尽量放的靠近main冲突较大注意整合update_message就没问题了!               [本贴由 八云紫 于 2008-10-30 14:13:22 进行了编辑]
    157654 yangff 发表于 2008-10-13 RPG Maker 技术区
  • [优化]优化纯事件连击系统
    击于某某人的 加了点特别的东西 不说多了,开始看吧~(只有范例而已,问我图片怎么做得?Adobe Flash见过灭?) 附加:忘了图片播放的代码,所以真的变成纯事件的了,两个小时~ http://rpg.blue/upload_program/files/PIAPIA的打_98214745.rar
    195022 QZOO 发表于 2008-8-4 RPG Maker 技术区
  • 四步学会写个小脚本[总章]
    这个教程只适合对脚本一窍不通的新人学习,高手请54乎.也很简单,只要大家认真的看一遍也就会了,先在这里,介绍下本套教程的总体价构. [LINE]1,#dddddd[/LINE] 本套教程共有四课,主要是针对RGSS语言来制作的一系列学习 第一堂课:显示文章,弹出对话框-低 观看地址: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=107521&ntime=2008%2D10% ...
    12033 地龙 发表于 2008-10-20 RPG Maker 技术区
  • 【伤害值美化脚本】-VX版
    移植自XP上的【伤害值美化脚本】 将此图改名为damage1另存到游戏目录/Graphics/Pictures 将此脚本复制到main前 例图(敌人已经消失了……) 可以显示伤害、回复、未命中、闪避的效果 冲突:修改战斗动画及类似效果的脚本 ...
    94798 Beside 发表于 2008-7-24 RPG Maker 技术区
  • 新版·动态选择框[新手作品],更改2.2。
    ·功能· [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·使选项【图片】可以【动态】的【移动】· [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·脚本· [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·需要的东西· [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·把这个东西放在文件夹Graphics里面的Pictures里面· ·下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/304475881_动态 ...
    42145 304475881 发表于 2008-10-16 RPG Maker 技术区
  • 用独立开关当独立变量——事件教学
    其实也不算是事件教学,大概就是利用事件脚本了。 正文: 假设没有独立变量这个系统(已知目前的似乎都不能用……),但是需要做一个种植系统,系统里需要3个阶段的样子变化,成长度每2就变换一次。 变量肯定是不行了,多了的话累死人。独立开关又不够,怎么办? 这个时候就可以使用事件脚本:$game_self_switches[[1,1," ...
    22856 越前リョーマ 发表于 2008-10-18 RPG Maker 技术区
  • 《全方向移动》
    功能: 脚本: 范例: http://rpg.blue/upload_program/d/美兽_APRG_20081011_104188782.rar 截图:(注意红圈内的移动方式)
    175913 美兽 发表于 2008-10-12 RPG Maker 技术区
  • Win32API学习
    这个是我个人收藏的一个教程吧,如果大家之前看秀的教程还是不是很懂(反正我没看懂他想教什么)的话就看看这个吧。当然这个东西是对那些想认真学编程或者想把自己的游戏弄好的人来针对发布的~ 顺带提早下线了,今夜00:00是我20周岁的生日纪念下这个日子发布这个东西:) 点击下载 ...
    42482 司马睿风 发表于 2008-10-16 RPG Maker 技术区
  • 商业地图的使用
    我想问一下,怎么把一个地图完整的使用呢? 我导入地图以后,右边总是无法出现地图。 只要告诉我怎么使用完整的地图就好了,谢谢~
    42501 zeng15326842 发表于 2008-10-13 RPG Maker 技术区
  • 来自石器时代的扫雷脚本-_-0
    ################################################################# #作者:orochi2k #请保留此段说明信息 #直接插入是不能用的,因为MAIN下面的某一行还需要你用一个你的图片文件做背景图 #使用前提:必须先有这么个鼠标脚本↓ # http://rpg.blue/web/htm/news8.htm #调用方法:$scene = Scene_Mine.new(长,宽,雷数 ...
    43580 orochi2k 发表于 2008-9-19 RPG Maker 技术区
  • 【教学】事件版标加速题画面1.2
    咳咳,现在开课,此教学附在【雷欧纳德】的教学上面,但是比【雷欧纳德】的教学执行得快!~~ 先在【Main】脚本上面建立一个脚本,脚本内容如下。 然后再修改【Main】脚本,修改内容如下,可直接复制进去。 接下来是事件部分,先新建一个地图,命名为【标题画面】,地图不要绘制任何东西,再把【设置主角 ...
