66加强对话框天之痕版(简单改动)
声明:
我是脚本新手,只是简单修改了一下66加强对话框脚本,不是自己写的
有什么问题告诉我,以用来参考与学习
这个脚本更改了对话框的位置和显示图片的位置
在事件中文章选项选下则偏左,选上则偏右,中间位置不变
使用头像比以前方便了,不过我想只适合于用天之痕的头像
要求:
\L[001]:在上边显示图片“Graphics/bat ...
关于地球村的一个汉化脚本出错问题
这是其中的一段,
也就是这一段出错了。
206行出错的,
怎么回事啊……?
打造自己的魔法SE
做图的帖子好多..怎么没人关注一下音效呢...
还是说美工是最吃香的?
算了,不是讨论这些的时间,入题入题...
这里制作一个魔法球飞过的音效,同样的方法可以制作爆炸,移动等等其他魔法效果.
要使用的全部东西:
CoolEdit软件一体
麦克风一只
电脑一台(好像是废话..)
以下为图中提到的rededit1.mp3 rededit2.mp3 rededit3. ...
“葵花点穴手”特技(完美版)
刚才那个MS有问题……现在发完美的……{/gg}
1。建一个公共事件,内容简单:XXX开关ON
2。建个特技就叫“葵花点穴手”{/tp}下面的公共事件选刚才建那个……
3。在敌人里设置:什么也不做,条件:XXX开关,概率随便,不想被点的不设置。
================暂时这么多==============================================
P。S:如 ...
如何做在战场上直接换人的脚本?
如题,象《伊利斯工坊》系列的战斗系统。谢谢
教你在地图上创建状态窗口
我的游戏里抽出来的,可能会有漏的......
在地图上显示角色的HP和MP窗口,很简单,首先新建一个空白脚本,写上两行
这样就新建了一个class(一直这样叫....好像叫类还是组?)继承Window_Base,Window_HPSPonMap可以随便该,叫啥都行,下面就这样写了.
接下来在中间加上
这就初始化了
HPSPonMap_initialize是在Window_Base定义的 ...
整合好的天之痕鼠标+八方向
效果:
鼠标在人物周围会变换
可控制人物八方向行走
个人觉得效果不错
声明:
脚本是从主页上摘下来的,并不是原创
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/天之痕鼠标.rar
问一下 『解决』
请问一下,怎样才能将图中所画部分遮挡,不让脚踩在战斗状态画面上?
[RPG范例]按键加速范例工程
http://rpg.blue/upload_program/files/跑步范例.exe
其实设置也是很简单的,几分钟就OK了……
行走图从大到小是素材原因……
请54……
刚才有位要事件完成这个,
所以就做了。
个人觉得移动3次比较好,一次会不会没效果呢……?
PS。牧场物语MP里用一次扣3体力……哈哈~ ...
不想用人物创建脚本如何给第一主角起名字
不想用人物创建脚本如何给第一主角起名字 (如题)
关于战斗中换装备的问题
最近看到不少人问如何在战斗中换装备。以前站上有这样的脚本,可是后来被删除了。
现在好不容易找到了,把它发布出来,希望站上恢复。
关于那个大地图传送中一些不懂的地方
我下了那个范例工程,仔细的研究了几个小时,现在说起来应该也算懂点了,但还是有些不懂的地方
我把范例中的公共事件复制了一份到我的工程中,用的是模式1,然后也改了很多地方,改成了我的内容.现在问题就是到了大地图,我自己做的那张地图不知道怎么弄出来,我来到大地图的时候,人物的那个头像在但是后面的背景不是那张地图,而是 ...
简单A·RPG游戏制作范例
纯事件制作,加有注释,适合新手学习。
(其实我也刚会做ARPG的~~...)
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG-制作范例z.rar
怎么让这个显示出来?:user.damage = "使用者伤害"
在战斗中,有的特技会显示一些特别的信息,而且是显示在使用者(或攻击者)身上,所以用了user.damage = "内容"或attacker.damage = "内容" 但做了半天也没能让它们显示出来,不知是哪里有问题,希望各位帮忙想想,多谢~~
怎么做按键加速(事件)?
{/fd}帮帮我啊{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹絮儿结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
关于敌人“什么也不做”……
P。S:只要不瞧不起就行了……不说花圈什么的,别扔臭鸡蛋就行……
敌人选项里面除开攻击防御,还有个什么也不做,我门就在这儿下手……
首先,建一个特技,随便取名字,比如“葵花点穴手”……
其次,在敌人里动手,建一个什么也不做,条件:开关001为ON,概率自己定……
然后,公共事件
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~… ...
