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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 庸懒菜鸟之新手修改脚本教程-双倍经验和经验均分
    大家好!本人闲暇之余,写了这个东东,全为菜鸟和懒人着想,高手可无视(其实本人也很懒,呵呵,自己觉得写脚本太麻烦,所以大部分是直接修改现有脚本。其实话说回来了,自己动手,丰衣足食嘛。) 好了,现在进入正题。 首先,要想把脚本修改成自己想要的,起码先要明白自己想要的脚本功能是什么, 就像这个双 ...
    94319 970029432 发表于 2007-8-7 RPG Maker 技术区
  • 新手专用:用事件做密码系统
    {/lh} 好象太简单了....... [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-12-16 10:25:09 被版主yangff提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
    216648 地狱三头狼 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 跟随光标移动的详尽帮助
    刚把我做的能跟随光标移动,并能根据要显示的帮助信息的多少自动调节大小的详尽的帮助脚本,整理了一下,做成一个工程,要需要的下吧。 下面是工程 http://rpg.blue/UP_PIC/200703/跟随光标移动的详尽帮助(by%20xuelong).rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]Edited by 傳說の仙劍 ...
    124865 xuelong 发表于 2006-11-6 RPG Maker 技术区
  • 連接失效帖(廢棄勿進)物品自动分类
    http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/轮回者/Items_Sort.rar
    53251 轮回者 发表于 2006-10-17 RPG Maker 技术区
  • 铁轨上的卡车 极度缩减版
    铁轨上的卡车 原作者是ONEWateR, 我只是将它缩减了而已, 所以省去了一大堆开关。 原帖: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70179&ntime=2008%2D1%2D10+21%3A22%3A02 纯事件制作,ONEWateR原先用了很多开关,有些新手或对事件不熟悉的同志们可能看不懂, 所以将它极度缩减,不用那么麻烦,,{/gg} 下载:http://rpg.blue/upl ...
    63063 劍之飛龍☆ 发表于 2008-1-11 RPG Maker 技术区
  • RMTools - 自制RMXP数据库编辑工具1
    东东还没做好,还有无数的BUG,只发一些图上来{/tp} [LINE]1,#dddddd[/LINE] 1.RMTools是什么? 它是我近日做的一个RMXP数据库编辑器,兼容原来的RPGXP(整个RPGXP其实就是一个游戏编辑器) 2.RMTools有什么特色? 1)数值不设限制..原来系统使用的是32位整数(相当c/c++的long),最大可达2^32 原来系统有很多地方设了限 ...
    4213181 kylixs 发表于 2007-4-17 RPG Maker 技术区
  • 宠物孵蛋系统
    不知道网站上有没有这个系统,之是试试看,需要配合宠物系统使用: http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_79651863.rar 截图:
    43150 kadxz2020 发表于 2008-1-2 RPG Maker 技术区
  • [适合新手]学习脚本的一点收获,敌人能力破限。
    这个是我学习脚本以来的第一个收获。 首先,脚本读取的是数据库中定义的敌人能力设定,可是数据库限制了最大值啊。 那就手动定义好了~ @enemy_id == 214就是数据库中的214号敌人,也就是我哦~ @enemy_id是数据库敌人位置的字符串的说。 改后的脚本用事件思路解释: 条件分歧:当敌人id为214的时候。 敌人某能力 = 多少多 ...
    299256 永劫的咎人 发表于 2007-4-8 RPG Maker 技术区
  • 精华 河蟹帖(廢棄勿進)
    {/jy}{/pz}{/se}{/fd}{/dy}{/ll}{/hx}{/bz}{/shui}{/dk}{/gg}{/fn}{/tp}{/cy}{/wx}{/ng}{/kuk}{/feid}{/zk}{/tu}{/tx}{/ka}{/by}{/am}{/jie}{/kun}{/jk}{/lh}{/hanx}{/db}{/fendou}{/zhm}{/yiw}{/xu}{/yun}{/zhem}{/shuai}{/kl}{/qiao}{/zj}{/shan}{/qianc}{/cf}{/dh}{/fad}{/dp}{/fan}{/sj}{/aiq}{/bei}{/yw}{/yj}{/tiao}{ ...
