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先说一些废话:1 c5 U0 ?( K3 t8 i: E1 q* E: T, O8 E
其实说中国风有点坑人,不过就是去掉欧洲罐头骑士的头罩,腰部多一条护腰么……不过这的确是中国古代武将的标配么~) v3 d+ U ~. z$ u( T8 y$ W! G, X
5 V3 w5 I8 P5 `之所以画这个行走图是因为在练习像素图的一个基本技巧:整理颜色。在之前画那个VX风格骑马骑士的时候,就注意到,一般VX默认的RTP中的行走图,每个人物用的颜色只有20+~30+个,而XP的RTP中却要超过60种颜色。然后又注意到,无论是VX的RTP还是XP的RTP中的行走图,用的PNG都是png8格式而非png32,这个可以大大缩小像素图的容量大小:
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打个比方,一般png32的XP默认风格行走图,也就是128X192规格的,大小大约10~12KB;而png8呢,就算透明用的是alpha透明(就是可以有各种透明度)而非索引色透明(只有透明、不透明之分),大小只有5KB左右,而用了索引色透明的话,大小约为4.5~5KB。当然,还要说明的是,png8也分好几种,颜色越少,图片大小也会越小。当然,png8格式的图片,最多只能有256种颜色,超过的话导出时会默认把接近的颜色合并,这样就影响画质了。9 l, c* f1 x- L- r
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所以说,画像素图时要学会整理颜色,把颜色十分接近的颜色合并掉,一般同一色系的颜色用5-6种来标明暗就可以了。当然,对于不用明暗而直接用一大块色来填的懒人……我还是要BS一下的……
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整理颜色还有个好处,就是当自己手上货多了的时候,可以靠排列组合来做新的行走图,这时靠替换颜色来改变行走图某部分的颜色还是很方便的~
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效果图:6 L C1 h8 u D/ t! s. M/ t* J" k+ X
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% y- |/ L) Q2 Q; G- U# n" b& y6 U' H: XVX用行走图,firework源文件,所以大小比普通PNG图片要大很多:
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Z5 p8 {1 | G4 l# Z! W' \, E导出后的XP用行走图,小很多吧~# N' Y! k9 {) b, P( a0 e7 j8 G& S
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