不好意思来晚了,双休都在没电脑的地方。 嘛,委婉的说法我不会(掩面)我就直接说了,游戏已经定了会出英语和中文双语言版,也就是玩家基数会很大,虽然是小游戏,但是商业价值还是有的(不然也不会有渠道愿意合作),因为渠道方比较广,赚的估计不算太少。 然后渠道是我找的,大厂,很靠谱,签合同。当然,程序这边的利润我们也可以签合同,如果你不嫌麻烦的话。我俩的行事作风就是不卖情怀,不管签不签合同,承诺该给你的利益不会少。 实在是团队没程序没本金……真不是因为懒,我们真的就是两程序小白,很多人说很简单要我们自己捣鼓,我觉得吧,还是专业人做专业事。 工作量真心不算大,程序这边只用保证打包能玩,上面的流程度问题解决到不卡能玩的程度就好,如果能解决好就更好了。 工作时间大概一周左右,知道程序员都很辛苦,不需要你肝,下班后休闲时间每天做一点就好了。 其它就真的没要求了,坐等收钱。 如果有钱途,可能出续集,我们可以继续合作。 |
答案太长,不用点评了,回帖一个。 如果是流畅度的问题,应该不是触控优化的问题,我说的问题是比如某些插件(特别是界面相关的)可能因为没有优化,而无法使用或者产生意想不到的问题。(常见的问题比如触摸没反应) 另外一般RM游戏移植到手机端都会加入虚拟摇杆方便操作,这个也应该考虑一下,纯触摸的话,体验估计不佳。 听你的描述似乎问题出现在流畅度?那可能是因为浏览器实时下载脚本和图像,同时又进行操作,加之没编译之前也可能运行效率比较低,按理说编译后应该能得到改善,毕竟在IOS和安卓上面都有RMMV所制作的成品游戏,我个人实验去玩,似乎也没有遇到很卡的情况发生(自用机iphone6s,备用机小米6。) 我提出的问题主要是在操作问题,如果有卡顿情况,可以在编译之后再试试,如果还是卡顿,再去找原因吧。 |
直接用MV做的工程,基础的触控倒是问题不是特大,(应该加虚拟摇杆?)插件是否有为触控做优化呢?直接转很可能体验很差的哎。 |
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