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回复 nangky 的帖子- $zx = $game_player.x + $game_variables[15]
- #攻击范围X起点,变量15改变攻击方向,在脚本前赋值
- $zy = $game_player.y + $game_variables[16]
- #同上,为Y方向
- for ev in $game_map.events.values
- #历遍当前地图所有事件ID
- if ev.name == "怪物"
- #如果事件name属性值为“怪物”
- if ev.x == $zx
- #同时如果事件X坐标等于攻击范围,因为我做的是刀砍的效果,所以写的==,如果要枪的效果可变为>=或别的.需要另外加判断
- if ev.y == $zy
- #同上
- $game_map.events[ev.id].erase
- #使事件暂时消失,这是效果,可自行修改
- end
- end
- end
- end
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