你可以参考 Window_Base 中的draw_actor_hp方法
绘制数值槽 change_color(system_color) 更改文字颜色 draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a) 绘制HP的文字 draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_color(actor), normal_color) 绘制当前HP和最大HP |
原本的那个位置是角色如果有异常状态时显示异常状态图标的, 描绘了新的槽值条以后,角色的异常状态图标怎么办? |
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