窗口怎样叠加覆盖?

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发布时间: 2014-2-2 21:49

正文摘要:

本帖最后由 RPG_小菜 于 2014-2-2 22:18 编辑 ...很容易就能看出..角色框没有覆盖到的部分是透明的. 怎样让角色框叠加到物品框上? 需要修改脚本的哪里? ...

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喵呜喵5 发表于 2014-2-2 22:30:06
RPG_小菜 发表于 2014-2-2 22:23
如果想把使用物品时选择角色的框隐藏起来,该怎么做呢?
因为我想做的是一个养成类游戏,只有一个主角。
...


全局搜索show_sub_window,把其直接替换成选定第一名角色的代码就好了
RPG_小菜 发表于 2014-2-2 22:23:48
喵呜喵5 发表于 2014-2-2 22:05
改脚本中viewport部分的处理以及角色窗口的Z值

随手改的,不排除出BUG的可能性,请自己仔细检查:

如果想把使用物品时选择角色的框隐藏起来,该怎么做呢?
因为我想做的是一个养成类游戏,只有一个主角。
感激不尽
RPG_小菜 发表于 2014-2-2 22:18:06
喵呜喵5 发表于 2014-2-2 22:05
改脚本中viewport部分的处理以及角色窗口的Z值

随手改的,不排除出BUG的可能性,请自己仔细检查:

完全好了 谢谢喵呜大神!
喵呜喵5 发表于 2014-2-2 22:05:21
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-2-2 22:08 编辑

改脚本中viewport部分的处理以及角色窗口的Z值

随手改的,不排除出BUG的可能性,请自己仔细检查:

[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_ItemBase
  def show_sub_window(window)
    width_remain = Graphics.width - window.width
    window.x = cursor_left? ? width_remain : 0
    window.z += 100
#~     @viewport.rect.x = @viewport.ox = cursor_left? ? 0 : window.width
#~     @viewport.rect.width = width_remain
    window.show.activate
  end
end[/pre]

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Sion + 1 完全好了 谢谢喵呜大神!

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