如图所示,能否在不修改主事件和B事件的情况下,仅仅修改事件A,实现A执行完毕后关闭整条线路的运行? 实际情况是这样的,图中的主事件只是举例,实际游戏中主事件是挂在地图上的,而且至少有几百个,位置还不固定 ...
QQ截图20191012223517.png (5.76 KB, 下载次数: 15)
下载附件 保存到相册
2019-10-12 22:38 上传
查看全部评分
a = $game_system.map_interpretera.instance_variable_get(:@child_interpreter).command_end
a = $game_system.map_interpreter a.instance_variable_get( :@child_interpreter).command_end
折叠内容标题(非必须)
折叠内容
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-27 05:16
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.