为何设置完后进入游戏后就变成这个样子了? |
搜狗截图20160806140555.png (3.11 KB, 下载次数: 48)
* C_ADD_TIME [分] : 加上指定値到分単位。 * C_ADD_DAY [日] : 加上指定値到日単位。 * C_SET_TIME [時] [分] : 指定変更時間(時分)。 * C_SET_DAY [年] [月] [日] : 指定変更時間(年月日)。 * C_STOP : 停止時間進行。 * C_START : 開始時間の進行。 * C_SHOW : 表示時間視窗。 * C_HIDE : 不表示時間視窗す。 * C_DISABLE_TINT : 禁止時間帯色調変更。 * C_ENABLE_TINT : 容許時間帯色調変更。 * C_DISABLE_WEATHER : 時間経過時禁止天候変化。 * C_ENABLE_WEATHER : 時間経過時容許天候変化。 * C_SET_SNOW_LAND : 悪天候時に雪が降るようになります。 * C_RESET_SNOW_LAND : 悪天候時に雨もしくは嵐が降るようになります。 * C_SET_SPEED [分] : 設定実時間1秒遊戯時間経過速度 |
本帖最后由 tseyik 于 2016-1-14 10:09 编辑 其實Mv的時間挿件不小, 如 トリアコンタン的Chronus.js https://github.com/triacontane/RPGMakerMV Hudell的OrangeTimeSystem https://github.com/Hudell 兩個使用上都很方便 |
我想請問如果用腳本去做,可以如何寫? 以及我有個顧慮是腳本看不明白,我怕用腳本提取時間點會複雜 |
感觉思路有点问题,如果是要把分钟时间换算成小时、天、月、年,只用条件判断应该做不到吧,至少也要循环才行。 另外也没有看到小时和天的换算关系。 提供一个不用循环的思路(假设一天24小时,一月24天): 分=游戏时间 小时=分整除60 分=分求余60 天=小时整除24 小时=小时求余24 月=天整除24 天=天求余24 年=月整除12 月=月求余12 虽说简单,但是你会发现rm的变量操作并不是那么灵活,所以你可能需要临时变量来计算。或者用脚本求值,那样会简单得多 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-25 13:09
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.