    73198 圣痕 发表于 2008-1-10 RPG Maker 技术区
  • 纯事件的一掷千金系统。
    參考:http://jade.tvb.com/special/dond/flashgame/index.html 工程:http://rpg.blue/upload_program/files/dealornodeal_79728538.rar
    104558 3535 发表于 2008-1-3 RPG Maker 技术区
  • 超!地圖遇敵系統 測試版
    這個系統,是模擬 仙劍奇俠傳的地圖遇敵模式。 基本上怪物會在地圖上出現,當玩家處碰/或是被處碰到才會進入戰鬥 (目前戰鬥系統還是以RMXP預設為主) 可能有人會認為,這個功能用事件內建功能就可以達成。在此是利用腳本整合,並且有些 特殊的地方。 1.比如1號地圖上有 史萊姆、蜘蛛、蛇 三類的敵人。 如果運用事件來作,可 ...
    238047 kevin5408 发表于 2007-4-4 RPG Maker 技术区
  • 关于《SLG阿尔西斯战记》的一些问题~~!!
      我是战棋类游戏的爱好者,我试玩了《SLG阿尔西斯战记》,很喜欢{/se},但是我觉得还有可以改进的地方:作者们应该都知道《超级机器人大战》这个游戏吧,算是战棋类的经典哈~~!!   游戏中但我方选择好要攻击的对象后,会进入战斗画面,有点类似横板战斗,双方互相攻击后 ,再返回原地图。我觉得这种模式很好, ...
    32759 lichen198611 发表于 2008-1-4 RPG Maker 技术区
  • 范例游戏-骑马系统完善片~
    大家好!我是今天才注册的论坛新人-jiangao0627!(众:不认识) 这是我做的第一个范例游戏,请多关照~ 希望能放到主页去~ 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/files/骑马系统完善_79552423.rar
    83752 jiangao0627 发表于 2008-1-1 RPG Maker 技术区
  • RPG大师是否能做网络游戏?
    RPG大师是否能做网络游戏? 比如说架设到服务器上的那种
    195677 tianjiancang 发表于 2007-12-22 RPG Maker 技术区
  • 给新手的 初期主角选择(脚本版)
    给新手一个很简单的脚本“初期主角选择(脚本版)”,我本人也是超级新手,这个是我自己写的第二个脚本,花费了不少时间,各位老手们也许不知道对于一个新手写出一个属于自己的脚本是多么的困难,写这个脚本希望老手们能够指点一下下,更希望能和新手们交流,共同进步。 第一步:要在picture文件夹里放入xuankuang.png 和 xu ...
    165825 smallcat 发表于 2007-8-25 RPG Maker 技术区
  • 重发的简易版纯事件佣兵+城市建设系统
      ......好久米来了,一来就发现66被黑.{/lh} 至于这个范例也米什么好说的,以前发过一次,鉴于这次6R被小黑攻击,数据丢失,虽然偶很笨的说,不过为了支持66所以重新上传一次,内容有些改变,有些地方稍微优化了一下.只供新人研究使用.完整版的要在偶的游戏发布以后才会公布. 先邪恶的透露一点完整版的信息吊吊某人胃口 ...
    53261 紫雷九音 发表于 2007-12-21 RPG Maker 技术区
  • 百变宝典3(恢复)
    为了安全:ftp://down@zh99998.vicp.net/200710/叶舞枫_bbbd3.rar 其实找到这个就=恢复许多 {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-12-15 18:20:52 被版主叶舞枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
    53219 yangff 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 立体版文字
    如题: 首先把一个描边加进去。 class Bitmap unless $OK alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil) case p1 when Numeric x = p1 y = p2 width = p3 height = p4 ...
    72654 304475881 发表于 2007-12-27 RPG Maker 技术区
  • 纯事件的上班系统。
    纯事件的上班系统。 位置:http://rpg.blue/upload_program/files/xiaoxiao1.rar
    134825 小小功夫 发表于 2007-12-22 RPG Maker 技术区
  • HP和SP银行,希望高人来完善~~~
    饿……第一次在这里发帖子{/gg} 以前有人在新人区问过“怎样制作HP和SP银行”的事情,我本想看其他人怎么解决的,结果回的帖子多半是:“这玩意怎么存取?-v-”云云。所以自己用事件弄了个极其简单的……………… http://rpg.blue/upload_program/files/hp与sp银行.rar 本人脚本白痴一个,这个简单的东西还是厚者脸皮来 ...
