纯事件——制造士兵
相信大家都知道魔兽 星际等战略游戏 本人想了一个兵营的系统 在此展示
(请准备好红砖青砖来拍)
首先 用元件换一个建筑
(还弄不懂怎样发截图 谁教一下再修改)
在门口设一个事件(最好是门口 看得舒服)
内容——某开关开启(或关闭)
(或是改变变量)
在设一个事件在门前
条件——某开关开启
图片是一个 ...
精华
樱花飞舞的季节,百变宝典第五辑
百变宝典第五辑[LINE]1,#dddddd[/LINE]一些YY:
截图:
下载相关:
菜鸟修改智能敌人等级
这是我修改的Eclair大人制作的《敌人等级/质量系统 绿版》
http://rpg.blue/web/htm/news956.htm
Eclair大人制作的等级系统很好,只是缺少了智能判断。
对于高手来说可能不算是什么,不过想我这种菜鸟,还真是一个难办的事情。
在论坛请教后,终于学会了在脚本中加入变量的方法。
虽然那么简单,不过我实在太笨。{/pz}
...
菜鸟做得事件天气时间系统
...估计大家都能做得出来.{/ruo}
http://rpg.blue/upload_program/files/project1_86100375.rar
...自己看吧,不很完善,开关变量很乱得.
5个没用的脚本...
话说可以做模拟人生的 说
关于名称输入的小教程(只限菜鸟观看)
在事件里,有一个“名称输入处理”,把它用上,在输完后角色名会改变。(废话)
但是,新人们一定会发现,上面的全是日文!这时要怎么办呢?下面,就跟着我一步一步来。(为方便学习,还有图哦!-_-也没什么嘛···)
1、打开脚本编辑器。(这个总该会吧!)
2、找到Window_NameInput。(仔细点···) ...
整合成统一CP条的RTAB 第二版(插件版)
发现了第一版还残留了不少问题{/gg}...............重新发布一个版本
主要变更:
1.原来的范例工程版里,对多个地方都有修改,使用较为麻烦,这个版本将所有的修改都单独拿了出来,直接作为RTAB的一个插件,插入所有RTAB插件之前就可以使用,也方便了和其它RTAB结合,目前测试和RTAB0.17整合版兼容,其它版未测试。
要注意 ...
求几个好点的地图...
求啊....我做地图做得很不好...
而且缺素材...
谁给点素材也可以..
最好是比如``农田..
房子..
山...矿石``等等等等``
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
仿仙剑练蛊皿
之前看过有人要求,忘了是谁,所以就作出来了,看来脑真的已经完全残废,
这一个基本的功能竟然花了我两小时,该是时候退休了。。。。。
因为1个月没来,不知道有没有人发过,有人发过的话,就无视吧。
也不用介绍太多,玩过仙剑的人都应该直到练蛊皿,此脚本的功能就是模仿该功能,仅此而已,具体用法请看脚本开头,如果理 ...
地图上显示文字脚本教程,高手闪了
第一次写教程,如果不明白就用短信找我.
首先我们定义一个类(刚刚学会写脚本,具体名词不详我记着是叫类)
class Window_windows < Window_Base
end
我的类就叫Window_windows由于是显示文字所以叫Window_它的父类是Window_Base
然后我们定义initialize
首先这里的super的意思是定义一个显示的框
格式是super(x,y,高,宽)
文字 ...
简易加密游戏防破解简陋方法
思路:破解不都是从存档入手,只是无法读档仍就有可能破解啦!
此方法简单实用!
用这个范例加密就还是有人破的了你了(1年前就有办法破这个了,可以防止被那些半吊子们用读档的办法破解)
方法:
看范例就知道了!
范例工程
http://rpg.blue/upload_program/files/asperta_85591862.rar ...
连锁闪电效果。ARPG
用一个长型图片垂直放到1号事件下,设顶端为C点,将A事件,B事件3点的距离计算出来。
根号下(X2减X1)方+(Y2-Y1)方
在计算出A事件与B事件的角度
A=arccos (b^2+c^2-a^2)/(2bc)
将图片1瞬间旋转到计算出的角度。
再将图片拉长到计算出的B,A事件距离长度。
新手第一发个东东,也不知道有米价值咯!{/tp}{/tp} ...
脚本小教程:脚本是用来改的(1)
真没想到,第1章写的如此之快···(可能与上章有重复,但比上章详细)
这次捏,还是以Window_Base为主。
一、文字色的描画:
看到这段代码了吗?我们来解析一下:
(上面这个MS不算代码)看到这里,大家应该懂了,这便是帮助文档里提到的“文字颜色\C[n]”。
这段代码我们暂且不提,这个和改变文字颜色没什么关系。( ...