    52864 304475881 发表于 2008-10-14 RPG Maker 技术区
  • !我要造房子V1.5!
    这个更新的意义比较重大,所以单独放出。。。 还有,麻烦把主战上的旧版换成这个………… ---------------------------------------------- 范例更新: http://rpg.blue/UP_PIC/200801/我要造房子@仿星际.rar 本脚本修改了 Scene_Load Scene_Save Scene_Title Game_Map 冲突较大 如: 四处留情(一个改事件,一个改地图,能不冲 ...
    74844 yangff 发表于 2008-9-29 RPG Maker 技术区
  • 【教学】纯事件title制作教学 Part.1
    这是一个比较老的教学,今天上班无聊于是再写一篇系统一些的教程吧~ 如果你已经脱离菜鸟阶段,那么本片教学不适合你,你可以离开鸟~ 如果你是刚入门的小朋友,又想成为一个会自己做title画面的高手,那么请耐心的看下去 首先,Part1部分会讲到一些准备事项 如果你希望一进入游戏,就马上处理自己的纯事件title,那么第 ...
    72362 雷欧纳德 发表于 2008-10-13 RPG Maker 技术区
  • 《八方向步行图》
    注:八方步行图拼自《3d rpgmaker》,仅作测试,请勿挪作他用。 功能: 行走格式如图: 独立脚本: 截图: 范例: http://rpg.blue/upload_program/d/美兽_八方向步行图_104367331.rar
    23235 美兽 发表于 2008-10-14 RPG Maker 技术区
  • 养成游戏专用——换装~!
    所谓换装,可不是穿上防具增加防御力那么无趣。 随着防具的更换,半身像和行走图也随之改变! 你可以做各种奇怪的搭配,制服上衣配牛仔短裤都没关系! 但是……人家没那么多素材了啦…… 目前的半身像是用恋爱游戏制作大师2的衣服素材修改而成, 行走图只找到4个合适的。 不过我会努力去找~! 现在有一些奇怪的问题没解决, ...
    3710283 凌辰 发表于 2008-8-19 RPG Maker 技术区
  • RM·新版·超级Debug v1.0
    ·作用· [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·使测试的功能更强大· [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·目前功能· [LINE]1,#dddddd[/LINE] ·编号:1,名称:加密字符,使用:秀秀的Base64加密算法和夏娜的输入法以及夏娜的鼠标系统,目前状态:可用· ·编号:2,名称:解密字符,使用:秀秀的Base64加密算法和夏娜的输入法以及夏娜的鼠标 ...
    52621 304475881 发表于 2008-10-12 RPG Maker 技术区
  • 统一定义对话关键词颜色 1.1 (2008-05-17 更新)
    统一定义对话关键词颜色 by 沉影不器 功能描述:在游戏对话中,经常为了突出某个关键词而用特定颜色描绘该词 (这个关键词可能是某个人名地名或者物品、武器名之类) 该脚本允许统一定义这些关键词显示的颜色 比如“金箍棒”固定显示黄色、“紫水晶”固定显示紫色之类 使用说明:① 从 ...
    104971 沉影不器 发表于 2008-5-10 RPG Maker 技术区
  • 排行榜系统 1.01 更新
    排行榜系统 by 沉影不器 指定某个变量做为成绩, 然后依成绩排名, 记录姓名.成绩.时间, 图标分类显示新上榜的成绩.排名下降和未变化的成绩, 将生成新文件sort.rvdata记录排行榜数据,重新排名的方法就是删掉该文件. 使用说明: ① 复制脚本插入到Main之前 ① 调用的方法: 事件脚本中输入 $scene = Scene_Sort. ...
    187639 沉影不器 发表于 2008-5-5 RPG Maker 技术区
  • 数据库角色选项变为被动技 (2008-09-16 更新)
    不知道什么时候写的...在U盘里找到的{/fd} 按着这方法应该也能把强力防御和汇心一击也改成被动技 ----------------------------------------- 2008-08-04 更新 依越前リョーマ的意见将其它选项也变成被动技...实际上照着原脚本改,超简单 ----------------------------------------- 2008-08-08 更新 修复xp函数印象带来 ...
