楼主: 2719358

[已经过期] 能不能实现如何在同一回合内让同一角色行动多次

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 楼主| 发表于 2011-7-10 14:20:54 | 显示全部楼层
忧雪の伤 发表于 2011-7-10 14:09
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/16.html
其实我也不是很懂这个XD。

好像不是我要的效果。以前发过一个贴子不过没有解决且过期了,
每回合会产生{4+随机数(0~2)+支线任务完成度加成(最多3)+等级加成(最多3)}(最多不超过4+人数/2点)点行动力(不管几个人),然后假设生成了5点行动力的话,就可以下达五次不同或相同的命令给不同的人物。然后经过我的摸索已经可以下达多次不同的指令给由玩家自己选择的角色了。但是实际执行时每个角色只会执行给他下达的最后指令

点评

阁下要的效果是AP制吗  发表于 2011-7-10 14:22
考上三级了!
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发表于 2011-7-10 14:28:36 | 显示全部楼层
你可以用if语句来判断所有队员AP是否都为0
然后决定是否返回角色命令
判断AP是否为0决定该角色是否能够输入命令
(行动一次减1AP,你懂的)
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 楼主| 发表于 2011-7-10 14:30:19 | 显示全部楼层
R-零 发表于 2011-7-10 14:28
你可以用if语句来判断所有队员AP是否都为0
然后决定是否返回角色命令
判断AP是否为0决定该角色是否能够输入 ...

ap是什么没听说过,貌似你说的我都弄了
考上三级了!
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发表于 2011-7-10 14:43:04 | 显示全部楼层
是吗,
对每个战斗者增加AP值变量
  现在又有一种想法:
     start_phase2 # ● 开始同伴命令回合
     这里消耗AP选择一组行动
     make_action_orders # ● 生成行动循序
         # 添加角色到 @action_battlers 序列
    for actor in $game_party.actors
      @action_battlers.push(actor)
    end
    上面这句话改下,把 $game_party.actors 改成 所有我方战斗者的行动(一个角色视为多个)
   

阁下先想下,待会回复我我再继续
   
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 楼主| 发表于 2011-7-10 15:16:17 | 显示全部楼层
R-零 发表于 2011-7-10 14:43
是吗,
对每个战斗者增加AP值变量
  现在又有一种想法:

如果这个AP指的是我说的行动点的话,是所有角色公用的。
这段脚本改了以后,角色可以行动多次,但总是重复最后一次下达的命令
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发表于 2011-7-10 15:20:55 | 显示全部楼层
我不知道你写了什么,不过应该是 current_action.kind 这个变量出了问题吧
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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:59:04 | 显示全部楼层
三小时自顶
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