按要求得到武器能力
本人刚学脚本..这是第一个作品还是在别人的帮助下完成的..因为游戏中需要这个效果,所以发上来..如果有人需要就拿去吧
[本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 20:52:56 进行了编辑]
战斗底部我方状态框加上头像
应风雪悠游的要求把这个小脚本单独放出,实际上老早年间的录像教学已经教过了,大家都可以自己改。唉,真是的,新工具出了咋不自己动手呢……
代码如下,请自行替换原来的本类代码:
解密简单vx加密文件实现部分
啥都不说了,就是理论篇的实践部分。使用了轮回者的输出图片脚本,参考了Is****雪某个脚本的思路。
调用方法:Hackproject.hack
以下仅为脚本,具体使用方法请参考理论篇……
除了速度rp外没啥大问题。
注意:本脚本仅能提取使用过的图片素材。对于游戏里没有使用过的素材无能为力。也就是说,你完全可以把它当素材提取器 ...
传送卷轴的制作
首先先建立一个RPG工程
让后点击数据库在【物品】这一栏里扩充一格并写上【XXX传送卷】
把效果范围改为【已方单体】把可使用时改为【菜单中】这样的话战斗时就不能传送了
价格可以自己定
让后打开【公共事件】这一栏
在【001:】把事件名改为传送卷或其他名称
执行内容就是【场所移动】这个谁都会吧
让后进行最后 ...
推箱子无脚本完美版
RMXP里的地形标志功能给了我很多启发
现在突然发现,原来用这个就能轻易完成推箱子游戏的事件制作!
推箱子无脚本,原理
利用地形标志
简单的说,就是设定某一地形地形标志为1。
用一个变量对应一个箱子的方式,带该事件地形标志入变量。
当所有箱子地形标志都为1时,判定过关。
判定方法:
首先设定一变量为1,然后将该 ...
脚本小教程:脚本是用来改的(杂版)
(本教程根据某人问题有感而写)
大家好,我是小D,相信默认的脚本大家肯定都懂那么一些,但是,也有一些菜鸟在内,所以才写了这个教程。(如果你已经懂了也别说“谁都会”之类的话,因为不可能谁都会!)
一、Window_Base:
1、Lv。
在菜单画面里,有一个“Lv 1”的字样,谁都知道这是角色的等级,我们就是要改这个"Lv"。 ...
人物脚下阴影
在新手区看到这个问题就写了。
椭圆很难看,算法问题。= =
[本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 20:54:45 进行了编辑]
STG完成版(重新更新中...)
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注意:
关于速度:(以战斗时的最大速度为准)
如果游戏时 FPS < 20(最大30),
请用 F1 键取消平滑显示,(效果差的不大,动画都是2帧一换的)
如果游戏时 FPS < 10(最大15),
自己看着办了。
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操作说明:
控制:上下左右
攻击:ABC对应默认键盘为 ...
仿梦3伤害美化
梦3RPG大家应该都玩过吧,里面的伤害美化也比较精美所以我现在发个脚本就可以让
伤害和梦3一样的。
先把这个东东复制大 Pictures
我在我的游戏里也加了这个系统先发个效果图
再把以下脚本复制到 Main 之前
#==============================================================================
# 本脚本来自www ...
不能行走但能单击的鼠标系统
好处:单击事件对话\标题可选....反正是单击的东西都能使用.保留了那个右键打开状态的功能,不用寻路算法
缺点:不能行走
修改了whbm的完整鼠标系统(4方向)的
关于继续填充一个三角形
d
脚本制作诀窍 废柴-.-加密档案内判断文件是否存在
逆向思维用下捕捉异常- -
Cache可以读取加密档案内文件,
同样也可以表达“没有文件”的错误。
刚才和人家聊天时人家说加密无法用File判断文件是否存在,
想想可能有这问题的不止他一个-.-
分享下我的思路。
脚本如下:
...
加入教派获的特殊状态
在游戏中设置数个不同的教派,教派拥有各自的教义和系统,传播不同的思想.而游戏中的玩家呢可以有选择的加入其中的一个教派.
加入教派后的玩家可以选择完成任务以获得其教派特有的附加状态,这种状态可以是加魔,加力,加血的各式性能.
教派系统独立于门派,职业,种族等之外,是一个完全独立的系统.这样玩家除了拥有各自 ...