    2411066 沉影不器 发表于 2008-7-31 RPG Maker 技术区
  • 真实商店买单系统(0.1事件派)
    由于不是自己的电脑 所以不能截图和发范例了 此系统完整版本会再发布。 =================================以下为全部教程================================= 请大家耐心阅读完本文,谢谢。 核心思想: 用事件开关来设置到书架拿书后到收银台买单后才允许离开的脚本 书店范例: 1.画图(当然的啦) 一定要画书架, ...
    93177 痒死我了 发表于 2008-10-12 RPG Maker 技术区
  • 关于豪华菜单和装备大图整合
    豪华菜单:http://rpg.blue/web/htm/news460.htm 装备大图: 悬赏400分,希望高手帮忙整合下。 请实现@为装备大图X[X为任意符号]为能力要求符号,且@在前X在后。 可以的话请指出修改了哪些地方。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
    42683 紫千修 发表于 2008-10-2 RPG Maker 技术区
  • VX菜单重新排版
    一款重新排版的菜单,还算不错,对于不愿意更改菜单的新手来说可以替换掉原菜单 更改方法:见脚本 脚本内容 截图: 如不能显示,点击图片
    115937 仲秋启明 发表于 2008-7-14 RPG Maker 技术区
  • 小工具:放缩动画数据库中某个动画
    一段极其简单的小脚本,适用于VX和XP。 只要给定blx, bly, id的三个数值,就可以把编号为id的动画放缩为原来的blx, bly倍大小。 适用于: 非商业素材制作的复杂动画,举例:RMVX默认动画,RMXP默认动画中的高级魔法部分。 想要给某个特技进行“升级”,升级前后动画的大小不一样,但是又不希望改脚本的情况。 想要能完全 ...
    65571 柳柳 发表于 2008-2-10 RPG Maker 技术区
  • 逆向思维-事件教学
    节前语: 其实事件是个很简单的东西,只要按按按钮输输数字、文字什么的就好了。 【正文】 对于制作事件的东西,关键就是两点:熟练,思路。 熟练,毫无疑问,使用一下这些功能,明白他的意义和使用价值,熟练他的用法。这样就是熟练。要求基本上是全部熟练。(个别几个没什么用的没关系,其实那个什么按键输入之类的什么 ...
    103482 越前リョーマ 发表于 2008-10-11 RPG Maker 技术区
  • [无聊产物]金属探测器
    今天无聊时做出来的东西,此范例内容如题,就是做出类似金属探测器效果的范例,适合做侦探游戏的搜索系统.... 游戏中按z键是精细搜索模式(移动速度为1像素),x键是快速搜索模式(移动速度为4像素) 利用快速搜索大致推断范围,再用精细搜索找到目标 移动探测针时,如果接近目标区域探测声音就会越发紧迫,画面左下角的信号条也会跟 ...
    307885 暴风の龙 发表于 2007-8-23 RPG Maker 技术区
  • 双远景图游戏的 :事件创建 加快:方法
    简 介:用到双远景地图脚本的人都吧一部分时间花在了创建事件.类似找坐标… 用下面方法可增加事件创建的速度. 脚 本 类:条件分歧 创 造 者:某脚本盲o_o 适合用户:双远景图游戏,xp vs均可放心使用o_o 举了2个例子: 例子仅是提供思路…..个人认为第二个比较实用…… ●教学1●★★★★★★★★★★★★★★★★★ ...
    92490 suicaoya123 发表于 2008-10-4 RPG Maker 技术区
  • 用事件做料理(范例包 VX版)
    http://rpg.blue/upload_program/files/料理系统_84836841.rar 做了好久..
    154601 11jr 发表于 2008-3-2 RPG Maker 技术区
  • 本区发布申诉帖
    因为某人非常的懒{/hx} 导致此区区多的技术都没有发布{/fd} 因此特别开帖收集大家想要发布的帖 本帖严禁灌水 不是要求发布者请勿回帖,否则直接拆楼处理。 回帖者清将想要发布的连结贴出来 审核後即发VIP 换句话说,不是贴出来就一定会发布。 还有,发布者请自己将发布帖中非论坛附件的图片、范例上传为附件或FTP。 ...
    52819 雪流星 发表于 2008-9-26 RPG Maker 技术区
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