RMXP可以读CPK文件吗?
RMXP可以读CPK文件吗?
主要就是将游戏的数据文件压缩成CPK文件。
1VIP请人写一段战斗中显示怒气槽的脚本
有谁能帮偶写这样一段脚本。要求是加入主站上的45度战斗脚本里~使战斗的时候可以在战斗画面中显示我画的怒气槽。
= =`魔塔式的战斗````
以前在手机上玩过一个类似这样的游戏```
后来才知道这种游戏叫魔塔```- -`||
昨天无聊时试着做了一下`发现并没有想象的那么难`
效果如图....嗯 ..大概就酱紫```- -`|||
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/魔塔式战斗.rar
私人整和系统
下载链接:
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/FxProject200705.rar
所整合内容:
截图……
[本贴由 叶舞枫 于 2007-7-16 9:40:33 进行了编辑]
TD脚本教学——制作自己的ARPG(二)[转载]
上次说了敌人的AI
这次就让主角也能攻击了
这次的脚本我们需要在事件里调用,而事件里调用的脚本函数,是在Interpreter,这个类中,所以我们需要在这个类里写函数
新建一个脚本,输入
这样就把这个类扩展了。
首先,我们要理清思路,因为系统没有默认的敌人的HP,所以,我们就必需给敌人一个初始的HP和一个是否死亡的标 ...
Ruby细节问题之类和对象等- -bbb
现在我们来介绍下Ruby的类和对象以及模块等。= =bb 什么,这也值得介绍么,找PIA- -bb 咳咳,8过我们要介绍的内容就是这些,包括Ruby中的一些特殊类的层次关系等,主要有obj(对象)、class(用户定义的类)、module(用户定义的模块)、Class类、Module类以及Object类。如果你已经很熟悉这些了的话,那么就没必要往下 ...
la·pucelle 脚本 扫盲教学之一,图片显示~
第一次写这种东西好紧张……心跳的好快。。
生怕出错的说。
原版在这里
http://hi.baidu.com/la%5Fpucelle/blog/item/7feb5ef42d5e94ed7709d75b.html
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la·pucelle 脚本 扫盲教学之一,图片显示~
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请教一些时间问题
关于时间,
本来时间是往下走的,(就是如设置24分,会变成23分,这样往下走)
不能往上走吗?(就是比如设置9分,会变成10分)
而且能不能改一下脚本,
时间到0也不会死?(这个没关系,我可以用事件)
利用公共事件设置日夜和天气
制作天气和日夜的功能,从我再站上看到的都是利用脚本做的,我就考虑能否使用公共事件来制作,于是就弄了一个,如果以前有过类似的就请54吧。
首先再刚进入游戏的时候地图上设置一个事件,利用自动执行打开一个两个开关,一个叫日夜,一个叫天气,然后用独立开关把自动执行取消掉。
之后就开始设置公共事件,首先来 ...
我又玩if了……效果“死亡宣告”
在Game_Battler 2里添加这么3行:
这东西玩过FFT的人应该知道吧,在确定的回合后死亡。
设置时解除状态的回合数就是完蛋的时间……
当然不只是死亡啦,你喜欢加什么效果都可以,自己改@hp = 0就行了。
就当做是状态自然解除的妙用吧,很简单的东西,就不献丑了……(RTAB)也可用
哪位高手教教我怎么在该状态的动画里添加 ...
公共事件任务系统加强(任务卷轴)
站上的任务系统增减任务时都是用脚本
个人觉得用起来实在很麻烦
以66的任务脚本为例
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=182
添加任务时需要
$支线 = "支线任务"
在打任务的文字时需要用其他事件指令隔开,查找修改时也不方便
所以想到了仿洛奇里面的任务卷轴方式来给任务
先在item里面设置不同任务的卷轴(或信物), ...
利用DLL完成RM不可能任务!(3)用VC制作自己的DLL
再次复活的教程,继续我们的旅程,利用DLL完成RM无法单独完成的任务!
教程第三弹:Microsoft Visual C++ 6.0 制作 DLL ~
以前我们总是利用系统自带的WIN32.API.DLL来完成各种功能,可以毕竟是系统里有的东西,如果系统没有提供的功能,我们不是就束手无策了?
所以,今天我们就要学习怎样用VC++6.0来制作自己的DLL!
...