苹果梨·对话加强脚本(Final)
特色功能简述:
头像显示(100*100漫画风格"小"头像,放在对话框里)
可以加宽加长默认对话文字输入框
图书显示效果以及全屏显示效果
读取TXT文本载入对话内容
自动关闭对话以及打字/停顿效果
物品技能等图标名称显示
等等……
一切尽在加强中,只要在大家的支持建议下,这个脚本会越来越多功能,越来越完美!
欢迎有好的建 ...
私人集中发布帖
部分文件上传失败,ORZ
去年多多少少做了点东西,这个帖子,算是集中发布吧。这里的东西以前可能发布过,但,我都记不得了,所以,君莫怪。
自此以后,这个号大概不会出现在6R上了。本来想让雷子帮忙把帐号删掉,但一直未能如愿。现在,无所谓了。
RGE相关:
AutoGetInfo
只是为了列出夏娜的RGE的类以及模块信息而编 ...
游戏登陆,键盘输入(部分)
http://rpg.blue/upload_program/憔悴的衰哥压缩文件.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
麻烦说明下。。。。BY yangff
你们弄!
去掉(使用者姓名)的方法
全局搜索: text = @active_battler.name + skill.message1
把 @active_battler.name + 去掉
OK……以后54那个(发动人姓名)就OK了
图:
标题改了一下
很卡哇依的宠物系统[适合女生]
历史以来,好象很少宠物系统适合女生,大约都是些不太可爱,女生看了就(T_T)的宠物系统.
昨天做了个可爱的宠物系统.
详细报告:
用了3个开关(主要的2个) 6个变量(主要的4个) 可爱的图片2个 公共事件2个(主要的1个)
决不含涉及男生的暴力, 事件才是王道.脚本不能解决一切.
范例地址:http://rpg.blue/upload_program/files/ ...
横版的地图制作
无语中.....
全部用事件制作...
我能想到的就这样了...
大家有做过没?是怎样做的...
工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_84625792.rar
(vb)针对6r教程html文件的提取器
我平时在主站上看教程的时候,往往喜欢用网页另存来下载网页,于是另存的那个文件夹中就堆满了各种各样的html文件,看起来好乱!大大影响了查阅的速度!
我于是写了个小程序,将从"主站--制作教程"中下载的教程文件,从一个文件夹中提取出来.(我不确定应不应该把原来的文件删除,所以删除文件的命令我注释掉了).如果文件夹中 ...
图片妙用----新射击arpg系统
不用多说前2次的作品已经放出.
这次是完成得差不多了.
70%大概..
以往用32*32的格子arpg消失.
现在改640*480的了
就是1*1的格子
下载地址于此
范例就是范例内容不多.
界面拉~
左上是状态
左下是填弹槽(+蓝槽)
打中怪物
被锁定的怪物(红色的)
[本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:28:35 ...
全局血条脚本……
不知道大家觉得怎么样??
截图:
开始选择人物(纯事件)
像梦大陆物语开始选择人物,它是用脚本,我的不用脚本
范例;http://rpg.blue/upload_program/files/新建 WinRAR 压缩文件_84489966.rar
做一个开场黑屏,随便在地图上做一个主角开始的点,再地图上座个事件(自动处理),第一个选择项
有4个,(我用4个)
选项分别是主角的名字,(开始一个主角都没有)加入主角.
我说的可能不明白,一看 ...
敌人等级系统-绿(yzlsym改良压榨剩余价值)
ftp://new3:@zh99998.vicp.net/技术/yzlsym/敌人等级系统-绿(yzlsym改良压榨剩余价值).rar
当然,欢迎更多的人继续压榨。。。。
30VIP找人做套系统窗口
请允许我先放...{/hx}激情又米了...
640*480大概就这样子设定,随便找了张图先.~如果可以接的话~我QQ传素材工程.谢谢.如果能全包系统脚本.所有VIP全拿走吧= =!!!
精华
新的死法.......- -`|||(更新了一个分成2半的东西``)
就是类似仙剑那样..死了之后不是红光一闪..而是直接..升天- -`|||||
其实只是重新定义collapse而已..............
分成2半
效果如图
嗯 ..大概就是这样```
[本贴由 雷欧纳德 于 2006-11-20 19:18:29 进行了编辑] ...
关于影分身的构想
http://rpg.blue/upload_program/files/shin_kagebunshin_by_yzlsym_84312623.rar
BUG还是有不少
希望各位帮我修改一下啦~~
结束
结束