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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 66加强对话框天之痕版(简单改动)
    声明: 我是脚本新手,只是简单修改了一下66加强对话框脚本,不是自己写的 有什么问题告诉我,以用来参考与学习 这个脚本更改了对话框的位置和显示图片的位置 在事件中文章选项选下则偏左,选上则偏右,中间位置不变 使用头像比以前方便了,不过我想只适合于用天之痕的头像 要求: \L[001]:在上边显示图片“Graphics/bat ...
    135875 zxpopo 发表于 2007-7-25 RPG Maker 技术区
  • 关于地球村的一个汉化脚本出错问题
    这是其中的一段, 也就是这一段出错了。 206行出错的, 怎么回事啊……?
    42398 越前リョーマ 发表于 2007-7-27 RPG Maker 技术区
  • 打造自己的魔法SE
    做图的帖子好多..怎么没人关注一下音效呢... 还是说美工是最吃香的? 算了,不是讨论这些的时间,入题入题... 这里制作一个魔法球飞过的音效,同样的方法可以制作爆炸,移动等等其他魔法效果. 要使用的全部东西: CoolEdit软件一体 麦克风一只 电脑一台(好像是废话..) 以下为图中提到的rededit1.mp3 rededit2.mp3 rededit3. ...
    73633 红世之徒 发表于 2007-5-8 RPG Maker 技术区
  • “葵花点穴手”特技(完美版)
    刚才那个MS有问题……现在发完美的……{/gg} 1。建一个公共事件,内容简单:XXX开关ON 2。建个特技就叫“葵花点穴手”{/tp}下面的公共事件选刚才建那个…… 3。在敌人里设置:什么也不做,条件:XXX开关,概率随便,不想被点的不设置。 ================暂时这么多============================================== P。S:如 ...
    154729 大力金刚神1 发表于 2007-7-19 RPG Maker 技术区
  • 如何做在战场上直接换人的脚本?
    如题,象《伊利斯工坊》系列的战斗系统。谢谢
    22715 a350020934 发表于 2007-7-26 RPG Maker 技术区
  • 教你在地图上创建状态窗口
    我的游戏里抽出来的,可能会有漏的...... 在地图上显示角色的HP和MP窗口,很简单,首先新建一个空白脚本,写上两行 这样就新建了一个class(一直这样叫....好像叫类还是组?)继承Window_Base,Window_HPSPonMap可以随便该,叫啥都行,下面就这样写了. 接下来在中间加上 这就初始化了 HPSPonMap_initialize是在Window_Base定义的 ...
    165349 空城 发表于 2007-7-18 RPG Maker 技术区
  • 整合好的天之痕鼠标+八方向
    效果: 鼠标在人物周围会变换 可控制人物八方向行走 个人觉得效果不错 声明: 脚本是从主页上摘下来的,并不是原创 范例: http://rpg.blue/upload_program/files/天之痕鼠标.rar
    43253 zxpopo 发表于 2007-7-25 RPG Maker 技术区
  • 问一下 『解决』
    请问一下,怎样才能将图中所画部分遮挡,不让脚踩在战斗状态画面上?
    42516 银灵子 发表于 2007-7-25 RPG Maker 技术区
  • [RPG范例]按键加速范例工程
    http://rpg.blue/upload_program/files/跑步范例.exe 其实设置也是很简单的,几分钟就OK了…… 行走图从大到小是素材原因…… 请54…… 刚才有位要事件完成这个, 所以就做了。 个人觉得移动3次比较好,一次会不会没效果呢……? PS。牧场物语MP里用一次扣3体力……哈哈~ ...
    176515 越前リョーマ 发表于 2007-7-18 RPG Maker 技术区
  • 不想用人物创建脚本如何给第一主角起名字
    不想用人物创建脚本如何给第一主角起名字 (如题)
    63475 乌有君 发表于 2007-7-18 RPG Maker 技术区
  • 关于战斗中换装备的问题
    最近看到不少人问如何在战斗中换装备。以前站上有这样的脚本,可是后来被删除了。 现在好不容易找到了,把它发布出来,希望站上恢复。
    11765 步兵中尉 发表于 2007-7-20 RPG Maker 技术区
  • 关于那个大地图传送中一些不懂的地方
    我下了那个范例工程,仔细的研究了几个小时,现在说起来应该也算懂点了,但还是有些不懂的地方 我把范例中的公共事件复制了一份到我的工程中,用的是模式1,然后也改了很多地方,改成了我的内容.现在问题就是到了大地图,我自己做的那张地图不知道怎么弄出来,我来到大地图的时候,人物的那个头像在但是后面的背景不是那张地图,而是 ...