    134449 玮哥投胎了 发表于 2006-12-23 RPG Maker 技术区
  • 铁轨上的卡车
    ·目的:你还为矿山地图而烦恼吗? ·解说:沿着铁路一直走,拐弯时按键要灵活--(反应快?) ·抱歉截图就不传上来啦!{/tp} ·感谢总之,你觉得有用就拿去用吧! 铁轨上的卡车 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/铁轨上的卡车.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE] 发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1097.htm vip+1 {/ ...
    43428 ONEWateR 发表于 2007-12-30 RPG Maker 技术区
  • RTP-RGSS出错的解决方法
    下面是注册表,用一个写字版打开,存为*.reg文件打开即可。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Enterbrain] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Enterbrain\RGSS] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Enterbrain\RGSS\RTP] "Standard"="C:\\Program Files\\RPG Maker XP\\RGSS\\Standard\\" ...
    185036 nivk 发表于 2007-6-20 RPG Maker 技术区
  • 求2D类似冒险岛的横版卷轴的脚本怎么做啊(不需战斗)
    就是那种类似网游冒险岛的那种横版卷轴行走脚本,可我不知如何做? 求求各位啦帮帮我啦! 谢谢!谢谢!
    115504 邱蓝星 发表于 2007-7-3 RPG Maker 技术区
  • 正在更新中,表删~留着..
    {/fd}我不是不想去更新啊{/hx}我只是怕{/gg}听了解释以后不清楚{/tp}所以{/fn}就{/zk}把语句整理一下.免得那个...让我安心下来写教程{/kuk} 好啦,开始整理了,相当于总结,不过我这不是终结章,或者以后还会放出game window等等的.或者等VX发布了也发几VX的教程. {/pz}恩...{/jk}大概是这样吧,收集了game_temp到main的几乎所有 ...
    12069 英俊de狗 发表于 2007-12-30 RPG Maker 技术区
  • 〈复活〉添加人物小传的Window_Status
    主题贴:【 添加人物小传的Window_Status 】(原帖)(无图)(目录) 黄金矿工  (2007-10-28 20:41:39) -------------------------------------------------------------------------------- 这是本人第一次在论坛上发言。{/jy} 此脚本是我在修改Window_Status时无意得到的{/tp}。 是用图片显示人物小传。{/se} ...
    22472 Eclair 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • row arpg system
    嗯...算是橫向arpg吧... 就是这樣了... 事件[魔物]才是精髓... [LINE]1,#dddddd[/LINE] http://rpg.blue/upload_program/files/Roarpgsys.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE] 注意 : 外掛了一个重力脚本(本人不怎么会写 ...) 有什么问題可以馬上提出 . 0.0看帖回帖0.0 ...
    52614 a0995955874 发表于 2007-12-24 RPG Maker 技术区
  • 彷vx scope
    4: 敵単体 ランダム 5: 敵二体 ランダム 6: 敵三体 ランダム 这3个,附送 全场,敌全体+随机我方单体 效果 先加入 19-23号属性 在Scene_Battle4 make_skill_action_result # 设定对像方战斗者 下 更改成 在 set_target_battlers(scope) 下 敌人的 下加上 己方的则加上 最后为要用这些scope的技能加上相应的 ...
    92856 3535 发表于 2007-12-28 RPG Maker 技术区
  • 战斗窗口只显示当前活跃角色的状态
    http://rpg.blue/web/htm/news538.htm 以上脚本存在一些问题!例如角色被攻击时无法显示被攻击角色的状态!请高手帮忙修改下!
    12335 红屁股猴子 发表于 2007-12-29 RPG Maker 技术区
  • 解决齐时战斗显示动画问题
    很多人在使用了齐时战斗后,如果恢复术等之类的己方魔法,那出招动画就会被对象动画覆盖。大概只是修改一些东西,不放截图了,具体请看范例。 范例连接,请点我下载
    52693 o(∩_∩)o 发表于 2007-12-23 RPG Maker 技术区
  • TD脚本教学——制作自己的ARPG(一)[转载]
    =============================================================================== 本教程来自梦幻古都论坛(http://51cool.uu1001.com) 作者:TecDig 转载请注明 =============================================================================== 先说明一句……虫子是梦幻古都站长 TD的转载权是经过授权的 …… ...