抖动标题(让标题画面像旗帜一样飘起来)
看懂了这个之后,可以制作出标题画面水纹抖动等效果,方法类似的。
因为需要使用素材,所以最好直接看示例程序:
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/抖动标题.rar
素材的话需要这张图片,存在"Graphics\Titles"目录下命名为"gpra8764_flag.png":
(其实这个效果的好坏完全看这张图,希望有人可以做的更好点……)
截图效果 ...
api声明的位置(说明)
主站上的"用rm运行其他程序"的脚本,还有早些时候的"rm连接指定网站"的脚本,说法并不是很对.----"把这两句话放在任何地方都可以."是错误的.
这里要说明的是:"声明和调用,并不是一起的.应该把声明写在脚本第一排,或是begin的后面,第一时间就声明."
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哦,再简单说明一下
...
最近想到一个类似ARPG的战斗系统
{角色} 技能 {攻击(近距离)}
{攻击(远距离)}
{攻击(释放魔法)}
{挑衅(远距离,战士用)}
{冲劲(跑一段时间,攻击,战斗用)}
{嘶吼(使敌人向后退,受攻击)}
{反击(让敌人的攻击Miss,并且反弹输出)}
{防御(就是抵挡普通攻击 其他效 ...
精华
RM大师天干宝典--癸卷(综合版)
ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/RM大师天干宝典--癸卷(综合版)/RM大师天干宝典--癸卷(综合版).rar
全十卷总目录
[本贴由 絮儿 于 2007-7-8 21:27:33 进行了编辑]
TD脚本教学——脚本的一些基本语法
最近有一些网友说不明白一些基本语句,这里就向大家说明一下一些基本的语句,个人认为,脚本里最重要的三个部分就是计算、分歧和循环,这里主要向大家说明一下分歧与循环的用法。
一、分歧
1、if语句
这是最常见的分歧判断语句,以if开头,end结束,格式为
以下是一些判断算法
> 大于
< 小于
== 相等
>= 大于 ...
ARPG连续按键出必杀.(纯事件)
不知道有没有人这样用.
在公共事件中开一个"下01"的事件,并行处理,条件开关为"开始战斗",即在开始战斗时把此开关打开.内容为: 条件分歧: 当方向键"下"被按下时,(这里用脚本Input.trigger?(Input::DOWN)就更好,因为事件中的按键是长按的.)
开关"下01"ON
等待4帧
...
关于八方向走的问题
我用了以后就一个效果,
是八方向了,
但怎么有两个人在一起呢。。。?
过期技术:仿劲舞团连续技出招,纯事件超级横版范例
这是一个很久前定购来的系统,买来的时候是完成30%状态,目前完成度约60-70%之间。由于游戏最近没有太多时间做,不如拿出来给大家看看手感如何。
FTP速度实在太慢,希望有能力的朋友帮小生上传到一个其他免费网络空间,谢谢~
另:小生最近RP有点问题,上传东西经常BUG连篇,如有BUG请告知~
效果截图1:
效果截图 ...
射击类游戏创意的范例工程
游戏名称:射击类游戏创意的范例工程
游戏类型:范例工程
版本信息:范例工程
是否脱离RMXP运行:否
游戏容量:268K
下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/射击.exe
发布时间:2007年4月8日
杀毒工具:该下载经过金山毒霸杀毒软件查杀,确认无毒
估计游戏通关时间:5分钟左右
游戏介绍:突然想到的一个有点类似C ...
变身系统
{/cy}
先在公共事件 取名叫变身
在设置一个对话
变身 ~~~等类的
在显示选项 『当然,如果只变身一个就用不着了』
例如
『龙』:条件分歧 比如当身上携带龙珠时 变身成 龙 就变更角色行走图与战斗图
『虎』:条件分歧 比如当主角学会虎爪时 变身成 虎 就变更角色行走图与战斗图
『狮』:条件分歧 比如当主角携带狮 ...
★2月30号☆口袋妖怪宝宝系统A版,未完善~
http://rpg.blue/upload_program/files/哟系八噶.rar
下载地址~~
哟系!
自己看咯~~
1小时成果,不错了,总比影の騲葉这个变态好多了,本来是和他比的,但他说他家中了什么毛病毒,又不和我比了……
但我坚信,正常人永远比变态更厉害一些,大家说,是不,鼓掌鼓掌!
...
请问,在对话事件中如何添加自己的dll
我现在主角发生了一个对话
我想在对话的时候调用一个dll文件进行录音以及语音识别
请问如何写?
在哪里写?
本人今天刚刚开始看,什么都不懂 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹灼眼的夏娜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...