    32531 kakarot21 发表于 2007-7-20 RPG Maker 技术区
  • 简单A·RPG游戏制作范例
    纯事件制作,加有注释,适合新手学习。 (其实我也刚会做ARPG的~~...) http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG-制作范例z.rar
    105226 金戈 发表于 2007-5-5 RPG Maker 技术区
  • 怎么让这个显示出来?:user.damage = "使用者伤害"
    在战斗中,有的特技会显示一些特别的信息,而且是显示在使用者(或攻击者)身上,所以用了user.damage = "内容"或attacker.damage = "内容" 但做了半天也没能让它们显示出来,不知是哪里有问题,希望各位帮忙想想,多谢~~
    33381 jy02316031 发表于 2007-7-18 RPG Maker 技术区
  • 怎么做按键加速(事件)?
    {/fd}帮帮我啊{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹絮儿结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
    82959 大力金刚神1 发表于 2007-7-18 RPG Maker 技术区
  • 关于敌人“什么也不做”……
    P。S:只要不瞧不起就行了……不说花圈什么的,别扔臭鸡蛋就行…… 敌人选项里面除开攻击防御,还有个什么也不做,我门就在这儿下手…… 首先,建一个特技,随便取名字,比如“葵花点穴手”…… 其次,在敌人里动手,建一个什么也不做,条件:开关001为ON,概率自己定…… 然后,公共事件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~… ...
    63009 大力金刚神1 发表于 2007-7-18 RPG Maker 技术区
  • RMXP可以读CPK文件吗?
    RMXP可以读CPK文件吗? 主要就是将游戏的数据文件压缩成CPK文件。
    114881 dpae3342 发表于 2007-6-3 RPG Maker 技术区
  • 1VIP请人写一段战斗中显示怒气槽的脚本
    有谁能帮偶写这样一段脚本。要求是加入主站上的45度战斗脚本里~使战斗的时候可以在战斗画面中显示我画的怒气槽。
    92872 红屁股猴子 发表于 2007-7-17 RPG Maker 技术区
  • = =`魔塔式的战斗````
    以前在手机上玩过一个类似这样的游戏``` 后来才知道这种游戏叫魔塔```- -`|| 昨天无聊时试着做了一下`发现并没有想象的那么难` 效果如图....嗯 ..大概就酱紫```- -`||| http://rpg.blue/UP_PIC/200705/魔塔式战斗.rar
    186652 神思 发表于 2007-3-2 RPG Maker 技术区
  • 私人整和系统
    下载链接: http://rpg.blue/UP_PIC/200707/FxProject200705.rar 所整合内容: 截图……               [本贴由 叶舞枫 于 2007-7-16 9:40:33 进行了编辑]
    2610820 轮回者 发表于 2007-5-10 RPG Maker 技术区
  • TD脚本教学——制作自己的ARPG(二)[转载]
    上次说了敌人的AI 这次就让主角也能攻击了 这次的脚本我们需要在事件里调用,而事件里调用的脚本函数,是在Interpreter,这个类中,所以我们需要在这个类里写函数 新建一个脚本,输入 这样就把这个类扩展了。 首先,我们要理清思路,因为系统没有默认的敌人的HP,所以,我们就必需给敌人一个初始的HP和一个是否死亡的标 ...
    63343 飞虫 发表于 2007-7-16 RPG Maker 技术区
  • Ruby细节问题之类和对象等- -bbb
    现在我们来介绍下Ruby的类和对象以及模块等。= =bb 什么,这也值得介绍么,找PIA- -bb 咳咳,8过我们要介绍的内容就是这些,包括Ruby中的一些特殊类的层次关系等,主要有obj(对象)、class(用户定义的类)、module(用户定义的模块)、Class类、Module类以及Object类。如果你已经很熟悉这些了的话,那么就没必要往下 ...
