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[已经解决] 脚本长度

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-13 21:20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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总觉得事件和分歧中编辑脚本的窗口都好小,还有容量限制……怎么能改大啊?

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发表于 2009-10-13 21:51:04 | 只看该作者
改大恐怕要脱--壳的才行

另外还有就是在脚本编辑器里用模块
把要写的东西都写到模块里
然后直接在事件里调用模块方法就行了











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 楼主| 发表于 2009-10-13 22:02:10 | 只看该作者
不会弄模块,我是小菜鸟,谢谢了啊!
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发表于 2009-10-13 22:03:02 | 只看该作者
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事件中的可以写脚本,但是那个地方不是用来“定义”的,而是用来“调用”的
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发表于 2009-10-13 23:21:44 | 只看该作者
话说模块是不是def那个?
一般那些东西写脚本编辑器里哪个部分好?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-10-14 12:20:57 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-14 12:25 编辑

def 是定义方法

module 模块名字
  def self.方法名字
    xxxx
  end
end

比如

module Hzhj
  def self.abcdefg
    $game_variables[1] = $game_variables[2] + $game_variables[3] + $game_variables[4]
    p $game_variables[1]
    if $game_variables[1] >= 0
      p ">= 0"
      return true
    else
      p "< 0"
      return false
    end
  end
end
在事件中调用的时候就
Hzhj.abcdefg
这样定义新的东西 随便写在脚本编辑器的哪都可以
方便自己管理的地方就行











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 楼主| 发表于 2009-10-14 23:29:31 | 只看该作者
谢谢大哥!!!
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发表于 2009-10-15 00:10:37 | 只看该作者
笑,事件中那脚本框本来就是“调用”的。你当他脚本库来用啊?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-10-15 00:32:18 | 只看该作者
笑,事件中那脚本框本来就是“调用”的。你当他脚本库来用啊?
enter9009 发表于 2009-10-15 00:10

如果我愿意.我可以把 Scene_Battle 1234 合起来放到一个事件里











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