    83708 飞虫 发表于 2007-7-16 RPG Maker 技术区
  • 神农氏尝百草抗毒反刍大法(清除状态并变为药丸)
    其实这是看一个叫《乌龙院》的国内漫画时候看到的搞笑效果,这是一个特技,使用之后,能够把身上的全部异常状态都发功逼出来。但是发功逼出来没有什么奇怪的,比较搞笑的是这个技能能把逼出来的全部异常状态浓缩为一个小药丸,然后可以灌敌人吃下去…… 比如身上中了【毒】【迷惑】【疲倦】的状态,使用技能后,自己神清气 ...
    124737 柳柳 发表于 2007-12-21 RPG Maker 技术区
  • 干将之魂 (将你的生命炼化为超级兵器)
    来自enghao_lim的一个创意。这个脚本的功能是: 将自己HP归0,制造出能力完全随机的一把武器。同时,可以把自己身上的状态附加到武器上。比如身上中了【毒】【迷惑】【疲倦】的状态,使用技能后,自己死了,然后得到一把随机的古代剑,上面附加有【毒】【迷惑】【疲倦】的不良攻击状态…… 相关函数: class Game_Battler ...
    83356 柳柳 发表于 2007-12-22 RPG Maker 技术区
  • 很无聊,很火星的咚咚……关于require与library
    这几天做了一个很无聊,很火星的东西,之前脉子似乎也说过类似的思路,不过貌似被无视了— - -bb 虽然我也是昨天才发现脉子那帖子的…………{/gg} 所谓的RP的东西就是require与Ruby的基准类库…… 经FDR提醒后……大致写了如下这么一段RP内容…… temp = Dir.getwd $:.push(temp + "/Extend/") require 'uri' p URI.pars ...
    165089 面粉 发表于 2007-8-31 RPG Maker 技术区
  • 模仿类似仙剑奇侠传三的右上角
    模仿类似仙剑奇侠传三的右上角 效果截图: http://rpg.blue/upload_program/files/模仿类似仙剑奇侠传三的右上角.rar
    43101 dpae3342 发表于 2007-12-18 RPG Maker 技术区
  • 升级加攻击的方法
    刚发现…… 角色 Game_Actor 267行 把这个改成 这样就是武器攻击+等级*5 那样的话 一级空手攻击+5 二级空手攻击+10 这样加下去 如果刚开始不加只要在后面加个 - 5 就可以了…… 这样就能实现升级加攻击了…… 防御也可以以此类推 当然atk1和atk2都可以自己改成想要的字母 但是要注意脚本冲突…… 不知道有米人有发 ...
    42810 cmbljsw 发表于 2007-12-18 RPG Maker 技术区
  • 【恢复帖子】可使用武器和防具
    不好意思... 你恢复得有点仓促哦,大半帖子都遗失掉了... BY 绿
    32379 yangff 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 脚本恢复(集合帖)
    为了突破30M 我恢复的 脚本全部在这里 1、模范武林群侠传 -------------------------------------------------------------------------------- 6R首页 > RMXP 原创技术发布区 【kk688005】发贴:2007-10-2 12:55:33 -------------------------------------------------------------------------------- kk688005】 发 ...
    52669 yangff 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 【脚本恢复】『脚本从零改起』雪地脚印系统
    主题贴:【 『脚本从零改起』雪地脚印系统(Hard) 】(原帖)(无图)(目录) 刹那的微笑  (2007-11-11 16:18:27) -------------------------------------------------------------------------------- ☆ 思考与研究 ☆ 『脚本从零改起』雪地脚印系统 by 刹那的微笑,欢迎发布与随意转载 这个系统的来源讨论贴如 ...
    13186 yangff 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 昼夜
    事件加脚本的昼夜系统: http://rpg.blue/upload_program/files/zzz.rar
    22237 小小功夫 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 自己做了个打工的小事件与大家分享!
    无聊的很望大家间量!! http://rpg.blue/upload_program/files/打工小事件.exe [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-9-6 15:20:04 被版主gpra8764提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
    83178 迷糊! 发表于 2007-9-4 RPG Maker 技术区
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