    155212 Yurrica 发表于 2007-7-1 RPG Maker 技术区
  • la·pucelle 脚本 扫盲教学之一,图片显示~
    第一次写这种东西好紧张……心跳的好快。。 生怕出错的说。 原版在这里 http://hi.baidu.com/la%5Fpucelle/blog/item/7feb5ef42d5e94ed7709d75b.html ========================================================================== la·pucelle 脚本 扫盲教学之一,图片显示~ ======================================== ...
    73478 永劫的咎人 发表于 2007-7-14 RPG Maker 技术区
  • 请教一些时间问题
    关于时间, 本来时间是往下走的,(就是如设置24分,会变成23分,这样往下走) 不能往上走吗?(就是比如设置9分,会变成10分) 而且能不能改一下脚本, 时间到0也不会死?(这个没关系,我可以用事件)
    52541 越前リョーマ 发表于 2007-7-12 RPG Maker 技术区
  • 利用公共事件设置日夜和天气
    制作天气和日夜的功能,从我再站上看到的都是利用脚本做的,我就考虑能否使用公共事件来制作,于是就弄了一个,如果以前有过类似的就请54吧。 首先再刚进入游戏的时候地图上设置一个事件,利用自动执行打开一个两个开关,一个叫日夜,一个叫天气,然后用独立开关把自动执行取消掉。 之后就开始设置公共事件,首先来 ...
    53183 Bhaal 发表于 2007-7-13 RPG Maker 技术区
  • 我又玩if了……效果“死亡宣告”
    在Game_Battler 2里添加这么3行: 这东西玩过FFT的人应该知道吧,在确定的回合后死亡。 设置时解除状态的回合数就是完蛋的时间…… 当然不只是死亡啦,你喜欢加什么效果都可以,自己改@hp = 0就行了。 就当做是状态自然解除的妙用吧,很简单的东西,就不献丑了……(RTAB)也可用 哪位高手教教我怎么在该状态的动画里添加 ...
    125302 黑夜守望者 发表于 2006-6-20 RPG Maker 技术区
  • 公共事件任务系统加强(任务卷轴)
    站上的任务系统增减任务时都是用脚本 个人觉得用起来实在很麻烦 以66的任务脚本为例 http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=182 添加任务时需要 $支线 = "支线任务" 在打任务的文字时需要用其他事件指令隔开,查找修改时也不方便 所以想到了仿洛奇里面的任务卷轴方式来给任务 先在item里面设置不同任务的卷轴(或信物), ...
    104778 雪流星 发表于 2007-7-11 RPG Maker 技术区
  • 利用DLL完成RM不可能任务!(3)用VC制作自己的DLL
    再次复活的教程,继续我们的旅程,利用DLL完成RM无法单独完成的任务! 教程第三弹:Microsoft Visual C++ 6.0 制作 DLL ~ 以前我们总是利用系统自带的WIN32.API.DLL来完成各种功能,可以毕竟是系统里有的东西,如果系统没有提供的功能,我们不是就束手无策了? 所以,今天我们就要学习怎样用VC++6.0来制作自己的DLL! ...
    196299 gpra8764 发表于 2007-4-29 RPG Maker 技术区
  • 抖动标题(让标题画面像旗帜一样飘起来)
    看懂了这个之后,可以制作出标题画面水纹抖动等效果,方法类似的。 因为需要使用素材,所以最好直接看示例程序: http://rpg.blue/UP_PIC/200707/抖动标题.rar 素材的话需要这张图片,存在"Graphics\Titles"目录下命名为"gpra8764_flag.png": (其实这个效果的好坏完全看这张图,希望有人可以做的更好点……) 截图效果 ...
    134899 gpra8764 发表于 2007-7-5 RPG Maker 技术区
  • api声明的位置(说明)
    主站上的"用rm运行其他程序"的脚本,还有早些时候的"rm连接指定网站"的脚本,说法并不是很对.----"把这两句话放在任何地方都可以."是错误的. 这里要说明的是:"声明和调用,并不是一起的.应该把声明写在脚本第一排,或是begin的后面,第一时间就声明." -------------------------------------------------- 哦,再简单说明一下 ...
    62966 sizz123 发表于 2007-7-11 RPG Maker 技术区
  • 最近想到一个类似ARPG的战斗系统
    {角色} 技能 {攻击(近距离)} {攻击(远距离)} {攻击(释放魔法)} {挑衅(远距离,战士用)} {冲劲(跑一段时间,攻击,战斗用)} {嘶吼(使敌人向后退,受攻击)} {反击(让敌人的攻击Miss,并且反弹输出)} {防御(就是抵挡普通攻击 其他效 ...
