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Lv5.捕梦者 (版主) 鼬痴汉
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【画面】
行走图真可爱x,总体来讲地图的绘制没有错误,UI排版简洁清楚。依然可以改进的是:由于地图素材的混用,导致部分元件之间有画风不一、比例不恰当的情况。
【游戏性】
普通难度下,战斗系统相对于这样的游戏篇幅而言,复杂度、难度可以说是恰到好处,而且整个系统与游戏剧情结合并有一定创意性,1~2位数的数值设计也简单而无冗余。
如果说要有所提升的话,可以为小蓝屋子内的野怪增加更多类型,调查NPC获得的奖励也可以不止是经验。可以增加不同的装备对角色的定位影响。
战斗中操作、动画、讯息和跳数字的流畅度不错,但是在初期可能会来不及看。
【渲染与演出】
在剧情执行时可以更多地活用气泡、转向、移动和拉镜头来增强演出,在剧情需要抒情的地方加大地图的细致程度或者上特效以增强渲染力度。
【剧情与角色】
角色塑造和情节都相当出彩,背景在没有刻意说明的情况下便由对白逐渐说明清楚了,同时也围绕着明确的话题。
在较短的篇幅下一步步揭开事情的全貌并且有所转折,从轻松的风格到严肃的讨论也没有违和感,
……特别是主角二人组的微妙恶人役的度把握得刚刚好wwww
总之,作者可以尝试提高作品的“和谐度”(误)以寻求突破,毕竟从这部作品来看已经脱离了常见的问题,整体构架优良,剩下的就是综合提升了。
比如说重制地图,使其整体风格与行走图一致;美化UI(可以看出UI是RM默认,能打开菜单时队伍里最大只有两人,那么可以根据这点重新排版,并结合“除灵”这一主题绘制UI)。
另外战斗系统个人感觉可能是横版更加适合?(这样还能增加战斗动作等,纵版的优势在双方图像都不大的情况下感觉体现不出来?)
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