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[已经过期] 关于技能窗口的问题,多谢指教

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-25 23:25:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我下载了一个整合菜单工程
我想把技能界面改掉,就是不要下面的说明,而改成说明直接在上面。请问该如何改呢,多谢指教!
原来的界面:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\未命名1.jpg
我想改的效果:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\未命名.jpg
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Skill
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Skill < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(84, 64, 480, 365)#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  13.     @actor = actor
  14.     self.opacity = 0
  15.     @column_max = 2
  16.     refresh
  17.     self.index = 0
  18.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  19.     if $game_temp.in_battle
  20.       self.opacity = 999
  21.       self.z = 999
  22.       self.back_opacity = 160
  23.     end
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 获取特技
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def skill
  29.     return @data[self.index]
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 刷新
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     if self.contents != nil
  36.       self.contents.dispose
  37.       self.contents = nil
  38.     end
  39.     @data = []
  40.     for i in [email protected]
  41.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  42.       if skill != nil
  43.         @data.push(skill)
  44.       end
  45.     end
  46.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  47.     @item_max = @data.size
  48.     if @item_max > 0
  49.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  50.       for i in 0...@item_max
  51.         draw_item(i)
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 描绘项目
  57.   #     index : 项目编号
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def draw_item(index)
  60.     skill = @data[index]
  61.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  62.       self.contents.font.color = normal_color
  63.     else
  64.       self.contents.font.color = disabled_color
  65.     end
  66.     x = 4 + index % 2 * (210 + 32)
  67.     y = index / 2 * 32
  68.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  69.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  70.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  71.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  72.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  73.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  74.     self.contents.draw_text(x + 150, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 刷新帮助文本
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def update_help
  80.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  81.   end
  82. end
复制代码
这是windows_skill的内容

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图X了  发表于 2010-7-26 00:59
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发表于 2010-7-25 23:42:33 | 只看该作者
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发表于 2010-7-25 23:43:31 | 只看该作者
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