    73380 ↗AirFined↘ 发表于 2007-7-9 RPG Maker 技术区
  • 精华 RM大师天干宝典--癸卷(综合版)
    ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/RM大师天干宝典--癸卷(综合版)/RM大师天干宝典--癸卷(综合版).rar 全十卷总目录               [本贴由 絮儿 于 2007-7-8 21:27:33 进行了编辑]
    228449 美兽 发表于 2007-7-8 RPG Maker 技术区
  • TD脚本教学——脚本的一些基本语法
    最近有一些网友说不明白一些基本语句,这里就向大家说明一下一些基本的语句,个人认为,脚本里最重要的三个部分就是计算、分歧和循环,这里主要向大家说明一下分歧与循环的用法。 一、分歧 1、if语句 这是最常见的分歧判断语句,以if开头,end结束,格式为 以下是一些判断算法 > 大于 < 小于 == 相等 >= 大于 ...
    135059 飞虫 发表于 2007-6-28 RPG Maker 技术区
  • ARPG连续按键出必杀.(纯事件)
    不知道有没有人这样用. 在公共事件中开一个"下01"的事件,并行处理,条件开关为"开始战斗",即在开始战斗时把此开关打开.内容为: 条件分歧: 当方向键"下"被按下时,(这里用脚本Input.trigger?(Input::DOWN)就更好,因为事件中的按键是长按的.) 开关"下01"ON 等待4帧 ...
    42743 吸血鬼王族 发表于 2007-7-13 RPG Maker 技术区
  • 关于八方向走的问题
    我用了以后就一个效果, 是八方向了, 但怎么有两个人在一起呢。。。?
    183851 越前リョーマ 发表于 2007-7-10 RPG Maker 技术区
  • 过期技术:仿劲舞团连续技出招,纯事件超级横版范例
    这是一个很久前定购来的系统,买来的时候是完成30%状态,目前完成度约60-70%之间。由于游戏最近没有太多时间做,不如拿出来给大家看看手感如何。 FTP速度实在太慢,希望有能力的朋友帮小生上传到一个其他免费网络空间,谢谢~ 另:小生最近RP有点问题,上传东西经常BUG连篇,如有BUG请告知~ 效果截图1: 效果截图 ...
    258712 KKME 发表于 2007-2-10 RPG Maker 技术区
  • 射击类游戏创意的范例工程
    游戏名称:射击类游戏创意的范例工程 游戏类型:范例工程 版本信息:范例工程 是否脱离RMXP运行:否 游戏容量:268K 下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/射击.exe 发布时间:2007年4月8日 杀毒工具:该下载经过金山毒霸杀毒软件查杀,确认无毒 估计游戏通关时间:5分钟左右 游戏介绍:突然想到的一个有点类似C ...
    116619 a5111976 发表于 2007-4-8 已经过期
  • 变身系统
    {/cy} 先在公共事件 取名叫变身 在设置一个对话 变身 ~~~等类的 在显示选项 『当然,如果只变身一个就用不着了』 例如 『龙』:条件分歧 比如当身上携带龙珠时 变身成 龙 就变更角色行走图与战斗图 『虎』:条件分歧 比如当主角学会虎爪时 变身成 虎 就变更角色行走图与战斗图 『狮』:条件分歧 比如当主角携带狮 ...
    62975 多於的回憶 发表于 2007-7-10 RPG Maker 技术区
  • ★2月30号☆口袋妖怪宝宝系统A版,未完善~
    http://rpg.blue/upload_program/files/哟系八噶.rar 下载地址~~ 哟系! 自己看咯~~ 1小时成果,不错了,总比影の騲葉这个变态好多了,本来是和他比的,但他说他家中了什么毛病毒,又不和我比了…… 但我坚信,正常人永远比变态更厉害一些,大家说,是不,鼓掌鼓掌! ...
    206580 2月30号 发表于 2007-7-8 RPG Maker 技术区
  • 请问,在对话事件中如何添加自己的dll
    我现在主角发生了一个对话 我想在对话的时候调用一个dll文件进行录音以及语音识别 请问如何写? 在哪里写? 本人今天刚刚开始看,什么都不懂 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹灼眼的夏娜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
    22427 近猪者胖 发表于 2007-7-11 RPG Maker 技术区
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