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[已经解决] 求一个每次行动自动回复HP MP的脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-6-10 16:10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 darkrabbit 于 2011-6-11 18:06 编辑

= =大概就是 当每个人物行动完以后自动回复XXX点HP和XXX点MP
至于这个XXX呢,分别是力量/50 意志/50

还有个就是 战斗就算公式怎么改..

求有空的好心人帮帮= =脚本完全不懂的说

Lv4.逐梦者

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发表于 2011-6-10 17:32:30 | 只看该作者
随便写出来的...粗燥得很
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 自动回血、魔      by 一箭烂YiJL (<-可以删掉= =)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   回合结束自动回血、魔。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 回合结束
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   alias turnE turn_end
  11.   def turn_end
  12.     for actor in $game_party.members
  13.       if !actor.dead?
  14.         actor.hp += actor.maxhp / 20
  15.         actor.mp += actor.maxmp / 20
  16.       end
  17.     end
  18.     turnE
  19.   end
  20. end
复制代码

点评

= =嗯~话说我54掉了要求= =  发表于 2011-6-10 18:09
剑兰你错了...是 actor.hp += actor.atk / 50 actor.mp += actor.spi / 50  发表于 2011-6-10 18:07
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-6-11 10:35:09 | 只看该作者
谢谢大大- -.....我有2个小问题(没错是2个= =),这个脚本插在什么地方- -
还有就是这个是没回合回一次吗 还是每个人物
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-6-11 15:34:38 | 只看该作者
请问,有没有这种东西?

  1. actor.hp += actor.base_def / 20
  2. actor.mp += actor.base_spi / 20
复制代码

点评

估计弄到局部变量了...话说可以添加这项全局变量不?或者说调用其他达到判断基本值的二十之一的效果.  发表于 2011-6-12 02:03
actor未定义。  发表于 2011-6-11 16:22
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Lv4.逐梦者

弓箭手?剑兰

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发表于 2011-6-11 15:50:07 | 只看该作者
每回合、每个人。
插在 main 以上 Scene_Battle 以下。
如果用别的系统之后就要插在其之下。

点评

谢谢 已经可以了= =辛苦了  发表于 2011-6-11 18:06
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